안녕하세요 대검러 흙손대장입니다.
사족으로 우선 잘 못 알려진 내용부터 전해드립니다.
대검 무기 각성 시 공격5랩의 경우 기초공 10이 올라간다고 아시는 분들이 많고, 저도 그런 줄 알았는데 실제로는 10이 아닌 9가 올라갑니다.
공격5랩 1개 붙인 대검의 표기공격력이 1,339이고, 3개 붙이면 1,426인데 이를 대검 배율 4.8로 나누면 각각 기초 공격력 279, 297이 됩니다.
다른 무기는 모르겠는데 대검은 9로 계산하시면 되는 것 같아요.
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어제 데스갓님의 용문셋 활용 버섯활 글을 보고 우와 하며 부러워만 했었습니다.
사실 용문셋이 대검과 어울린다는 생각은 안 했었어요.
일단 달인의 재주를 위해 무기에 염왕룡의 무예를 각성시킨 후, 카이저 2셋에 용문 3셋 정도의 활용이 떠올랐는데 그렇게 해서 얻는 20%의 회심이 용문 3셋 강제로 인한 커스텀 자유도를 낮추는 것과 비교할 때 큰 이득으로 보이지 않았거든요
그런데 몇 안 되는 제 유튭을 봐주시는 분들 중 몇 분이 용문셋과 대검에 대해 질문들을 하시더라구요.
아시다시피 회사에서 일 하기 싫을 땐 몬헌 커스텀 궁리해보는 게 최고지 않습니까? (몬창?)
혼자 뇌내 망상하며 커스텀 짱구를 굴려봤어요.
일단 용문5셋의 특징을 살펴봤습니다.
1. 회피성능3이 따라옵니다.
이 회피성능이 애매한게, 시작한지 얼마 안 되신 분들은 회성이 있어도 못 피하고, 막상 고인물들은 회성 넣을 공간에 어떻게든 딜을 더 우겨넣은 후, 회성이 아쉬운 부분은 손 커강으로 해결한다는 마인드가 강하잖아요?
더구나 대검러들 특성이 회성을 넣어서 얻을 수 있는 이득과, 딜 스킬을 더 우겨 넣어서 얻는 딜뽕을 비교할 때 후자를 포기하고 전자를 택하기는 어렵기도 하구요.
근데 사실 게임하다보면 나도 멋진 영상 만드는 고인물들처럼 프레임회피로 슉슉 피하면서 해보고 싶다는 욕구가 강하게 들 때가 있죠.
포효 쳐맞고 귀막고 있는데, 프회로 슉 피한 파티원이 귀막고 있는 저 깨워준다고 라보 개머리판 같은 걸로 절 패는걸 보고만 있을 때의 그 속상함을 ‘아주 많이 당해봐서’ 잘 압니다.
(아 내 자존심… ㅠㅠ)
용문 5셋은 고인물의 상징 프회를 활용할 수 있게 해주는 회성3이 공짭니다.
2. 내속2가 따라옵니다.
이 내속2를 어떻게 활용하면 좋을까를 가만 생각해보니 전화위복 스킬하고 아주 찰떡궁합인거에요.
내속2면 화수빙뇌용 다섯 가지 속성 디버프 상태 유지시간을 75% 줄여줍니다.
저도 정확한 건 이번에 찾아봐서 알게 됐는데, 불 상태이상(불 붙은 상태)이 30초, 물/얼음/용이 60초 유지된다고 합니다.
75%가 줄어든다는 건 불 붙어도 7~8초면 꺼지고, 얼음/물 상태이상이 걸리면 15초면 해제된다는 거잖아요? (더구나 내속2면 불 붙었을 때 세 번 굴러야 꺼지던게 한 번만 굴러도 꺼집니다)
거기에 각 상태이상별로 줄어드는 시간은 좀 다르지만 구를 떄마다 상태이상 유지시간이 줄어든다고 해요.
대검이야 워낙 굴러다니는 무기니까, 내속2면 속성 상태이상 해제도 빠를 거고, 그렇다면 전화위복 발동이 매우 쉽겠다는 생각을 했습니다.
더구나 용문5셋이 방어력도 높은데다가, 용내성을 제외하면 기본 내성이 다 5 이상이어서, 속성 공격 쳐맞쳐맞하고 전화위복은 커녕 원킬 나버리는 상황은 피할 수 있는 좋은 방어구더라구요.
아시다시피 전화위복은 지속 시간도 꽤 길고, 힘의 해방과 달리 발동 중에도 상태이상->해제로 다시 반복 발동이 되는 스킬인데다가, 전화위복1만 넣어도 기초공 12(공격주 4개 효과)가 올라가는 사기 스킬인데, 내속2와 궁합을 맞춰보면 백년해로 하겠다는 생각이 들었습니다.
싸우다 상태이상 해제하려고 딜 타임에 구르거나, 지금 1타를 때려야 기상 경직 참모아를 줄텐데 전화위복 발동 시키겠다고 지움열매 쳐묵쳐묵하고 있을 순 없잖아요.
내속2+전화위복이면 해결!
내속2로 공격 중 붙었던 불이 꺼지면서 발동된 전화위복 효과 받은 참모아 딜 1700!
3. 수면 혹은 마비 대검과 궁합이 좋습니다
무페토 대검 속성이나 상태이상치가 180인데, 용문5셋 효과로 이게 300으로 올라갑니다.수면대검 써보니 일반 역전 고룡하고 싸워도 두 번은 재우더라구요. (솔플 기준)
4. 셋트효과에 회심 40%가 따라옵니다.
사실 용문5셋의 핵심은 이거죠.물론 속성치/상태이상치 증가도 따라오지만 대검이 득 보긴 어려운 혜택이니, 일단 회심 40%가 핵심인데요.
간파7을 안 챙겨도 되니 용문 5셋에 넣을 수 있는 스킬이 꽤 괜찮습니다.
이제 커스텀 보면서 더 얘기해보겠습니다.
보시다시피, 공격7 꽉 채웠고, 도전자4에 전화위복이 들어갔습니다.
전화위복을 빼고 도전자5를 챙길 수도 있긴 한데, 도전자4è5로 갈 때의 기초공4+회심3% 증가보다는, 기왕 내속2도 있는 김에 전화위복의 기초공 12증가를 선택했어요.
1소켓 남는 자리에는 뭘 넣을까 하다가 얼음이나 물 상태 이상 시 스태미너를 돌파구 스킬로 해결하려고 궁지주를 넣어봤습니다.
근데 실제로 사용해보니, 궁지주가 없어도 되겠더라구요. 상태이상이 유지되는 시간이 내속2+대검 굴러다니기 때문에 매우 짧습니다.
차라리 조복주를 넣어서 활력제 먹고, 공격 헛방 쳤을 때 빠지는 피의 빨피 부분이 더 빨리 차오르게 하는게더 효과적일 것 같기도 합니다.
아니면 그냥 달인주 하나 넣어서 비상처 약점회심 95를 만드는 것도 방법인 것 같아요.
체감 상 회심 95면 참모아 회심 안 터져 눈물나는 상황은 거의 안 나오더라구요.
이 부분은 취향껏 선택하시면 될 것 같습니다.
문제는 달인의재주 세트가 아니어서 예리도에 대한 걱정이었는데요.
일단 예리도6+5 각성이 보라예리를 꽤 주는데다가, 장인2 정도 넣어주면 달재 없이도 쓸만하지 않을까 생각했는데, 회사에서 뇌내망상 중 가장 걸리는 부분이었습니다.그런데 실제로 집에서 써보니 한 페이즈 보예리 유지는 충분하더라구요.
가장 궁금했던게, 용문세트 효과 때문에 공격할 때마다 피가 빠지는거, 그리고 다시 차는거 이게 대검에는 어떻게 작용할까였는데요.
처음에 쓸 때는 피 빠지는게 자꾸 거슬려서 공격을 좀 포기하고 치유주나 조복주 세팅을 해야 하나 했습디다만, 플레이스타일을 좀 바꾸니 그냥 딜 세팅으로 찍어누르는게 더 좋더라구요.
말씀드린 것처럼 실제 전투에서 활용하기 위해서는, 기존 제 플레이 스타일을 약간 변경했어야 하는데요.
월드에서의 로켓대검의 데미지를 최대한 활용하기 위해, 장인 없는 그 짧은 흰예리에 역회심으로 인해 최대 약점 회심을 80밖에 못 채우는 걸 혼신2 넣어서 활용했던 버릇이 있어서, 약점 아닌 곳 때려서 회심 안 터지고 예리도 빠지는 걸 극단적으로 피하는 운영이 제 평상 시 플레이 스타일었어요.
주로 약점 위주로 툭툭 간보면서 때리다가 한 번 눕혔을 때 폭딜 후, 기상 경직 타이밍에 참모아 맞춰 놓고 최대한 눕혀서 운영하는 형태의 플레이가 굳어져 있었는데요.
그래서 사실 몹이 날뛸 때 패턴에 따라서 반격하고 휘몰아치는 대검 운영을 잘 못 해요.
근데 용문5셋은 이렇게 깔끔한 운영보다는, 오히려 월드 초반 대검처럼 좀 개싸움을 해줘야 더 좋더라구요.
약점이든 아니든 예리도는 일정하게 떨어지니, 그냥 최대한 납도 안 하고 냅다 갈겨대는 운영을 하니, 중간에 피가 좀 빠졌어도 용문세트 효과로 피가 차올라서 할만 해집니다.
정리해보면, 카이저3셋 혹은 달재 안 챙긴 간파7+장인2 커스텀으로 딜은 다 챙길 수 있지만, 뭘 해봐도 용문 5셋의 딜+유틸 스킬이 다 나오는 경우가 없다는 점에서 용문 5셋 장점 요약입니다.
1. 간파7이 필요 없어서 비교적 커스텀 자유도가 높다
2. 내속2를 활용해 전화위복을 보다 적극적으로 활용해서 딜뽕을 볼 수 있다3. 우리 같은 흙손들도 회성3을 이용해 고인물인 척 프회 놀이를 할 수 있다
4. 용문5셋 피 차오르는 효과로 약점이고 뭐고 냅다 후려갈기는 대검다운 처절한 개싸움도 할 만해졌다5. 그러면서 딜 챙길 건 다 챙겼다
6. 공7, 도전자, 전화위복 효과로 뻥튀기된 공격력 때문인지, 육질 더러워서 대검으로 잘 안 잡는 네로미에르 같은 애들도 의외로 쉽게 잡힌다. (내내 쳐맞쳐맞만 했는데 해골이 뜬다고? 이런 느낌)딜 측면에서 기존 카이저세트와 별다른 차이가 있는 건 아니니, 굳이 용문5셋을 고집할 필요는 없겠다고 생각됩니다.
다만 월드 때 회심격 붙어 있는 황당한 활 / 장인도 필요없이 딜 스킬로 꽉 채울 수 있는 태도 등 다른 신상 무기 구경하며 손가락만 빨던 대검러의 서러움.
태클 쳐도 너무 아프거나 태클 쳐도 짜부러지는 몹들만 줄줄이 나와서 인파이팅 못 하고 툭툭 간이나 보는 운영하던 답답함.이런 억울함을 풀 수 있는 신상 세트라는 의미로 사용해보시면 좋을 거 같습니다.
사실 대검 말고는 달재 포기하고 용문세트 쓰기가 쉽지 않을거 같잖아요? ^^;
아래는 평상 시와 달리 몹이랑 투닥투닥 주고 받으며 싸우는 용문5셋 테오, 나나 영상과, 뭐 한 것도 없이 쳐맞기만 했는데 절뚝거리며 집에 가는 네로미에르 전 영상입니다.
(테오 같은 경우는 거의 상시 전화위복 발동이어서 딜뽕이 완전 그냥 어휴…)
제 흙손 플레이로 인한 안구 테러 위험 있으니 감안해서 봐주세요~ ^^
긴 글 봐주셔서 감사합니다~
ps. 앙심 얘기들이 많으셔서 짜보니 도전4 대신 걍 앙심4를 챙길 순 있는데, 도전4보다 기초공 4 정도 이득이네요.
근데 타격 거리에 따라 발동 안 하는 경우도 꽤 있는 거 같으니 좀 고민되는 부분이긴 합니다.
아마 참모아는 잘 발동하고 나머지 공격에 잘 발동 안 하는건, 참모아는 공격 모션 자체가 뒤로 물러나서 휘두르니 공격과 타격 시점에 차이가 생겨서 빨피가 된 상태에서 타격이 들어가므로 발동이 잘 되는 것으로 짐작됩니다.
이건 전적으로 취향에 따라 선택하시면 될 것 같습니다.
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그런 얘기하면 화내실 대검 굇수 분들이 많으심! | 19.12.17 19:12 | |
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그냥 흙이 아니라 대지 깊은 곳에서 생성된 다이아 핸드임 | 19.12.17 21:10 | |
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급하게 뇌내망상 커스텀 테스트해본거라 앙심은 아직 못 해봤습니다. 월급루팡도 한계가 있어서... ㅡㅡ; 해보고 또 업데이트 할 수 있음 해볼께요. | 19.12.17 18:53 | |
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그것도 생각해봤는데 짜보시면 아시겠지만 커스텀이 잘 안 나와요 ㅜㅜ | 19.12.17 18:54 | |
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앙심 한 번 써볼께요~ 근데... 그냥 나호구님이 써보시고 알려주시면 제가 잘 써먹는 것도 좋을거 같다는 생각이.. ㅋㅋ | 19.12.17 18:54 | |
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그게 현재 쟁점입니다. 앙심이 상시 잘 발동되는가.. 아울러 공 25면 도전자4보다 훨씬 높고, 발동만 제대로 된다면 조건부인 도전자보다 더 낫죠. 도전자에 붙은 회심이야 보통 회심이 남아도니 그럭저럭.. 전화위복은 하나 다는 거는 그리 어렵지 않구요. | 19.12.17 19:03 | |
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거리만 잘 맞추면 백퍼 발동이더라고요. 그리고 전 너한대 나한대가 일상이라 거의 발동ㅜㅜ 나같은 경우 아니더라도 몹의 짠데미지가 생각보다 많아 통나무 때릴 때보다는 더 많이 발동되는. 앙심5 와 활공볻장의 도전4 데미지 뽕맛이란 ㅋ | 19.12.17 19:03 | |
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오 그렇군요. 퇴근 일찍 하는 날 한 번 해봐야겠네요 감사합니다! | 19.12.17 19:06 | |
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글고보니 우리같은 쳐맞쳐맞 대검든 앙심 좋겠네요! | 19.12.17 19:06 | |
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참모아도 너무 붙어있으면 발동 안합니다. 수면참 기준 거리를 반으로 나눴을 때, 반 이상 거리에서 때리기 시작할 때 거의 발동하더군요. | 19.12.17 19:07 | |
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음.. 뭔가 애매하군요. 조건만 성립하면 확실한 도전자와 쎄지만 불안한 앙심. 제 취향은 도전자긴 한데 앙심 탐나네요. | 19.12.17 19:09 | |
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참모아 후리기 시작할때와 타겟에 맞을때의 시간간격이 확보돼야 발동 되는 것 같더라고요. 후리기 시작하자마자 타겟에 맞추면 발동 안돼고 죽 검 끝에 맞을수록 확률 증가더군요. | 19.12.17 19:18 | |
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네 공격과 타격 시점에 시차가 있어야 빨피가 있는 상태에서 타격되는 게 이유인 것 같습니다. 거리 조절 까지 신경 써야 한다니... orz | 19.12.17 19:23 | |
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ㅋㅋㅋㅋ | 19.12.17 19:11 | |
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저도 동일사례 경험자입니다..ㅋㅋ | 19.12.18 10:12 | |
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회심 회복입니다. | 19.12.17 19:24 | |
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이미지 중 맨 마지막 이미지를 보시면, 발도 중 회심 40 중가해서 60이 돼 있는걸 보실 수 있어요. 세트 효과가 발도 시 회심 및 속성치 증가거든요. | 19.12.18 08:07 | |
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아.. 발도해야 표기가 되는군요. 감사합니다 | 19.12.18 09:38 | |
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