출처와 잡설.
출처:
경험.
https://www.youtube.com/watch?v=6_hOP6G9RDg
https://ptr.wowhead.com/guides/nzoth-the-corruptor-nyalotha-raid-strategy-guide
이전에 쓴 시리즈가 있긴 합니다. 막넴답게 아직 막페는 정보가 부족합니다.
- 1지구 - 운명의 환영.
- 2지구 - 헌신의 전당.
- 암흑 심문관 자네쉬.
- 군체의식.
- 벡시오나.
- 약탈당한 자 라덴.
- 3지구 - 육체의 축복.
- 4지구 - 깨어나는 꿈.
깨어난 도시 나이알로사 막넴 타락자 느조스 일반, 영웅 가이드.
(*나이알로사 막넴 타락자 느조스 영웅 영상.)
개요.
나이알로사는 예전 검은바위 용광로같이 도감 숫자와는 좀 다르게 네임드의 난이도가 나눠져 있습니다. 드디어 플레이어는 느조스를 족치기 위해 느조스의 껍질을 까고 그 안에 들어갔습니다. 이제 플레이어는 느조스를 약화시킨 후 아제로스의 힘을 방출하여 느조스를 아예 삭제시키는 마지막 전투를 치루게 됩니다.
(*나이알로사 보스 진행 순서의 모습.)
느조스의 껍질과 마찬가지로 타락자 느조스는 드랍템 템렙이 무려 10 높습니다. 예를 들어 1~10넴 영웅은 460 장비를 주지만, 느조스의 껍질과 느조스는 470 장비를 줍니다. 이는 아제라이트 방어구에도 똑같게 적용됩니다. 대신 그만큼 난이도가 높습니다.
사족이지만 여전히 신화 느조스의 경우 도감이 잠겨있습니다.
(*타락자 느조스 신화 막페 설명.)
깗은 공략.
타락자 느조스는 요그사론, 크툰, 가로쉬의 전투와 비슷하게 진행됩니다.
- 언제나 이성을 잘 관리하세요. 이성을 회복할 수 있는 방법은 제한되어 있어요.
- 이성이 0이 되면 정배당해요. 만약 정배자가 생기면 매즈를 넣으며 빨리 죽이세요.
- 미리 공대를 반으로 나눠서 조를 짜세요.
- 정신 세계에서 사이쿠스의 바닥을 깔고 그를 노출된 신경에 붙인 후 신경을 죽이세요. 그러면 사이쿠스가 받는 피해가 증가하여 죽이기 쉬워져요.
- 정신 세계에서 5미터 이상 산개하세요.
- 2단계가 시작되면 타락한 신경줄을 최대한 피를 까서 바닥을 줄인 후 밀려날지 당겨질지 보고 안전한 자리를 잡으세요.
- 촉수는 강타>타락>쐐기 순으로 위헙해요. 촉수가 죽으면 깔리는 바닥을 피하세요.
- 강타의 촉수는 탱이 필요해요.
- 타락의 촉수는 차단하세요.
- 망상 시전 전에 약산개하고 망상이 되면 빠르게 파트너를 찾으세요.
- 자신의 조가 들어갈 정신 세계에 들어가세요.
- 정신 세계는 1단계와 같지만 여러 바닥이 깔리거나 칙령이 오니 이에 맞춰 대응하세요.
- 3단계때 고뇌 디법을 최대한 외곽에 깔고 쫄을 잡으면서 넴드를 죽이세요. 아직 3단계는 정보가 부족해요.
진행.
타락자 느조스는 막넴답게 상당한 난이도를 자랑합니다. 느조스는 3단계로 구성되어 있습니다. 각 단계는 정신 세계에 있는 사이쿠스를 죽이면 바뀝니다.
전투 내내 이성 100을 가지고 있습니다. 이성이 바닥나면 20초 동안 공격력과 치유량이 100%만큼 증가하지만, 이후 정신 지배에 걸립니다. 그래서 이성을 언제나 잘 관리해야 합니다.
1단계는 모든 플레이어가 정신 세계에 끌려 들어갑니다. 모든 플레이어는 정신 세계에서 어떻게 해야 살아남고 이길 수 있는지를 마스터해야 합니다.
사이쿠스를 죽인 후 자신의 육체를 클릭하면 현실 세계로 넘어옵니다. 현실 세계에서는 느조스의 촉수와 싸우며, 약 45초후 1조가 정신 세계로 들어갑니다.
1조는 1단계를 한 번 더 합니다. 다만 바닥이 지랄맞게 깔립니다. 사이쿠스를 죽여서 나갑니다.
2단계가 또 반복됩니다. 이번에는 2조가 들어가서 사이쿠스를 죽이고 나갑니다.
이렇게 사이쿠스를 2단계 때 두 번 죽이면 3단계가 진행됩니다. 이제부터 본격적인 느조스 딜이 가능해집니다.
이성.
공포의 환영에서 볼 수 있었던 이성이 타락자 느조스에서도 등장합니다.
(*이성의 모습.)
이성은 공포의 환영과 달리 100에서 시작하며, 0이 되면 20초 동안 공격력와 치유량이 100%만큼 증가합니다. 대신 20초가 지나면 느조스에게 정신지배를 당해 다른 모든 플레이어에게 정신의 부식을 사용해 암흑 피해를 입히고 이성을 15만큼 감소시킵니다.
그래서 중간 중간 이성을 회복하며 싸워야 합니다. 막페 넴드 피통이 얼마 안남았을 시에는 이를 이용하여 마지막 불꽃을 산화하고 가는 방법도 있습니다.
아제로스의 광휘.
느조스의 껍질 때와 달리, 이제 아제로스의 심장을 힘으로 이성을 회복합니다.
전투를 시작하면 모든 플레이어에게 엑스트라 버튼이 하나 있습니다.
(*아제로스의 광휘 엑스트라 버튼의 모습.)
이를 사용하면 즉시 20의 이성을 얻고 4초 동안 1초마다 20의 이성을 추가로 얻습니다.
타락자 느조스와의 전투에서 이성을 회복하는 방법은 이게 유일한데 쿨이 무려 3분입니다. 이성이 15~20사이일 때 쓰는게 가장 좋습니다.
사용 시 공격을 하거나 이동을 하면 정신 집중이 끝나기 때문에 꼭 무빙을 해야 하는 기술이 끝난 후 사용해야 합니다.
1단계: 심리 지배.
느조스를 한 대 치면 모두 느조스의 정신 세계로 빨려 들어갑니다.
(*느조스를 한 대 친 후 느조스의 정신 세계로 빨려 들어가는 모습.)
이때 피해를 입혀두면 이 피해는 느조스의 피를 깎습니다. 최대한 도트를 걸어두는게 좋습니다.
정신 세계에 들어가기 전에 해당 위치에 자신의 육체가 남습니다. 이 위치는 기억해두어야 합니다.
(*육체의 모습.)
느조스의 정신 세계에는 총 18마리의 노출된 신경과 사이쿠스 1마리가 있습니다. 1단계는 사이쿠스가 죽을 때까지 진행됩니다.
사이쿠스와 노출된 신경.
사이쿠스는 탱이 필요하며, 전투 시작시 약 11의 기력을 가지고 있습니다. 이 기력은 약 10초마다 약 6씩 찹니다.
사이쿠스 탱은 사이쿠스를 노출된 신경에 붙여서 탱합니다. 딜러들은 사이쿠스 옆에 붙어 있는 노출된 신경을 죽이는데 집중합니다.
노출된 신경과 죄어오는 고뇌.
노출된 신경은 평범한 보라색 촉수입니다.
(*노출된 신경의 모습.)
노출된 신경은 어그로가 없으며, 무작위 플레이어에게 연쇄 번개 비슷한 기술을 씁니다. 즉, 대상에게 암흑 피해를 입히고 5미터 내 다른 대상에게도 피해를 입힙니다. 최대한 약산개를 하여 대처합니다.
노출된 신경은 하나가 죽으면 나머지는 생명력이 풀로 차서 광딜을 딜딸외에 의미가 없습니다.
노출된 신경이 죽으면 8미터 내에 있는 사이쿠스가 20초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 증가합니다. 그래서 탱은 사이쿠스를 점사할 노출된 신경에 붙여서 탱합니다. 그리고 딜러는 노출된 신경을 죽여서 사이쿠스에게 추가 피해를 입혀야만 합니다.
이는 후술할 죄어오는 고뇌의 시전 시간과 최대한 맞춰야 합니다.
죄어오는 고뇌.
사이쿠스는 20초마다 자신의 위치에 죄어오는 고뇌라는 바닥을 깝니다. 이 바닥은 매우 작지면 조만간 지름 60미터의 원으로 커집니다.
(*죄어오는 고뇌 바닥의 모습.)
죄어오는 고뇌 바닥을 밟으면 2초마다 강력한 암흑 피해를 입고 이성을 10 잃습니다. 그리고 이동 속도도 33%만큼 감소하기에 탈출이 어려워집니다.
위 스샷같이 죄어오는 고뇌가 노출된 신경과 겹치게 도면 저 안으로 사이쿠스를 넣을 수 없습니다. 그래서 처음 죄어오는 고뇌는 외곽에 깔고 이후 노출된 신경에 붙입니다.
이런 과정을 통해 사이쿠스에게 노출된 신경 디법을 한 5~7중 이상 쌓으면 사이쿠스를 매우 순식간에 녹일 수 있습니다. 아래는 사이쿠느 이동 예시입니다.
(*1단계 노출된 신경과 사이쿠스 이동 예시.)
사이쿠스.
정신학대.
사이쿠스는 탱에게 정신 학대를 사용하여 물리 피해를 입히고 14초 동안 받는 물리 피해를 33%만큼 증가시킵니다.
이 공격에 맞으면 도발 인게를 하여 중첩을 최소한으로 유지합니다. 이건 솔직히 원탱도 가능하긴 합니다만, 2단계 이후부터 2탱이 필요해서 탱은 2탱으로 해야 합니다.
광기의 현현.
사이쿠스의 기력이 100이 되면, 그는 즉시 광기의 현현을 사용합니다.
(*광기의 현현 사용 모습.)
사이쿠스가 광기의 현현을 사용하면, 그는 받는 모든 피해가 99%만큼 감소하고, 모든 공격대원에게 2초마다 암흑 피해과 2의 이성 피해를 입힙니다.
즉, 사실상 이를 보게되면 리트입니다. 사이쿠스의 기력이 100이 되기 전에 그를 죽여서 1단계를 마무리해야만 합니다.
마음의 눈.
주기적으로 하늘에서 레이저가 떨어지며, 모든 공격대원에게 암흑 피해를 입히고 이성을 5만큼 감소시킵니다.
피할 수 없는 피해로, 이성을 계속 태우기에 사실상 타임어택입니다.
현실 세계로.
사이쿠스가 죽으면 느조스를 포함하여 모든 적을 30초 동안 기절합니다. 이때 빠르게 아까 정신 세계에 들어오기 전에 있던 자신의 육체를 우클릭하여 현실 세계로 돌아와야 합니다.
(*자신의 육체의 모습.)
그러면 이때부터 사이쿠스 사후 30초 후까지 느조스에게 프리딜을 할 수 있습니다. 물론, 느조스 피통도 어마무시하기에 30초딜로는 그를 죽일 수는 없지만 최대한 피를 빼 놓아야 막페가 편해집니다.
만약 사이쿠스 사후 30초 안에 현실 세계로 못 온 플레이어가 있다면 그는 즉사합니다.
2단계: 몸서리치는 맹공.
사이쿠스 사후 30초가 되기 직전에 느조스는 현실 세계에 18개의 타락한 신경줄이 깝니다. 이 위치는 1단계때 노출된 신경의 위치와 같습니다.
(*타락한 신경줄의 모습.)
타락한 신경줄은 나오자마자 자신의 위치에 1단계 때 보았던 죄어오는 고통을 깝니다. 이 바닥은 타락한 신경줄의 피통이 낮아지면 감소합니다.
타락한 신경줄은 2초마다 최대 생명력의 1%를 회복하고 불사지만, 이를 최대한 딜해서 아군이 피할 공간을 만들어야만 합니다.
이렇게 타락한 신경줄을 18개 깐 후, 느조스는 모든 공격대원을 이동할 곳을 보여줍니다.
(*느조스에 의해 당겨지거나 밀어지는 경로가 뜨는 모습.)
12초 후 그는 모든 공격대원에게 5초 동안 공포를 걸고 밖으로 밀어내거나 자신의 위치로 당깁니다.
(*느조스가 모든 공격대원에게 공포를 걸고 밀어내는 모습.)
이때 앞서 말씀드린 타락한 신경줄에 쓸리게 되면 이성이 바닥나고 암흑 피해를 받아 죽게 됩니다. 그래서 공대는 6시에 뭉쳐 있다가 이를 밀려나며 아무 피해도 받지 않아야 합니다.
이후 여러 개의 촉수가 나옵니다. 2단계는 느조스의 정신 세계에 있는 사이쿠스를 추가로 두 번 더 죽이면 끝납니다. 정신 세계로 가기 위해서 처음에 시작할 때 공대를 반으로 나눠서 조를 짜야만 합니다.
현실 세계.
현실 세계는 총 3종의 촉수와 함께 느조스의 기술에 맞서야 합니다.
촉수는 강타>타락>쐐기 순입니다.
강타의 촉수.
강타의 촉수는 한 번에 두 마리가 나옵니다. 이들 주변에 아무도 근접 범위에 없으면 전멸기를 사용하니 탱이 붙어야만 합니다.
(*강타의 촉수의 모습.)
강타의 촉수는 한 번에 두 마리가 나오므로, 탱은 빠르게 한 마리씩 붙어야 합니다. 그리고 먼 곳으로 간 탱을 따라 힐러 한 명이 가고 나머지는 가까이 있는 놈을 점사해 죽입니다.
강타의 촉수는 평타시마다 평타가 3%씩 증가하여 점차 아파집니다. 거기다 종종 공허 채찍을 사용하여 6초 동안 0.8초마다 물리 피해를 입힙니다. 이때 개인 방어 기술을 거의 필수로 써야만 합니다.
모든 딜러는 최대한 강타의 촉수를 점사해야만 합니다.
타락의 촉수.
타락의 촉수는 한 번에 두 마리가 나오며, 4초의 시전 시간을 가진 타락한 정신을 시전합니다.
(*타락한 촉수의 모습.)
시전에 성공하면, 대상자는 10초 동안 2초마다 암흑 피해를 입는 마법에 걸립니다. 덤으로 10초 동안 해당 기술이 해제되지 않으면, 이성 15를 잃습니다.
최대한 차단하며 만약 시전에 성공하면 10초가 되기전에 마법 해제합니다.
쐐기의 촉수.
쐐기의 촉수는 한 번에 네 마리가 젠됩니다. 이들은 그냥 주기적으로 무작위 플레이어에게 약한 암흑 피해를 입힙니다.
가장 제거 우선순위가 낮습니다. 원딜이 도트딸이나 광딜을 치며 녹입니다.
타락한 내장.
각 촉수는 죽을 때 내장을 흩뿌립니다.
맞으면 강력한 암흑 피해를 입고 이성을 5 잃습니다. 바닥을 보다가 피하면 됩니다.
타락자 느조스.
느조스에게 피해를 입힐 수 없지만, 그는 우리를 공격합니다.
망상.
느조스는 40초마다 최대 3쌍의 플레이어에게 망상을 사용합니다.
(*망상이 걸린 쌍의 모습.)
각 플레이어 쌍은 선으로 연결되어 있고, 이 둘은 5미터 이상 멀어지면 증가하는 암흑 피해를 입습니다.
만약 망상이 걸린 파트너를 제외한 다른 플레이어가 5미터 내에 있으면 그는 초당 5의 이성을 상실합니다.
망상이 시전하기 전에 산개했다가 빠르게 자신의 짝을 찾아야만 합니다.
영원한 고통.
느조스가 주기적으로 2초동안 1초마다 현실 세계의 모든 공격대원에게 암흑 피해를 입힙니다.
힐로 버텨야만 합니다.
정신관문.
느조스는 2단계 시작 약 45초 후 정신관문을 개방합니다.
(*정신관문의 모습.)
정신관문은 약 6초 동안 개방되며, 이때 이 바닥위에 있는 모든 플레이어는 정신 세계로 들어가게 됩니다.
말씀드린대로 공격대를 절반으로 나눠서, 1탱과 힐러과 딜러의 반은 이 바닥을 밟고 정신 세계로 가야 합니다.
한 번 정신 세계에 가면 다시는 정신 세계에 못가기에 이를 매우 잘 타야 합니다.
정신 세계.
정신 세계는 1단계와 같습니다만, 일부 차이가 있습니다.
우선 마음의 눈이 없어서 아군의 이성을 덜 까먹습니다. 하지만 느조스가 행했던 데스윙의 타락이나 아즈샤라와 실바나스의 거래가 펼쳐집니다.
데스윙의 타락.
1단계와 같지만, 주기적으로 대격변의 불길이라는 바닥이 깔립니다.
(*대격변의 불길의 모습.)
이 바닥을 밟으면 화염 피해를 입고 20의 이성을 상실합니다. 그리고 6초 동안 방향 감각을 상실합니다. 이때 죄어오는 고뇌같은 것이 오면 죽을 수 있으므로, 모든 정신 세계 인원은 이를 피해야만 합니다.
배신의 거래.
아즈샤라가 정신 세계 내 모든 플레이어에게 조심스러운 발걸음이라는 칙령을 겁니다. 이 칙령은 이동시 2초마다 냉기 피해를 입힙니다. 무빙을 막하지만 않으면 그리 위협적이지는 않습니다.
실바나스가 정신 세계 내 모든 공격대원에게 암흑 피해를 입히고 이성을 5 잃게 합니다. 이 기술은 마음의 눈과 비슷합니다. 생각보다 별거 없긴합니다.
이 두 이벤트와 함께 정신 세계에서 사이쿠스를 죽여야 합니다. 하지만 아까보다 공격대원은 절반밖에 안되기 때문에 노출된 신경 디버프를 매우 잘 쌓아야 합니다. 아마 8~9중까지 디법을 쌓았을 때 사이쿠스가 죽건 공대가 터지건 할겁니다.
1단계와 같이 사이쿠스를 죽인 후 육체를 클릭하여 나오면 됩니다. 이것도 30초 안에 못나오면 죽습니다.
두 번째 사이쿠스 킬 후.
첫 번째 사이쿠스가 죽으면 현실 세계에 있는 모든 적은 30초 동안 기절합니다. 이때 느조스와 촉수를 다 처리해야 합니다. 이후 다시 타락한 신경줄이 깔리고 느조스가 공격대를 밀어내거나 당깁니다. 이후 촉수가 나오고 또 한번 정신 관문이 열립니다.
두 번째 정신관문에 들어간 플레이어들이 세 번째 사이쿠르를 죽이면 또 적이 30초 기절한 후 3단계가 진행됩니다.
3단계: 합일.
이렇게 두 번 사이쿠스를 잡으면 막페가 진행됩니다.
(*3단계 설명의 모습.)
막페는 느조스의 생명력이 2%가 되면 끝납니다.
타락자 느조스.
느조스는 2단계같이 플레이어를 당기거나 미는 기술과 망상을 시전합니다. 이 외에 두 개의 기술을 시전합니다.
느조스는 탱이 필요없으며, 생명력이 2%가 되면 끝납니다.
고뇌의 기원.
느조스가 무작위 플레이어 여럿에게 8초 동안 2초마다 암흑 피해를 입힙니다.
이 기술은 만료될 때 죄어오는 고뇌 바닥을 깝니다. 이 바닥의 크기는 느조스가 고뇌의 기원을 사용할 때마다 점점 커집니다.
최대한 외곽에 깔아서 전투 공간을 늘려야 합니다.
충격의 시전.
느조스의 눈이 나타나서 광선을 쏩니다.
광선은 암흑 피해를 입히고 이 광선에 맞은 플레이어는 4초 동안 공포에 걸립니다.
눈깔이 나오면 눈깔 정면이 어디인지를 잘 보고 피해야 합니다.
정신 수확자.
정신 수확자라는 탱이 필요한 몹이 젠됩니다. 이놈이 나오면 먼저 죽여야 합니다.
정신 수확자는 사이쿠스같이 탱에게 정신 학대를 씁니다. 비슷하게 도발 인계하면 될 것 같습니다. 그리고 정신 수확을 시전합니다.
정신 수확.
정신 수확은 5초의 시전 시간을 가진 기술로, 15미터 내 모든 플레이어에게 암흑 피해를 입히고 총 100의 이성을 고르게 나눠서 흡수합니다.
이 기술을 영웅은 5명, 일반은 3명 미만의 플레이어가 맞으면 모든 플레이어의 이성을 50만큼 가져갑니다.
모든 플레이어가 붙어서 같이 나눠 맞습니다.
웅심 타이밍.
막페?
일반 변경점.
2페때 내부 들어가는 제한이 없어서 정예 특임조에게 전담시키는게 가능합니다.
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