lcetree™님 문의 답변입니다.
내용이 길어서 따로 글로 올립니다.
-메인 메뉴-
◎ 처음부터 / 데이터 계승 (데이터 계승은 1회 클리어시 나타남)
◎ 이어하기
◎ 업로드 / 다운로드 (PSN 서버에 세이브 데이터를 올리고 받을 수 있습니다. 주 용도는 PS VITA 무료어플과의 연동.
데이터는 1개 한정으로 항상 덮어쓰기로 저장됩니다. 세이브 슬롯이 1개라고 생각하시면 돼요.)
◎ 2P 대전 미니게임 (볼링, 다트, 당구, 디스코 2인 대전 / 디스코는 컨트롤러 2개 필요)
◎ 통신 대전 미니게임 (마작, 친치로린, 포커 PSN 접속해서 네트워크 대전)
◎ - 프리미엄 어드벤처 (1회 클리어시 나타납니다)
ㄴ 클리어 데이터 사용
ㄴ 클리어 데이터 사용 안하고 처음부터
◎ 궁극투기 (지금까지는 게임 클리어시에 등장하던 모드인데 제로부터는 특정 장을 종료할때마다 언락됩니다)
◎ 네트워크 모드 (랭킹이나 무료 DLC 엑스트라 컨텐츠 확인하는 용도)
인데 무시하셔도 상관없습니다.
DLC는 신사앞에 삐에로 분장한 '밥 우츠노미야 0'에게 직접 확인해서 받으세요)
◎ 회상 (게임 중 한번 본 이벤트씬 감상 가능)
★ PS4는 PS3판의 인스톨 영상이 따로 없습니다. PS4는 인스톨이 다 되기도 전에 게임실행이 가능하니까요.
그래서 시리즈 전통의 인스톨 영상을 PS4에서는 최초 실행시 볼 수가 없는데
대신 이 영상이 클리어 특전으로 제공됩니다.
1회 클리어 후. '회상'-> 최종장에 맨 마지막 클리어 특전 영상.
◎ 설정 (아래 따로 설명)
-일시정지 메뉴- (게임중 옵션 버튼, PS3는 스타트 버튼)
◎ 소지품
◎ 장비
◎ 능력 강화/확인
◎ 호출기
◎ 시노기(돈벌이)
◎ 달성 목록
◎ 서브 스토리
◎ 비망록/해설
◎ 설정 - 설정 (아래 따로 설명)
ㄴ불러오기
ㄴ타이틀 화면으로 돌아가기
-설정-
◎ 난이도 변경 (메인 메뉴->설정 / LEGEND 난이도에서 일시정지 메뉴->설정. 으로 들어왔을 경우엔 이 항목이 없습니다)
◎ Tips 표시
◎ 시점 조작(세로)
◎ 시점 조작(가로)
◎ 주관 모드 시점 조작(세로)
◎ 주관 모드 시점 조작(가로)
★ 개인적으로 용과 같이 모든 시리즈 시작하자 마자 일단 변경부터하는 설정입니다.
일본게임식 반대 시점 조작(아날로그 R 스틱 왼쪽 -> 화면은 오른쪽)이 아닌
서양게임식 직관적인 시점 조작(아날로그 R 스틱 왼쪽 -> 화면도 왼쪽)이 편해서 무조건 바꾸고 시작합니다. 혹시 불편하시면 바꾸세요.
◎ 미니맵 표시 (끄기 / 켜기)
(과거에는 L3버튼으로 게임중 실시간으로 끄고 킬 수 있었는데 오히려 이 점이 플레이시 불편하게 작용하는 경우가 있기때문에 옵션 설정으로 변경되었습니다.)
◎ 미니맵 표시(위방향) (맵을 북쪽으로 고정할지, 아니면 캐릭터가 중심이 되어 캐릭터 전방 방향에 맞게 유동적으로 빙글 빙글 움직일지 결정)
◎ 자막설정 (끄기 / 켜기)
◎ 줄거리 설정 (특정 '장'이 끝나고 주인공이 변경될때 줄거리 요약이 나오는데 이걸 아예 꺼 놓을 수 있습니다)
◎ 폰트 설정 (자동,명조체,고딕 / 자동을 권장합니다. 디폴트는 자동)
◎ 피 표현 (보통, 마일드 / 디폴트는 보통)
◎ 화면 색상 조정
◎ 화면 밝기 조정
그리고 이건 L2버튼에 관한팁인데 많이 모르는 팁이라 설명드립니다.
기본적으로 L2를 누르면 카메라가 리셋되죠. 또 한가지 기능이 있는데
바닥에 다운된 적을 발로 밟기 공격은 △버튼.
그런데 히트액션 버튼도 똑같이 △라서 히트게이지가 차 있을때 △를 누르면 밟지않고 히트액션이 발동됩니다.
이런 상황에서 히트 액션 말고 그냥 발로 밟는 일반 공격을 하고 싶으시면 L2+△버튼을 누르세요.
히트액션 대신에 밟기가 나갑니다.
이 팁은 히트 게이지를 아껴두고 싶으실때, 히트액션 배틀 피니쉬를 하고 싶으실 때 사용하시면 좋습니다.
즉 마지막에 한명 남은 적에게 히트액션을 사용하기 위해 다른 적에게 히트 게이지를 소비하지 않고
마지막 한명에게 히트액션을 사용해 배틀을 마무리짓는, 히트액션 배틀 피니쉬 용도로 사용하시면 좋습니다.
용 시리즈는 길거리 인카운터 배틀 끝낼때와 특히 보스전 끝낼때 히트액션으로 끝내시는게 좋고요 (기존 시리즈는 경험치 이득, 제로는 돈 이득)
이번 제로부터 히트 게이지에 기어 1st. 2nd, 3rd의 개념이 생겼고 이 기어 단계에 따라 다르게 발동하는 히트액션도 존재하기 때문에
본인이 원하는 만큼 히트 게이지 조절을 할 때에도 유용하게 쓰입니다.
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