기본지식
상태 보는 법
LV - 레벨
EXP - 경험치
AP - 아츠(전투용 스킬)강화에 필요한 포인트
SP - 스킬(패시브 스킬)강화에 필요한 포인트
オートアタックダメージ - 오토 어택 대미지의 기본 수치. 최소치~최대치로 표시
筋力 - 근력. 높을수록 물리속성 대미지가 증가한다
エーテル力 - 에텔력. 높을수록 에텔 속성 공격력이나 회복량이 증가한다
素早さ - 빠르기. 높을수록 물리속성 공격의 명중률과 회피율이 증가한다
物理防御 - 물리방어. 높을수록 물리공격으로 받는 대미지가 줄어든다
エーテル防御 - 에텔방어. 높을수록 에텔공격으로 받는 대미지가 줄어든다
クリティカル率 - 크리티컬(치명타) 발생 확률. 발생시 대미지는 1.25배이며 전도나 기절시에는 1.5배가 된다
ガード率 - 가드 확률. 물리속성을 가드하면 대미지를 절반만 받는다
重量 - 중량. 장비가 무거울수록 빠르기가 줄어들어 회피나 명중률에 영향을 주게 된다
캐릭터 강화 방법 6가지
1. 레벨업
- 적과의 레벨 차이에 따라 물리명중, 에텔명중, 가드확률, 대미지 보정을 받는다.
- 레벨차 +-2 에서는 아무 보정 없음. 보정은 레벨차 +-10 까지만.
- 적의 레벨이 높을 수록 불리한 보정을 받으며, 반대의 경우 유리한 보정을 받는다
- 높은 레벨의 적을 상대할 경우 추가 보상(EXP, AP, SP)을 받는다. 레벨 -6까지.
- 베스트는 +3레벨 적을 상대하는 것이나, 전투 외에도 레벨 올릴 방법은 많으므로 의식할 필요는 없음
- 캐릭터의 스킬로도 EXP와 AP를 올릴 수 있다
2. 무기武器와 방어구防具
- 기본적으로 드랍템을 사용하면 OK
- 방어구의 부위는 머리, 가슴, 팔, 허리, 다리 5부위 頭/胴/腕/腰/脚
- 방어구의 등급은 노말, 스페샬S, 유니크U
- 유니크의 경우 젬이 부착된 상태로 뗄 수 없는 경우가 많다
- 스페샬은 조금 수치가 떨어지나 젬 슬롯이 많아서 더욱 유리한 경우가 많음
- 같은 아이템도 드랍별로 수치가 다르긴 하지만 대부분 좋은 물건들
- 캐릭터의 스킬과 스킬링크로 장비에 관련된 수치를 바꿀 수 있다
캐릭터별 기본 방어구 장비 대응표
경장비 軽装備 - 스킬 없이 전 캐릭터 착용 가능
중장비 中装備 - 리키와 메리아 제외 중장의 심득 中装の心得 스킬 습득시 전부 착용 가능. 둘은 스킬 링크 시 착용 가능
중장비 重装備 - 슈르크와 메리아 제외 전 캐릭터 重装の心得 스킬 습득시 착용 가능. 둘은 스킬 링크 시 착용 가능
3. 젬 ジェム
- 젬은 장비의 슬롯에 장착하여 다양한 효과를 얻을 수 있다
- 필드 곳곳의 에텔 광산이나 몬스터에게서 결정結晶을 얻어 만들 수 있다
- 모은 에텔 결정을 젬 크래프트 ジェムクラフト 를 통해 만들 수 있다
- 젬 크래프트 상세는 아래에
4. 아츠 アーツ
- 보통 MMO게임의 공격용 스킬을 이 게임에서는 아츠라고 부른다
- 아츠는 일반 아츠, 슈르크의 모나도용 모나도 아츠, 또 각 캐릭터 고유의 탤런트 아츠 3종류가 존재한다
- 아츠의 강화는 AP를 사용해서 이뤄진다
- 5단계 부터는 상점에서 '중급 아츠서'アーツ書 를 구입하면 가능하다
- 8단계 부터는 '상급 아츠서'를 구해야 한다. (레어템이며 드랍이나 이벤트 보상으로만 입수 가능)
5. 스킬 スキル
- 스킬이란 보통 패시브 스킬을 의미한다 (아츠와 구분 필요)
- 배틀 멤버일때만 발휘되는 스킬과 항시 발휘되는 스킬이 있다
- 스킬은 SP를 얻어 습득한다
- 스킬은 '성격'과 그 성격 아래에 줄선 스킬트리를 통해 습득된다
- 각 성격마다 받는 보너스 보정치가 존재한다
- 기본 3성격 외에 숨겨진 본질적 성격 2개 총 5개의 성격이 있다. 퀘스트로 습득.
- 한 번 얻은 스킬은 다른 성격을 선택하고 있어도 발휘된다
- 스킬 링크 スキルリンク 를 통해 다른 캐릭터가 서로의 스킬을 공유할 수 있다
- 스킬 링크의 슬롯을 사용하려면 해당 캐릭터와의 키즈나(친밀도)가 높아야 한다
- 스킬 링크를 하려면 키즈나 코인이라는 별도의 대가를 지불해야 한다. 언제든 리셋 가능.
- 키즈나 코인은 레벨업에 1매씩, 유니크 몬스터를 처치하면 1매씩 받는다
스킬 보는 법
아이콘의 색
파란색 - 언제든지 발동
노랑색 - 배틀 멤버일때만 발동
아이콘의 그림
사람 한 명 - 스킬 소유자만 효과 있음
사람 세 명 - 배틀 멤버에게만 효과 있음
ALL - 파티 전원에게 효과 있음
아이콘의 형태
능형(◇) 아이콘 스킬은 고유스킬이기 때문에 기본적으로 스킬링크 불가입니다
특정 캐릭터에게는 링크되지 않는 스킬도 있습니다
6. 키즈나 キズナ
- 키즈나란 캐릭터 사이의 인연, 친밀도, 관계 등등을 의미한다
- 키즈나의 수치는 하트 > 보라 > 파랑 > 초록 > 노랑
- 키즈나 수치는 스킬링크, 체인어택의 추가 발생, 키즈나 토크, 젬 크래프트 등에 큰 영향을 미치므로 소홀히 하기 어렵다
- 키즈나 수치는 퀘스트 수행, 전투시의 행동, 아이템 선물 등으로 올릴 수 있다
- 퀘스트와 전투를 함께 할 수록 키즈나를 올리기 쉬우므로 파티 멤버는 항상 교체하는 것이 좋다
- 전투시 b버튼을 누르는 돌발 키즈나와 동료를 응원, 일으켜줌, 부활 하는 키즈나 커뮤를 통해 키즈나가 올릴 수 있다
- 체인어택으로도 키즈나를 올릴 수 있으므로 아끼지 않는 것이 좋다
- 동료와의 키즈나 외에도 각 마을과의 키즈나가 존재한다.(이른바 명성) 퀘스트를 수행해서 마을의 키즈나를 높일 수 있다.
- 마을과의 키즈나가 높아야 마을 사람과의 희귀 아이템 물물 교환이 가능하고, 특수 퀘스트를 받을 수 있다.
부록 - 젬 크래프트 ジェムクラフト 방법
- 젬 크래프트는 콜로니9 商業区 エーテル灯에 있는 젬 할아버지의 노천상ジェム爺の露天商 에서 할 수 있다.
- 초반만 약간 지나면 퀘스트를 통해 휴대용 풍로를 얻어서 어디서든 젬 크래프트가 가능해진다
- 에텔 결정에는 해당 젬이 되는데 필요한 원소가 들어있으며, 순도가 %로 표시된다
- 에텔 결정을 2개 이상 고르거나 또는 어느 한 원소가 100%가 넘으면 크래프트를 시작할 수 있다
- 100% 이하로도 시작할 수 있으나 100%를 넘지 못하면 젬이 되지 못하고 실린더シリンダー로 가공된다
- '슈터'와 '엔지니어'를 고른다. 각 캐릭터마다 정해진 특성이 있으나 그냥 간단하게 슈르크와 라인을 고르면 된다
- 슈터와 엔지니어 사이의 키즈나가 높을 수록 크래프트 횟수가 증가한다
- 그 외에도 다른 캐릭터와 키즈나가 높을 수록 중간중간 크래프트에 도움을 준다
- 크래프트를 통해 순도가 100% 이상이 되면 젬이 된다
- 순도가 200% 이상이 되면 HEAT 상태가 되어 랭크가 1 증가한다
- 순도가 300% 이상이 되면 MEGA HEAT 상태가 되어 1랭크 증가한 잼이 2개 나온다
- 원소가 하나인 결정으로 키즈나가 높을 수록 메가 히트를 노리기 쉽다
필드와 마을
- 필드 에리어는 '로케이션'ロケーション 과 랜드마크 ランドマーク' 로 구성되어 있다
- 일부 랜드마크는 '비경' 으로 취급된다. 이것들을 발견해서 지도를 채우면 각종 경험치를 받는다.
- 로케이션과 랜드마크를 전부 찾아내면 지도가 깨끗하게 완성된다. 일부러 구석구석 다닐 필요는 없음
- 한번 발견한 랜드마크는 스킵트래블을 이용하여 빠르게 이동할 수 있다. 키 Zr
- 에리어간 이동은 메뉴를 통해서 가능
- 스토리 진행에 따라 다시는 갈 수 없는 에리어도 있으니까 수집, 퀘스트를 모두 하고 싶다면 미리미리 해둘것.
- 필드에서 파랗게 빛나는 것은 수집용 아이템. 빨간색은 귀중품, 퀘스트 아이템이다
- 필드에서 모은 아이템을 '콜레피디아' コレペディア 에 등재해서 보너스 아이템을 받을 수 있다
- 필드에는 몬스터가 존재한다. 유니크 몬스터도 존재한다. 유니크 몬스터를 처치해도 세이브 로드를 반복하면 다시 나온다.
- 필드는 시간과 랜덤으로 기후가 적용된다. 시간은 언제든 바꿀 수 있다.
퀘스트와 주민, 키즈나
- 주민은 'xx주민' 같은 말 그대로 npc와 이름을 가진 npc가 존재한다.
- 이름을 가진 주민(등록주민)은 각자 활동하는 시간대가 다르다. 찾는 npc가 보이지 않으면 시간부터 체크.
- 등록주민은 말을 걸면 '키즈나그램' 에 등록된다. 이 주민들 사이에는 관계가 설정되어 있고, 어떻게 변해가는지 볼 수 있다
- 등록주민의 고민(퀘스트)을 해결해 주는 것으로 나와 동료의 키즈나, 나와 마을의 키즈나를 높일 수 있다
- 등록주민의 퀘스트를 통해 숨겨진 성격을 얻거나 하는 경우가 있으니까 소홀히 하지 말자
- 등록주민에게는 Y버튼을 누르면 물물교환을 시작할 수 있다
- 소재 수집이 어려울 때 물물교환으로 해결할 수 있는 방법도 있으므로 잊지 말고 사용해보자
- 심부름 형식으로 목표 달성시 바로 끝나는 형식적인 퀘스트가 고정으로 존재한다 (토벌 의뢰, 강적을 찾아서, 수집 퀘스트 등등)
- 이런 퀘스트는 일반 주민이 준다
- 퀘스트엔 기간한정 퀘스트와 분기 퀘스트가 존재한다.
- 기간한정 퀘스트는 시간제한이 아닌 스토리를 진행하면 소멸한다
- 분기 퀘스트는 둘 중 한 루트로만 진행 가능하다. 보상이 다를 수도 있다.
퀘스트가 발생하지 않는다면?
- 스토리를 진행해본다
- 사전 퀘스트를 체크한다
- 다른 npc와 대화해서 키즈나를 늘린다
- 콜로니 6 부흥을 진전시켜, 주민을 이주케 한다
등등의 조건을 체크해 본다
콜로니 6 부흥
- 초반 이후 콜로니 6 부흥을 시킬 수 있다
- 기본적으로 아이템과 돈을 기부하여 마을 시설을 발전시킨다
- 각 지역의 npc를 이주시키고, 가끔 콜로니 6를 침공하는 몬스터를 물리친다
- 부흥 정도에 따라 보수도 주어지며, 이주민이나 시설에서 희귀 아이템을 얻을 수도 있다
- 부흥 4장르 레벨 5, 20명 이주 시키면 인구 150 부흥도 100%로 완수 가능
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