편성
대열변경
메뉴 > 캐릭터 > 대열 변경에서 최대 파티원 3명까지 구성할 수 있습니다.
1번째 캐릭터가 조작 캐릭터가 됩니다.
드라이버와 블레이드
드라이버는 코어 크리스탈과 동조할 수 있는 특별한 적성을 가진 생명체를 말합니다.
쉽게 말하면 물리적으로 무기 쓰는 사람.
블레이드는 코어 크리스탈에 메모리를 저장하여 반영구적인 생을 가진 지적 생명체 입니다.
쉽게 말하면 무기.
블레이드 인게이지
드라이버는 블레이드 인게이지 메뉴에서 자신과 동조해서 탄생한 블레이드(=무기)를 최대 3체 장비할 수 있습니다.
초반에는 2체까지만 가능하나 스토리 4화 부터 3체 세팅이 가능.
동조
코어 크리스탈을 소비해서 드라이버에게(랜덤 확률로) 블레이드를 동조시킬 수 있습니다.
커먼 - 레어 - 에픽 순으로 레어 블레이드가 뜰 확률이 늘어납니다.
확률은 고정이 아니고 레어 블레이드가 당첨될수록 다음 레어가 뜰 확률이 현저히 낮아집니다.
아마 게임하면서 가장 많이 보게 될 장면. 업뎃으로 스킵이 가능해서 좀 더 쉽게 노가다 가능.
레어 블레이드 리스트
무기의 종류별로 역할이 다르며 드라이버 콤보에 필요한 아츠도 블레이드 마다 다릅니다.
블레이드의 속성은 전투에서 폭딜을 할 수 있는 블레이드 콤보에 관련이 있기 때문에 한 가지 속성의 블레이드만 장비할 게 아니라 다양한 속성의 블레이드와 동조하는 게 좀 더 유리합니다.
하지만 아무렇게 해도 후반에 귀중한 아이템을 사용해 동조한 블레이드를 다른 드라이버에게 옮겨 줄 수 있습니다.
리세마라를 하던, 최적의 세팅을 하던, 그냥 하고 싶은 데로 하는 게 가장 좋습니다. 어차피 효율 안 따지고 이쁜 캐릭터만 쓸 거잖아요?
전투
드라이버와 블레이드. 즉, 2인 1조가 되어 총 세 명의 드라이버가 전투에 참여하게 됩니다.
드라이버는 동조한 3체의 블레이드를 실시간으로 스위치 하며 전투.
블레이드는 무기를 드라이버에게 양도하고 후방에서 지원하거나 직접 무기를 들고 필살기를 사용하기도 한다.
인연
드라이버와 블레이드 사이에 연결된 끈과 같은 것이 바로 인연입니다.
인연은 드라이버와 블레이드의 거리에 따라 전투 중 이동 속도와 아츠 게이지의 리캐스트 속도에 영향.
전투를 지속할수록 상승하며 인연이 최대치가 되면 푸른빛에서 노란빛으로 바뀌고 이동 속도와 아츠 게이지의 리캐스트 속도 상승. 또한 신뢰도가 오른다.
뒤에서 노는 게 아니라 힘을 주고 있다고!
이 게임이 드라이버와 블레이드와의 연결. 즉, 인연의 힘으로 사건을 해결하는 세계관이라는 모양.
블레이드의 능력을 100%로 활용하려면 신뢰도 노가다는 필수.
오토 어택
필드에 흩어져 있는 적과 대치하여 발도하면, 드라이버는 자동으로 공격한다.
3연격이 한 세트이며 1격보다 2격이, 2격보다 3격이 강력하다.
적에게 히트시키면 드라이버 아츠 게이지를 리캐스트할 수 있다.
드라이버 아츠
공격을 반복하면 드라이버 아츠라는 기술을 발동할 수 있다.
적의 자세를 무너뜨리거나, 적의 옆이나 뒤 등 공격하는 위치에 따라 대미지가 변하거나, 회복 아이템이 나오는 등,
다양한 효과가 있으므로 전투 상황에 따라 발동할 타이밍을 판별할 필요가 있다.
적에게 히트시키면 필살기 게이지를 리캐스트할 수 있다.
드라이버 콤보(브레이크 > 다운 > 라이징 > 스매시)에 필요한 아츠가 존재한다.
블레이드 아츠
블레이드의 서포트 행동.
공격력 업, 명중 업 등 드라이버의 능력을 향상시킨다.
필살기
드라이버 아츠를 사용하면 게이지가 채워져 발동할 수 있게 된다.
드라이버를 대신하여 블레이드가 적에게 강력한 공격을 가하며, 4단계 레벨이 있다.
블레이드의 속성에 따라 블레이드 콤보에 해당 속성을 부여한다.
호무라의 레벨1 필살기
사이카의 레벨4 필살기
오토 어택 캔슬
무기 타입에 따라 캔슬 타이밍이 다르지만 오토 어택이 적에게 히트 직 후 드라이버 아츠를 사용하면 캔슬.
성공하면 푸른빛의 원형 이펙트가 표시. 타이밍은 넉넉하나 암기 요구된다.
캔슬을 해야 하는 이유는?
그냥 사용하는거 보다 필살기 게이지의 리캐스팅이 빠르기 때문.
노 캔슬의 경우 필살기 게이지가 한 칸 채워진다.
오토 어택 3연격 후 캔슬의 경우 필살기 게이지가 두 칸 반 채워진다!
또한 오토 어택 캔슬 시 아츠의 대미지가 증가하는 보정이 있습니다.
1타 캔슬 시 10%, 2타 캔슬 시 20%, 3타 캔슬 시 30% 증가 합니다.
즉, 대미지 배율 100짜리 앵커 샷을 오토 어택 3타로 캔슬 하면 130배율이 들어갑니다.
아츠 캔슬
오토 어택 캔슬과 마찬가지로 드라이버 아츠에서 드라이버 아츠로 캔슬이 가능합니다.
드라이버 아츠는 단타 히트도 있고 다단 히트도 있지만, 막타 직 후 다른 드라이버 아츠를 사용하면 캔슬 할 수 있습니다.
역시 타이밍은 널널하나 암기가 필수입니다.
조작 캐릭터는 인연 링에서 아츠가 캔슬이 가능한 스킬을 빠르게 배우는게 전투를 재밌게 하는 지름길!
아츠를 캔슬 해야하는 이유는 오토 어택과 마찬가지로 대미지 증가 보정 때문입니다.
오토 어택 캔슬의 대미지 배율을 그대로 캔슬한 아츠에게 보정해서 이어나갈 수 있습니다.
즉, 대미지 배율 100짜리 앵커 샷, 대미지 배율 170짜리 소드 배시를 캔슬 예로 들면
오토 어택 3연격 캔슬 > 앵커 샷(130) 캔슬 > 소드 배시(221)
노 캔슬 시 총 합 대미지 배율 270보다 아츠 캔슬 시 총 합 351의 대미지 배율 보정을 받을 수 있습니다.
렉스의 경우 가장 안쪽에 두 개 스킬을 배우고 SP 3000을 모아서 최단 루트로 습득해둡시다.
블레이드 스위치
전투 직 후엔 사용이 불가하지만 자동으로 블레이드 게이지가 리캐스팅.
블레이드를 스위치 하면 드라이버 아츠를 리캐스트할 필요 없이 전부 활성화 상태.
오토 어택이나 드라이버 아츠 중에 스위치 캔슬도 가능.
블레이드 스위치 직 후 드라이버 아츠로 캔슬도 가능.
오토 어택 캔슬 > 드라이버 아츠 캔슬 > 블레이드 스위치 캔슬 > 드라이버 아츠 캔슬1 > 드라이버 아츠 캔슬2 > 필살기의 루트를 직접 경험해보세요.
블레이드 콤보
필살기를 사용한 속성 3콤보.
필살기 레벨에 상관없이 처음 필살기를 사용하면 콤보 스타트.
2콤보는 2레벨 필살기, 3콤보는 3레벨 필살기가 필요.
속성 콤보 루트는 전투 화면 우측 상단에 간이로 표시.
속성을 맞추는 것도 중요하지만 1콤보 이후 속성 순서에 따라 필살기 레벨도 맞춰야 합니다. 동료 AI와 분담해서 전략을 짜는 재미가 있어요.
콤보의 예를 하나 들면 호무라:화 > 뱌코:수(Lv.2) > 호무라:화(Lv.3)
뭔가 글로는 설명이 부족해서 부득이하게 영상 첨부합니다.(퓨전콤보 추가)
파티 정보
렉스 & 호무라(불), 카무야(빛)
니아(브레이크) & 뱌코(물), 히바나(불)
토라(다운) & 하나JS(땅)
블레이드 콤보 속성표
마지막 콤보 속성에 따라서 적에게 다양한 봉인 디버프를 건다.
체인 어택
파티 게이지 3칸으로 발동하는 필살기의 연계 공격.
블레이드 콤보로 발생한 각각의 속성구를 필살기로 3회 타격하면 엘리멘탈 버스트 가능.
속성구가 여러개일 경우 역 속성의 필살기로 공격하지 않으면 속성구를 랜덤 타겟으로 타격하며,
속성구를 역 속성 필살기로 공격하면 반드시 역 속성구를 타겟하고 1타로 2회 타격이 가능.
역 속성표
불 | ⇔ | 물 |
번개 | ⇔ | 땅 |
바람 | ⇔ | 얼음 |
빛 | ⇔ | 어둠 |
드라이버 콤보
드라이버 아츠의 효과 중 브레이크, 다운과 같은 적의 상태를 무너뜨리는 리액션이 있는 아츠의 4단 콤보.
브레이크 > 다운 > 라이징 > 스매시로 연결하여 적에게 큰 대미지와 동시에 움직임을 멈출 수 있다.
풀 콤보를 맞은 적은 아이템을 드랍한다.
초반에는 블레이드 콤보 보다 훨씬 성공시키기 어렵다. 후반부에 스위치 단축이나 브레이크 연장 악세 등 콤보 세팅이 필요.
드라이버 콤보와 체인 어택 영상도 첨부합니다.
파티 정보
렉스(다운, 스매시) & 호무라(불), 카무야(빛)
니아(브레이크) & 뱌코(물), 히바나(불)
반담(라이징) & 스자쿠(바람)
그 밖에 블레이드 콤보와 드라이버 콤보를 동시에 욱여넣는 퓨전 콤보도 있고,
블레이드 콤보에 성공하면 마지막에 히트시킨 속성 구슬이 적의 주변에 생성되는데,
블레이드 콤보를 반복해서 속성 구슬을 모으고 체인 어택으로 속성 버스트를 시켜서 폭딜하는 시스템이 존재하나 입문의 영역이 아니라 패쓰.
크게 보면 오토 어택 > 드라이버 아츠 > 필살기 > 블레이드 콤보 > 체인 어택의 프로세스입니다.
JRPG를 하면서 타격감을 기대하는 것 자체가 넌센스이지만 사운드 설정에서 게임 SE 음량을 최대로 하면 조금 나아집니다.
초반에 좀 지루해도 튜토리얼이 길다 생각하고 최소 3장까지는 완료하시고 캔슬이랑 블레이드 콤보로 놀아봅시다.
그래도 전투의 재미를 못느낀다면 취향이 아닌걸로...
한글판 진행하면서 생각날 때마다 팁 추가 중입니다.
(IP보기클릭)119.194.***.***
42살 아재입니다 진짜 재미있어요
(IP보기클릭)103.247.***.***
(IP보기클릭)119.196.***.***
관심은 있는데 잘 모르는 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다. | 20.09.02 23:54 | |
(IP보기클릭)175.126.***.***
(IP보기클릭)49.174.***.***
(IP보기클릭)119.194.***.***
루리웹-4130927809
42살 아재입니다 진짜 재미있어요 | 20.09.02 23:43 | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
뭔가 잔뜩 써 놨는데 직접 한번 해보면 금방 이해되요. | 20.09.02 23:53 | |
(IP보기클릭)116.127.***.***
52살 할배입니다 벌써 30시간했습니다 | 20.09.02 23:58 | |
(IP보기클릭)14.49.***.***
(IP보기클릭)103.247.***.***
굳이 리세마라하실 필요없어요 고정으로 나오는 레어 블레이드 들만으로도 충분히 진행이 가능합니다. | 20.09.02 23:53 | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
레어 블레이드의 존재가 보너스라서, 망하는게 아니라 없어도 그만 뜨면 땡큐의 느낌입니다. | 20.09.03 01:46 | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
답변 감사합니다.지금 플레이 중인데 참고하면서 하는 중입니다. 정말 재밌네여 ㅎ | 20.09.03 09:58 | |
(IP보기클릭)116.127.***.***
(IP보기클릭)119.196.***.***
감사합니다~! 공략까진 아니고 즐기는 팁이에요 ㅎㅎ | 20.09.03 01:48 | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)106.247.***.***
(IP보기클릭)121.132.***.***
(IP보기클릭)119.196.***.***
네 일반 블레이드는 외형은 다 복사 붙여넣기 입니다 ㅎㅎ | 20.09.07 19:40 | |
(IP보기클릭)121.132.***.***
아..역시. 그렇군요. 답변 감사합니다. | 20.09.07 19:44 | |
(IP보기클릭)210.108.***.***
(IP보기클릭)112.163.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
필살기를 더 빨리 쓰고 싶을때만 3타 캔슬하면 됩니다 | 21.03.03 08:36 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
한가지 더 질문입니다. 이제 초반인데, 1단계 필살기 연계>2단계 필살기 연계 후 가능하면 3단계를 모아서 쓰는게 좋을까요? 일단 커맨드 자체는 2단계 이후에 1단계가 나가는거 같은데, 조금 비효율적 같아서 물어봅니다 | 21.03.03 10:13 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
필살기에 레벨이 있어요. 2단계 콤보중에 3단계로 필살기를 모으기 힘들면 1단계에서 2단계로 넘어갈때 텀을 줘서 필살기 레벨을 올리면 됩니다. 초반에는 조작캐릭터가 1단계 > 동료가 2단계 > 조작캐릭터로 3단계 이런식으로 운영해야합니다. | 21.03.03 14:49 | |