출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
좀 늦어서 죄송합니다.
리셋 후 적용될 직업 변경점.
우리는 직업 조정 작업을 진행 중이며, 이는 리셋 후 적용될 예정입니다.
직업.
드루이드.
회복 -
회복의 마나 소모량이 기본 마나의 10.5%에서 10%로 감소합니다.
꽃피우기의 마나 소모량이 기본 마나의 21.6%에서 17%로 감소합니다.
평온의 기본 치유량이 11%만큼 증가합니다.
- 개발자의 말: 이 변경점은 던전과 투기장에서 이미 강력한 회복 드루이드의 능력에 영향을 별로 끼치지 않으면서 공격대 내 치유량을 증가시킬 것입니다.
사냥꾼.
사격 -
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
수도사.
풍운 -
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
마법사.
냉기 -
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
주술사.
고양 -
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
흑마법사.
악마 -
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
플레이어 대 플레이어.
방어 전문화.
방어 전문화가 적 플레이어에게 추가로 입히는 피해량이 40%에서 50%로 증가합니다.
죽음의 기사.
혈기 -
플레이어 간 전투에서 죽음의 일격의 회복량이 받은 피해의 25%에서 12.5%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 죽음의 일격의 최소 치유량이 최대 생명력의 7%에서 3.5%로 감소합니다.
냉기, 부정 -
플레이어 간 전투에서 죽음의 일격의 회복량이 받은 피해의 40%에서 20%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 죽음의 일격의 최소 치유량이 최대 생명력의 10%에서 5%로 감소합니다.
마법사.
비전 -
플레이어간 전투에서 오색 방벽이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
화염 -
플레이어간 전투에서 이글거리는 방벽이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
냉기 -
플레이어간 전투에서 얼음 보호막이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
흑마법사.
고통, 파괴 -
악마의 갑옷이 증가시키는 생명력이 10%에서 5%로 감소합니다.
악마의 갑옷이 증가시키는 방어도가 150%에서 90%로 감소합니다.
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딜은 좋은데? 공생기나 유틸이 없어서 그렇지 어디 불쌍한척 하노 으이?
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https://www.warcraftlogs.com/zone/statistics/24/#difficulty=4&dataset=95 야드는 딜이 부족해서 배척받는 딜러가 아닙니다.
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야드는...아무말도 없나..왜...
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엘카리언
https://www.warcraftlogs.com/zone/statistics/24/#difficulty=4&dataset=95 야드는 딜이 부족해서 배척받는 딜러가 아닙니다. | 20.02.22 15:05 | |
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엘카리언
딜은 좋은데? 공생기나 유틸이 없어서 그렇지 어디 불쌍한척 하노 으이? | 20.02.24 10:03 | |
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야드 유저들 회드하라는 계시? | 20.02.24 12:10 | |