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[공략/팁] 속성 부여에 따른 실질 공격력 증가(추가)



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피의 감옥에는 4가지 속성이 있습니다.

[ 화, 빙, 뇌, 혈 ]이 바로 그 속성입니다.

 

이러한 속성에 대한 반응 또한 4가지로 나타나는데

[ 저항, 무효, 유효, 약점 ]이 그 네가지 반응입니다.

 

그러면 우선 테스트하기 쉬운 반응인 [ 효과 있음 ]을 기준으로 이야기 하겠습니다.

각 속성 인챈트는 상쇄 없이 겹쳐집니다.

쉽게 말하자면 화 + 빙 부여 또는 화 + 빙 + 뇌 + 혈 부여가 가능하다는 것이죠.

그리고 각 속성에 대한 보정치 또한 누적이 됩니다.

 

그러면 속성에 대한 공격력 보정을 알아봅시다.

아까 속성에 대한 반응이 4가지라고 했습니다. 그리고 그 반응은 아래와 같습니다.

 

저항: 최종 공격력 -20%

무효: 최종 공격력 +0%

유효: 최종 공격력 +20%

약점: 최종 공격력 +30%

 

예를 들자면 망치든 돼지 몹은 혈[저항], 뇌[약점], 빙화[무효] 속성을 가지고 있습니다.

이때 화 + 빙 + 뇌 + 혈 부여를 한 무기로 공격을 하면, 화 +0% 빙 +0% 뇌 +30% 혈 -20% = 최종 +10% 의 보정을 받아, 속성 부여를 하지 않았을 때보다 10% 더 높은 타격을 입히게 됩니다.

 

또한 부여되는 속성의 강도는 정보창에서 볼 수 있는 (속성 수치 - 30)% 로 각 속성 수치별로 받을 수 있는 기본 보정은 아래와 같습니다.

 

50

55

70

75

90

95

저항

-20%

-25%

-40%

-45%

-60%

-65%

무효

0%

0%

0%

0%

0%

0%

유효

20%

25%

40%

45%

60%

65%

약점

30%

38%

60%

68%

90%

98%


성질 변화나 연혈 속성 부여를 통해 0 -> 50 -> 70 -> 90 순서로 강화되며,

소모아이템 속성 부여를 통해 +5 를 추가할 수 있습니다.

 

어찌되었건, 속성 부여를 할 경우, 약점 속성과 저항 속성이 하나씩 있을 경우 10%의 이익을 얻을 수 있으므로 여유가 있다면 전속성 부여를 하고 다니는 것도 나쁘지는 않습니다.

 

추신: 성질 변화(무기 강화)를 통해 속성을 부여하는 것은 비추천합니다. 성질 변화(속성)을 수행하면 해당 무기의 보정치가 -30% 되기 때문에 약점 속성을 공략하더라도

(1 - 0.3) * (1 + 0.3) = 0.91 이 되어 최대 9%의 공격력 손실을 봅니다. 만약 성질 변화를 통해 이득을 얻고 싶다면,

이전 글인 성질 변환 [연] 과 동일하게 레벨 30 이하에서만 이익을 볼 수 있습니다.

 

덤: 아직 몹 중에서 약점 속성 또는 유효 속성이 여러개인 경우를 발견하지 못 했지만,

허수아비는 네속성 모두에 대해 유효 속성이기에 최대 최대 속성 보정은 (95+75+75+75 -> +65% +45% +45% +45% = +200%) 가 됩니다.

즉, 허수아비 한정으로 속성무기를 속성 강화하고 속성 부여 연혈 및 속성 부여 소모품을 모두 쓰면 약 10초 간 총 공격력의 +200%가 추가된 3배의 피해를 입힐 수 있습니다.

여기에 라스트 저니와 플래시 팽을 추가하면 1격 한정 9배(버프 없을 경우 대비)의 피해를 줄 수 있습니다.



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게임 정보

평점
7.5
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
패키지구매
개발사
반다이남코


유통사
일정
[출시] 2019.09.26 (PS4)
[출시] 2019.09.26 (XBOX ONE)
[출시] 2019.09.26 (PC)


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