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[잡담] 11레벨 커강은 2소켓인데 왜 10레벨이랑 12레벨은... [3]





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11레벨 2소켓 추가가 되니 여러가지로 좋더군요.

 

문제는 10레벨이랑 12레벨은 커강 확장해봐야 1소켓 추가라

 

쓰기가 애매...

 

이미 방어 커강 해둔 무기들은 추가로 뭐 할 수가 없고

 

방어 커강 하지 않은 무기들은 방어 1레벨 추가긴 한데..

 

방어 1레벨로 뭐할까 싶기도 하네요. 쓸려면 최소 2는 되어야 쓸만하던데..

 

왜 굳이 11레벨 무기만 2소켓 추가인지 모르겠습니다 그려.

 

10레벨이랑 12레베로  2소켓 추가해줬으면 좋겠네요.

 

추가 : 이번 패치로 쌍검 회복커강 효율이 조금 상승한 것 같던데.. 이게 배율증가때문인지 뭔지 모르겠네요.

 

       치유주3에 회복커강 2개 하니 해머(회커1)의 3분의 2정도 효율이 나오더군요.



댓글 | 3
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(5266342)

222.110.***.***

레어도에따라 커강슬롯을 맞추려고 한 게 아닐까요. 6-8-10소켓으로요. 저번 커강 확장때는 10레어도가 떡상했으니 이번에는 11레어를 챙겨준 감도 있네요. 말씀하신 대로 1소켓 늘어난 걸로는 뭐 할수는 없고, 10레어 같은 경우는 2소켓 하나를 되돌려서 3소켓으로 활용해던가 해야겠습니다.
19.12.08 21:10
10레어는 원래 5에서 2-2-1 증가했고 11레어는 원래 4에서 1-1-2 증가했고 12레어는 원래 3에서 1-1-1 증가했죠 아마 그래서 윗 분 말씀대로 6-8-10 맞춘 거 같네요. 10레어의 경우 앞의 두 번이나 2개 확장이었으니 이번엔 1개일 법도 하고 10개면 속성무기의 경우 속성4+회복까지 가능해지니까요.
19.12.08 21:28
(1325505)

210.179.***.***

사실 11레어는 저번 업데이트에서 2칸이어야했죠. 10레어가 9칸, 12레어가 5칸인데 11레어가 6칸이면 레어도 대비 어드벤티지가 낮은 느낌이라.
19.12.08 22:12


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게임 정보

평점
9.3
장르
MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
정액제
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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