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[잡담] 수렵피리가 왜 인기가 없을까요? [17]




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(IP보기클릭)218.38.***.***

BEST
아뇨. 디자인은 다른무기에 비해 화려한데..제 생각엔 선율이라는 시스템이 생소하고(타 rpg에비해) 간지뽕도 없고 몬스터랑 싸우는데 악보까지 만들면서 때리기까지 신경쓸게 한두가지가 아녀서 그런듯해요.
20.10.25 13:19

(IP보기클릭)220.116.***.***

BEST
디자인부터 범용무기군은 절대 아니니까요 그냥 손에 안맞거나, 입문할만한 매력을 못느끼거나. 취향이죠.
20.10.25 14:11

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
선율 연주 빼고 고유 기술이 재미가 없더군요. 모션도 느리고 타격점도 회전형이 많고.. 반면에 태도가 1위인점을 보면 스타일리쉬하고 시원시원한점을 보면..
20.10.25 14:18

(IP보기클릭)125.182.***.***

BEST
손에 맞으면 쉽다만 대부분이 잘안맞을터고 무기간지는 개인차가있지만 외형이 좀아쉽기도하고 선율하면서 신경쓰면서하기도 귀찮고 고인물들은 헤머같은무기지만 보통은 어렵다보니 하는사람이 적을수밖에 없지요
20.10.25 13:22

(IP보기클릭)175.223.***.***

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어렵다던데요...
20.10.25 13:19

(IP보기클릭)175.223.***.***

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어렵다던데요...
20.10.25 13:19

(IP보기클릭)110.70.***.***

RoK TENMASP
음...초반에는 피리마다 선율입력 커맨드도 다르고 중간중간 선율꺼지는거 신경쓰는게 좀 귀찮았지만 좀 하다보니 익숙해지던데요? | 20.10.25 13:21 | |

(IP보기클릭)218.38.***.***

루리웹-6495399254
근데 몬헌의 대다수 분들은 적응하기 어려우신 분들이 많은거죠. 사용율 꼴등이니.. | 20.10.25 13:30 | |

(IP보기클릭)218.38.***.***

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아뇨. 디자인은 다른무기에 비해 화려한데..제 생각엔 선율이라는 시스템이 생소하고(타 rpg에비해) 간지뽕도 없고 몬스터랑 싸우는데 악보까지 만들면서 때리기까지 신경쓸게 한두가지가 아녀서 그런듯해요.
20.10.25 13:19

(IP보기클릭)125.182.***.***

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손에 맞으면 쉽다만 대부분이 잘안맞을터고 무기간지는 개인차가있지만 외형이 좀아쉽기도하고 선율하면서 신경쓰면서하기도 귀찮고 고인물들은 헤머같은무기지만 보통은 어렵다보니 하는사람이 적을수밖에 없지요
20.10.25 13:22

(IP보기클릭)86.98.***.***

흔히들 이야기하는 뽕맛이 없어요. 간지뽕이듯 딜뽕이든..
20.10.25 13:35

(IP보기클릭)112.220.***.***

보통 서폿용도로 생각하기도하고 다른나라는 어떨지모르겠지만 한국인들은 버프형케릭을 비선호함
20.10.25 13:37

(IP보기클릭)59.8.***.***

쌍검만 2천판 넘게 하다가 요즘은 피리로 재미 쏠쏠히 보고 있습니다. 툭~ 툭~ 툭 치다가 연주로 팡~!! 터트리는 맛이 좋네요
20.10.25 13:52

(IP보기클릭)220.116.***.***

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디자인부터 범용무기군은 절대 아니니까요 그냥 손에 안맞거나, 입문할만한 매력을 못느끼거나. 취향이죠.
20.10.25 14:11

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
선율 연주 빼고 고유 기술이 재미가 없더군요. 모션도 느리고 타격점도 회전형이 많고.. 반면에 태도가 1위인점을 보면 스타일리쉬하고 시원시원한점을 보면..
20.10.25 14:18

(IP보기클릭)118.235.***.***

무기가약하고,신경쓸게많고 어려워서요
20.10.25 14:26

(IP보기클릭)61.76.***.***

피리라는 무기가줄수있는 게임의 재미가 전투자체,즉 전술보다는, 전략(여러가지 버프효과들)에 파고드는재미를 느끼는 사람들이 흥미를 느끼는듯 합니다 그런 효과들에 파고들만한요소가 있으니 그나마 하는 사람들이 있는것인데 처음 알아갈땐 몹마다 하나씩 파고드는 재미가 있지만, 일정정도 들어가면 결국 반복해서 몹잡는 게임이라 전술이 재미있는,즉 공격방식이 재밌는 무기로 돌아가게 될겁니다 인기가 적은게 사용할줄 몰라서 적은게 아닌, 다 할줄은 알지만 한두판 하고 다른 무기로 넘어간다는거죠
20.10.25 14:33

(IP보기클릭)211.36.***.***

솔플시에 팽이돌리기 이외에는 딱히 타격감이 느껴지지 않고 공격이 단조로워서 잘 안하게 됩니다. 성능이 나쁘거나 한 건 아닌데 뭔가 심심한 느낌?
20.10.25 14:48

(IP보기클릭)121.190.***.***

악보모으고 치고 까지는 할만한데 상황따른 옆연주 뒤연주단계까지 들어가면 복잡하기 짝이 없습니다ㅎㅎㅎ 그래도 재미있긴합니다
20.10.25 15:22

(IP보기클릭)211.36.***.***

수렵피리가 안 어렵다고 하셨는데... 수렵피리로 딜타임 잡거나 회피한다면.... 근접 무기 어떤걸로 해도 잡을수 있는거 같은데요. 선딜 후딜 길고 별도의 회피기술이나 이동기도 없어서...
20.10.25 17:26

(IP보기클릭)115.21.***.***

제 생각에는 조충곤, 피리처럼 나중에 추가 된 무기군은 카테고리상 아래쪽에 위치하다보니 앞서 있는 무기들 하다가 사람들이 덜 하게 되는게 아닐까 싶어요. 또 인기 있는 무기군은 속칭 간지나 데미지 한방이나 이런 면이 있는데 피리는 다른 매력이 있으니깐요. 또 모션이 느린 것도 한몫 한다고 봐요. 그래도 써보면 분명 매력있는 무기인건 맞아요
20.10.26 13:47

(IP보기클릭)59.28.***.***

피리가 인기가 없는 이유는 공속이 느리다던지, 기본적으로 피리의 메커니즘을 이해하기 힘들다 던가, 외형적이나, 수렵"피리" 라는 명칭에서나 서포팅 무기로써 받아들여지는 부분이 많아서 픽 자체를 꺼려지는 부분도 있을테고, 공격을 하고 싶은데 악보를 보며 음표를 모아야 하니 어려운게 사실입니다. 제가 느끼기에는 월드에서 연습장에 가보면 실전 콤보가 있는 무기도 있지만, 그렇지 않은 무기도 있어도, 적어도 각 행동의 커멘드는 나와있는 반면에, 수렵피리의 경우 행동에 대한 커멘드는 있어도, 악보별로 어떤식으로 연주 해야하는지, 어떤 메커니즘 인지에 대한 설명이 나와 있지 않아서 제대로 파고 들려면 커뮤니티를 방문해야 하는 이유가 좀 크다고 생각 됩니다. 예를 들면 끝과 시작이 같은 음표라면 중복되기 때문에 하나를 생략하고 연주가 가능하다던지, 이런 부분도 제대로 안나와 있는걸로 알고 있습니다. 이걸 알고 있다고 해도 또, 각 피리별 버프에 대한 상세 효과가 설명이 전무하기 때문에 버프의 이름에서만 유추를 해서 사용해야 하는데 공업(소) 공업(중) 공업(대) 공업(특대)가 각각 몇배의 공업 배율을 가지고 있는지, 공업(대)를 두번 연주하면 공업(특대)가 된다던지, 정령왕의 가호는 몇프로의 확률로 얼마만큼의 데미지를 감소시키는지 이런 효과들을 직접 찾아 가면서 해야 하기 때문에 기본적인 연주, 그 이후에 재연주, 공격의 모션, 버프 효과의 내용의 숙지, 몬스터 별 파티플 시에 효율적인 버프는 무엇인지 등등 알아야 하는 것들이 너무나도 많습니다. 이런 것들이 게임 내에서라도 이해하기 쉽게 되있다면 덜하겠지만, 거의 없는 수준이라서 유저들이 직접 찾아야 하는 일까지 생기게 되는 것이죠. 그저 무기로 타격만 붕붕 한다면 당연히 재미가 없는 것이 사실이고요. 피리라는 무기는 어떤 버프를 어느 타이밍에 어느 몬스터에 사용해야 하는지 등 파티플이나 솔로플이나 버프를 최대한 활용해야 하는 무기이기 때문에 여기까지 파고들지 않는 이상 재미를 느끼기는 힘들다고 생각합니다... 아쉬운 부분.. ㅠㅠ 그렇기에 파고들기를 좋아하는 분들만 남아 피리를 사용하게 되는 것이라고 생각합니다. (저도 마찬가지구요 ㅎㅎ..)
21.08.30 23:25


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