원래 필살기인 파극 멸진선이나 슈퍼노바 같은건 거의 '나 지금부터 이거 쓴다? 쓴다 그랬다? 진짜다?' 하고 물어보고 쓰는 수준이라 긴급 회피 하나만 잘하면 죽을 일이 없지만, 오히려 갈수록 역전 고룡들은 잔 견제기가 무서워 지네요.
1. 넬기 냥냥 펀치 - 빠른 내려찍기 연계(일어서서 내려찍는거 말고)
냥냥 펀치를 피하면 빠른 내려찍기를 맞게 만드는 드러운 연계.....(자매품 : 엉덩방아 유발하는 뛰어오르기 - 내려찍기)
그나마 빠른 내려찍기로 끝나면 다행이지만 내려찍기 - 꼬리 휩슬기 or 숄더 태클 같은 깔아두기까지 쓰면 거의 1수레 확정....
몇번은 넬기가 미친듯이 냥냥 - 내려찍기 - 꼬리치기만 반복한 경우가 있었는데 답이 없더군요.
공격 템포는 날아오른 리오 아종 수준인데 범위와 데미지는 역전 고룡의 그것인지라....
2. 테오 코박기
분진 폭발이나 브레스 등에 맞고 딸피가 된 헌터를 정확히 캐치하는 마무리 기술
넬기의 뛰어오르기와 비슷하게 헌터에게 접근 or 포지셔닝을 하는 기술이지만 쓸데없이 아픔
그런 주제에 모션은 그냥 뛰어오는거라 공격같지도 않음.
거너일 경우 코박기 한번에 체력이 50가량 빠져버리는 마술....
3. 테오 도망 - 원거리 분진 폭발
원거리 분진의 특성상 테오에게 붙어있으면 볼 일도 별로 없고 보게되도 안맞으나 가끔 코박기로 저멀리 도망가서 쓸때가 있음.
테오한테 붙을 틈도 없이 그냥 폭팔에 돌연사.....
4. 크샬 연속 돌진
넓은데서 쓰면 맞을일 별로 없지만, 고대수의 숲에선 그냥 맞아야하는 경우가 상당히 많음.
또 돌진하는 동안 벽에 닿았을 때 벽에 밀려서 옆으로 쭉 밀고 들어올 때 있는데, 회피하고 안심한 헌터의 뒤통수를 후려갈기는 돌연사 기술...
(이건 모든 돌진기에 해당하지만 유독 크샬이 그럴 때가 많고, 고대수 숲에서 더 그럼...)
5. 발하는 그런거 없다.
6. 키린은 그냥 다 필살기.....
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생각해보니 발하에서 가장 당황스러웠던건 얘가 누워서 독기충전하다가 일어나면서 브레스 난사하는 패턴 있는줄을 몰랐을 때였네요. 보통 누워있는 동안 딜박으면 경직 걸려서 일어나는지라 한참동안 그게 브레스 연계기인줄 몰랐다는.... | 18.09.28 00:58 | |
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발하는 상대적으로 좁은 곳에서 돌진을 쓸 일이 적어서요 | 18.09.28 01:30 | |
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발자는 나중에 나올 역전왕 에서 가장 골치 아프실듯. | 18.09.28 02:13 | |
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역전 이상 난이도 에선 발자하크가 기본이 가장 탄탄하다 생각합니다. | 18.09.28 02:17 | |
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