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[공략/팁] 활에 대한 대략적인 가이드(기본조작, 운용, 스킬, 세팅, 추가 장비 평가) [72]




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(IP보기클릭)121.155.***.***

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논할 생각이 없었다면 애시당초 오류라고 지적을 안하셨겠죠. 이상한 소리를 하시네요. #Loppa님이 신용할만한 사람인지 아닌지 저는 모르고, 관심 없습니다. 오류의 지적에서 제가 그 의견을 신용할만한 요소가 없었고, 그래서 신용하지 않았습니다.
18.08.24 21:34

(IP보기클릭)121.155.***.***

BEST
네, 그럼 접격은 평균값으로 1.15배면 되겠네요. 회심격[속성] 활 배율에 관해서는 다른 커뮤니티를 꽤나 찾아봐도 월드에서는 활 속성격[회심]배율 1.35배가 지나치게 큰값이라 안맞고 1.3배에서 반올림 적용 같은 식으로 의견이 기울어진걸로 알고있습니다만, 1.35배라는 정보를 이전작 내용 제외하고 직접 실험으로 뽑아내신게 있나요?
18.08.24 14:05

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
적당히 썼다면서요....
18.08.23 21:56

(IP보기클릭)121.155.***.***

BEST
오류 수정에 대해서 제가 부정적인 입장을 가지고 있는게 아닙니다. 또한 #Loppa님이 글에 대해 부정적인 평가를 하실까봐 걱정스러워 이러는 것도 아닙니다. 다만, #Loppa님이 오류를 수정하고자 하신다면, 그에 대한 합당한 설명이 있어야 타인이 이해하고 신용하는 것 아닌가요? 최소한 지금 말씀하신 것 처럼 "공식 가이드북 상에는 수치가 그렇게 표기되어있습니다~" 정도라도 말씀해주셨더라면 이해라도 했겠죠. 그저 아무런 뒷받침 없이 그저 지적하면 다른 사람들이 그냥 네 알겠습니다~ 하고 받아들일 것이라고 생각하시는건가요? 제가 까칠하게 굴었던 이유는, #Loppa님의 의견이 결과적으로 옳냐 그르냐를 논하기 이전에 제가 #Loppa님의 의견이 타당한지 검토하거나, 하다못해 신용해볼만한 내용적인 바탕이 전혀 없음에도 불구하고 #Loppa님은 별 다른 근거 없이 의견을 주장했기 때문입니다. 내용에 있어서 옳고 그름을 논하고싶으시다면 그 이전에 먼저 #Loppa님의 의견이 다른사람이 보기에 충분히 이해가 가능했는지에 대해서 생각해주시기 바랍니다.
18.08.24 21:12

(IP보기클릭)121.155.***.***

BEST
#Loppa님이 계산해봤더니 맞다 카더라~하는 건 저는 모르는 얘기고요. 그런 계산이나 실험이 담긴 #Loppa님의 글이 확인된 적도 없습니다. 저는 그저 여러 정보를 수집해본 결과 개인적으로는 1.3배에 더 가깝다고 판단하여 그렇게 글에 적은 것입니다. 또한 애시당초 해당 배율 표기의 목적은, 딜 계산의 정확성을 위해서가 아닌, 회심격[속성]스킬의 필요성을 강조하기 위함입니다. 그렇기에 1.35배냐 1.3배냐가 글 전체 맥락에서 크게 중요시되거나, 문제되는 부분이 아니라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 #Loppa님께서 그것이 오류라고 생각하고, 수정되었으면 하고 바라신다면 스스로의 의견이 맞다는 것을 입증하기 위해, 직접 계산하신 것과 그 데이터를 들고와주셔야하는게 아닌가요? 그냥 밑도 끝도 없이 "혼자서 해봤더니 오차가 없었습니다. 그러니 제 의견이 맞습니다." 라고 하면 대체 누가 믿어주나요? 조금 더 정확하게 데미지를 뽑기 위한 계산이나 실험은 비단 #Loppa님만 하고 계신 것이 아닙니다. 그러기에 저는 그래도 나름대로 각종 실험이나 계산을 해본 데이터가 존재하는 다른 사람들의 의견을 지금 당장 아무런 데이터가 없는 #Loppa님의 의견보다 더 신용하고, 우선순위에 두고 있습니다. 그것을 엎고 #Loppa님의 의견을 개진하고 싶으시다면 그 의견을 입증할만한 정확한 데이터를 가져와주세요. 데이터를 가져오실 때까지는, 해당 사안에 대해서 논하지 않겠습니다. (사소한 오타+문맥이나 표현상의 오류를 다듬었습니다.)
18.08.24 20:18

(IP보기클릭)119.202.***.***

사진이 안떠여
18.08.23 21:30

(IP보기클릭)121.155.***.***

Genexia
수정했는데 보이시나요? | 18.08.23 21:42 | |

(IP보기클릭)119.202.***.***

ig
이제 보이네여 | 18.08.23 21:44 | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

이미지가 전부 엑박입니다!
18.08.23 21:32

(IP보기클릭)121.155.***.***

에페린
수정완료했습니다~ | 18.08.23 21:47 | |

(IP보기클릭)183.105.***.***

마침 필요했던 글인데 엑박이라니 ㅠㅠ 슬프당
18.08.23 21:36

(IP보기클릭)121.155.***.***

BLACKMAMBACAT
수정완료했습니다~ | 18.08.23 21:47 | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

부디 많은 분들이 이걸 읽고 꼬리쪽에 곡사를 연사하는 일이 없었으면 좋겠네요
18.08.23 21:48

(IP보기클릭)121.169.***.***

추천 누르고 스크랩!
18.08.23 21:51

(IP보기클릭)116.121.***.***

글 좋네요. 저도 PC로 시작하면서 처음에 이런 글이 있었으면 더 편했을 듯.ㅎ
18.08.23 21:54

(IP보기클릭)211.208.***.***

ㅇㄷ...용결정의 땅에서 쌍검으로 힘들어서 활 한번 도전해보려고했는데 감사합니다
18.08.23 21:56

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
적당히 썼다면서요....
18.08.23 21:56

(IP보기클릭)221.145.***.***

와우...여기는 공략을 논문수준으로 작성하시는 분들이 많군요...ㄷㄷ 감사합니다!!
18.08.23 22:17

(IP보기클릭)211.184.***.***

ㅇㄷ
18.08.23 22:37

(IP보기클릭)175.199.***.***

초보 활유저들이 필수로 봐야하는 논문이군요. 추천!!!
18.08.23 22:38

(IP보기클릭)121.183.***.***

ㅇㄷ 안 그래도 활 커스텀 손 보고 싶었는데 개추!!
18.08.23 22:59

(IP보기클릭)14.58.***.***

수치 관련 오류 몇가지. 접격병 : 1.1배가 아니고 1.2배입니다. 강격병 : 1.3배가 아니고 1.35배. 회심격[속성] : 무기마다 속성댐의 회심배율이 다른데, 활의 경우 회심 발생시 1.3배가 아니라 1.35배가 맞습니다. 또한, 속성강화+4는 무기 기본속성이 390 보다 낮을 경우, 손실값이 발생하므로 유의.
18.08.23 23:45

(IP보기클릭)121.155.***.***

#Loppa
정보를 다시 찾아본 결과 접격병: 1.17배 강격병: 1.35배 회심격[속성] 월드에서 활의 경우 1.3배 속성강화+4는 390보다 낮을 경우 손실이 발생하지만, 그래도+4가 유효 | 18.08.24 05:00 | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
#Loppa
네, 그럼 접격은 평균값으로 1.15배면 되겠네요. 회심격[속성] 활 배율에 관해서는 다른 커뮤니티를 꽤나 찾아봐도 월드에서는 활 속성격[회심]배율 1.35배가 지나치게 큰값이라 안맞고 1.3배에서 반올림 적용 같은 식으로 의견이 기울어진걸로 알고있습니다만, 1.35배라는 정보를 이전작 내용 제외하고 직접 실험으로 뽑아내신게 있나요? | 18.08.24 14:05 | |

(IP보기클릭)14.58.***.***

ig
월드 초창기에 모션치 역산하던 시절에 계산했을때 다 들어맞았던지라, 속성회심 배율은 전작과 변경없다는 결론입니다. 다른 무기는 모르겠구요. 활 한정. 대미지계산방식에서 전작과 가장 크게 다른 점이라면 소수점 사사오입이 적용된다는 거라, 이전 계산식 그대로 쓰면 올바른 결과가 안나옵니다. 아마 계산방식이 틀렸던 게 아닐런지요. | 18.08.24 18:34 | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

#Loppa
혼자서 결론내지 마시고, 계산값과 실제 테스트 결과를 말해주세요. | 18.08.24 19:30 | |

(IP보기클릭)14.58.***.***

ig
회심배율이 전작과 동일하다는 가정하에 계산이 맞아떨어진다는 얘깁니다. 집단(?) 연구에서 1.3배라 카더라 하는 건 저는 모르는 얘기고요. | 18.08.24 19:46 | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

BEST #Loppa
#Loppa님이 계산해봤더니 맞다 카더라~하는 건 저는 모르는 얘기고요. 그런 계산이나 실험이 담긴 #Loppa님의 글이 확인된 적도 없습니다. 저는 그저 여러 정보를 수집해본 결과 개인적으로는 1.3배에 더 가깝다고 판단하여 그렇게 글에 적은 것입니다. 또한 애시당초 해당 배율 표기의 목적은, 딜 계산의 정확성을 위해서가 아닌, 회심격[속성]스킬의 필요성을 강조하기 위함입니다. 그렇기에 1.35배냐 1.3배냐가 글 전체 맥락에서 크게 중요시되거나, 문제되는 부분이 아니라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 #Loppa님께서 그것이 오류라고 생각하고, 수정되었으면 하고 바라신다면 스스로의 의견이 맞다는 것을 입증하기 위해, 직접 계산하신 것과 그 데이터를 들고와주셔야하는게 아닌가요? 그냥 밑도 끝도 없이 "혼자서 해봤더니 오차가 없었습니다. 그러니 제 의견이 맞습니다." 라고 하면 대체 누가 믿어주나요? 조금 더 정확하게 데미지를 뽑기 위한 계산이나 실험은 비단 #Loppa님만 하고 계신 것이 아닙니다. 그러기에 저는 그래도 나름대로 각종 실험이나 계산을 해본 데이터가 존재하는 다른 사람들의 의견을 지금 당장 아무런 데이터가 없는 #Loppa님의 의견보다 더 신용하고, 우선순위에 두고 있습니다. 그것을 엎고 #Loppa님의 의견을 개진하고 싶으시다면 그 의견을 입증할만한 정확한 데이터를 가져와주세요. 데이터를 가져오실 때까지는, 해당 사안에 대해서 논하지 않겠습니다. (사소한 오타+문맥이나 표현상의 오류를 다듬었습니다.) | 18.08.24 20:18 | |

(IP보기클릭)14.58.***.***

ig
뜬금없이 왜 이렇게 까칠하신지 모르겠네요ㅋㅋㅋ (비웃는 거 아니니 오해마시길) 저는 이 글에 잘못된 내용이 있으니 나쁘다! 라고 하는 것도 아니고 잘 쓰셨고 좋은 글이라고 생각하는데요. 내용 중에 일부 오류가 있다고 말씀드린 것 뿐입니다. 제 댓글이 시비조로 보이셨나 본데, 비꼬거나 그럴 의도는 처음부터 지금까지 전혀 없구요. 저 역시 이 건에 대해 제 의견을 관철하고자 하는 의지는 전혀 없으므로, 님 생각대로 하시면 될 것 같아요. 그리고 지금은 굳이 실험을 한다던지 입증할 필요조차 없을 것 같아요. 왜냐하면 공식가이드북이 발매된지 한참 오래됐거든요. 모션치 찾고 실험하고 어쩌고 하던 것도 가이드북 발매전 얘기고요. | 18.08.24 20:53 | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

BEST #Loppa
오류 수정에 대해서 제가 부정적인 입장을 가지고 있는게 아닙니다. 또한 #Loppa님이 글에 대해 부정적인 평가를 하실까봐 걱정스러워 이러는 것도 아닙니다. 다만, #Loppa님이 오류를 수정하고자 하신다면, 그에 대한 합당한 설명이 있어야 타인이 이해하고 신용하는 것 아닌가요? 최소한 지금 말씀하신 것 처럼 "공식 가이드북 상에는 수치가 그렇게 표기되어있습니다~" 정도라도 말씀해주셨더라면 이해라도 했겠죠. 그저 아무런 뒷받침 없이 그저 지적하면 다른 사람들이 그냥 네 알겠습니다~ 하고 받아들일 것이라고 생각하시는건가요? 제가 까칠하게 굴었던 이유는, #Loppa님의 의견이 결과적으로 옳냐 그르냐를 논하기 이전에 제가 #Loppa님의 의견이 타당한지 검토하거나, 하다못해 신용해볼만한 내용적인 바탕이 전혀 없음에도 불구하고 #Loppa님은 별 다른 근거 없이 의견을 주장했기 때문입니다. 내용에 있어서 옳고 그름을 논하고싶으시다면 그 이전에 먼저 #Loppa님의 의견이 다른사람이 보기에 충분히 이해가 가능했는지에 대해서 생각해주시기 바랍니다. | 18.08.24 21:12 | |

(IP보기클릭)14.58.***.***

ig
처음부터 논할 생각 없었구요, 신용도 없는 놈이 못난 댓글 달아서 죄송합니다. | 18.08.24 21:24 | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

BEST #Loppa
논할 생각이 없었다면 애시당초 오류라고 지적을 안하셨겠죠. 이상한 소리를 하시네요. #Loppa님이 신용할만한 사람인지 아닌지 저는 모르고, 관심 없습니다. 오류의 지적에서 제가 그 의견을 신용할만한 요소가 없었고, 그래서 신용하지 않았습니다. | 18.08.24 21:34 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

글 잘봤습니다 궁금한게 심안주 새팅차이가 어느정도 인가요? 저도 버섯+회심 세트로 하는데 심안주를 넣어본적이 없네요
18.08.24 00:21

(IP보기클릭)110.70.***.***

MAD_DAMm
플레이 방식은 근접+중거리에서 연사쏘다가 근접에서 강사 쏩니다 | 18.08.24 00:23 | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

MAD_DAMm
음....제가 이리저리 정보를 찾아 조합하고 궁리하는걸 좋아할 뿐이지, 실전을 엄청나게 잘하고, 많이하는 성향이 아니에요. 특히 심안/탄도강화 관련 항목은 주워들은 내용을 바탕으로 가이드를 작성했을 뿐 아주 명확하게 알지는 못합니다. 다만, 중거리에서 연사를 주로 쏘신다면 굳이 심안/탄도강화가 필요하지 않을 것으로 예상해봅니다. 개인적으로는 심안/탄도강화를 실전에서 꽤나 활용중이신 ssh님 같은 분에게 정확한 답변을 요청해보시는 것도 좋을 것 같네요. 정확한 답변을 드리지 못해서 죄송합니다.ㅠ | 18.08.24 14:30 | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

MAD_DAMm
위에서 #Loppa님이 이야기한 내용을 더 추가해서 대충 종합해보자면 연사가 거리보정에 의해 근접시 공격배율이 0.8배인데, 심안/탄도강화는 그걸 1배로 때워주는 역할을 하니 근접해서 쏘는 딜사이클에서 연사데미지가 이전과 비교했을 때 상대적으로 대략 1.25배가 되는 효과를 발휘한다고 계산해볼 수 있겠네요. 몹의 약점을 잘 맞추는 경향이라, 몹을 눕혀놓고 때리는 딜타임을 많이 가지는 분이라면 꽤나 괜찮게 고려해볼만한 스킬인 것 같아요. 물론, 거리보정이 언제 계산되는지, 깡뎀에만 계산되는지 등에 따라서 1.25배까지 안갈 수도 있습니다. 엄청 크게 잡으면 1.25배라는거에요. 게다가 콤보에서 연사의 데미지 비중이 강사보다 적다는 것까지 적당히 고려해서 생각해보셔야할듯합니다. | 18.08.24 14:36 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

ig
무한 경직 플레이 아니고서는 심안이 필수는 아닌거 같군요 답변 감사합니다 | 18.08.24 14:39 | |

(IP보기클릭)220.74.***.***

적당히 쓰셨다면서요 ㄷㄷㄷ
18.08.24 01:11

(IP보기클릭)122.36.***.***

저도 초반이지만 보기 좋게 잘 작성하셨네요. 도움이 많이 되었습니다. 감사합니다.
18.08.24 01:16

(IP보기클릭)118.46.***.***

불3 물2 먹을동안 번개는 0이군요... 맘타 첫업뎃때 나온템인데 아직도 못먹네 ㅠㅜ
18.08.24 01:17

(IP보기클릭)211.36.***.***

활린이들을 위한 공략 감사합니다
18.08.24 03:14

(IP보기클릭)223.39.***.***

추천박고갑니다
18.08.24 07:00

(IP보기클릭)61.78.***.***

갓뎀 이건 추천이다
18.08.24 08:09

(IP보기클릭)61.33.***.***

이게 공략이지! 정말 좋은글이네요. 쓰느라 고생하셨어요. 활 200판정도 했는데도 모르는게 많았단걸, 깨닫고 가요.
18.08.24 10:43

(IP보기클릭)223.38.***.***

강궁주 획득이후 딜사일클질문있는데 솔플기준으로 넘어졌을때 4차지스텝으로 때우고 강사 곡사 반복으로는 많이 딜오링나나요?
18.08.24 15:57

(IP보기클릭)121.155.***.***

LupusOrkaSalamanda
스테미너가 충분하시다면 풀차지를 스텝/곡사로 유지하며 강사를 먹이는 것도 딜이 잘나올거에요. | 18.08.24 16:08 | |

(IP보기클릭)121.65.***.***

LupusOrkaSalamanda
스테미너 한계돌파를 가지고 있다면, 다운된 몬스터가 일어날때까지 강사 곡사 반복해도 스테미너가 남습니다. 150 스테미너라면 대충 일어나는 기미 보이면 스테미너 관리 들어가셔야 하구요. (3체술 강주약 있어도 마찬가지 - 다만 그냥 3체술 보다는 몇 사이클 더 돌릴수 있어요.) | 18.08.24 20:58 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

도움이 많이 되었습니다. 한가지 질문드리고 싶은 부분이 몹이 넘어졌을때 강격병을 끼고 있으면 그때도 퀵샷 연사 강사 순으로 하는게 날까요? 퀵샷에 강격이 아까운거 같아서요. 참고로 저는 강격병 다쓰기 전에 죽일 컨은 절대 안됩니다.
18.08.24 20:49

(IP보기클릭)117.111.***.***

닥치고 강추입니다 !!
18.08.24 21:07

(IP보기클릭)221.146.***.***

정성글과 논문은 강추야~
18.08.26 23:42

(IP보기클릭)117.16.***.***

활 정리 감사합니다!
18.08.27 10:39

(IP보기클릭)125.137.***.***

추천드립니다. 내용도 내용이지만 정성에서 한표 더 드리고싶네요 몇몇 댓글 보기에 좀 그렇던데 무시하시길
18.08.30 23:24

(IP보기클릭)61.81.***.***

좋은 글 감사합니다! 이 글 보고 세팅 다 완료했습니다. 몇가지 질문이 있는데요, 1/ 그 콤보 영상에서 모으기 다음 통상사격을 하지 앉고 바로 강사를 쏘는건 어떻게 하는건가요? 2 / 속성치를 줄이고 간파를 넣는 것과 딜로 따졌을때 어떤게 좋을까요?
18.08.31 13:33

(IP보기클릭)61.81.***.***

바이올렛・에버가든
아 1번 질문은 그 영상 32초 부분에 통상사격이 모으기 2 강사로 떠서 햇갈린듯 합니다.. | 18.08.31 13:42 | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

바이올렛・에버가든
속성치 우선입니다. 회심율은 약특(50%)+커스텀강화(10%~15%) +그걸로도 모자란다면 공4(5%)나 달인의 연통(50%)으로 커버해주면 됩니다. | 18.08.31 14:04 | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

ig
아하 감사합니다! | 18.08.31 14:05 | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

글 잘 봤습니다. 굉장히 자세하게 적어두셔서 많은 참고가 되었네요. 그런데 커강에 대해서는 따로 의견이 없으신가요? 몇몇 세팅에서만 언급을 하셔서 어떻게 커강을 하는게 좋을지 잘 모르겠네요.
18.09.02 15:22

(IP보기클릭)121.155.***.***

플라스틱 수저
커스텀 강화 관련해서 직접적인 언급이 없는 경우에는 대체로 회심 선택하시면 되겠습니다. | 18.09.02 16:07 | |

(IP보기클릭)211.249.***.***

활 넘나 어려운것.. 아재들한테는 너무 어렵네요. ㅠㅠ
18.09.03 10:47

(IP보기클릭)114.201.***.***

5-1).체술3 스테회복2 범용 속성 커스텀 이셋팅에 용속성 무기 - 하자크베로로스2를 쓰려고 합니다. 1. 무기슬롯에도 용속성강화를 박아서 용속성5렙으로 사용하나요? 2. 커스텀강화는 슬롯2개는 각각 어떤커스텀으로 해야하나요? [위댓글에 커스텀강화 언급이 없을경우 회심을 박으라고 하셨는데, 회심2개를 박으면되는건가요?] pc버전 쌍검으로만 헌랭110찍고 활한번 해보려고 넘어왔습니다 ㅠ.ㅠ... 도움 부탁합니다!
18.09.05 08:44

(IP보기클릭)121.155.***.***

루리웹-1252588743
1.글 읽어보시면 하자크베로스2는 용속+3까지라고 설명되어있습니다. 남는 2슬롯 1개와 1슬롯 1개는 심안주+공격주or달인주or원하시는 1슬롯 장식주 쓰시면 됩니다. 2.하자크베로스2면 회심공격 정도로 하시면 될듯하네요. | 18.09.05 21:18 | |

(IP보기클릭)114.201.***.***

ig
감사합니다 고맙습니다 | 18.09.05 22:08 | |

(IP보기클릭)114.201.***.***

ig
한가지 더 질문드릴게요... 죄송합니다... 쟈나프활 쓸경우 커강은 회회회를 박아서 역회심을 지우는게 좋을까요? 아니면 회회공?.. 회회슬..? 추천해주실수 있을까요? | 18.09.09 23:43 | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

루리웹-1252588743
글에 다 적어놨어요. | 18.09.10 00:00 | |

(IP보기클릭)14.47.***.***

활 바이블 ㅇㄷ
18.09.26 21:11

(IP보기클릭)112.173.***.***

공격주가 너무없어서.. 질문드립니다. 달인주는 5개정도가있어서 커스텀하는데 여유로운데 만약에 간파랑 공격이랑 DPS차이 크게 안나나요?
18.10.14 18:46

(IP보기클릭)211.204.***.***

ㅊㅊ
18.10.15 02:01

(IP보기클릭)112.168.***.***

땡큐합니다 ♡
18.10.24 18:09

(IP보기클릭)125.182.***.***

활 정리글 감사합니다
18.10.26 22:03

(IP보기클릭)14.89.***.***

활 ㅇㄷ
19.01.31 09:22

(IP보기클릭)182.226.***.***

이 공략글을 보고 활 입문했어요 5-1 범용세팅에 속성활들만 챙겨도 무서울게 없슴니다... 역전고룡까지 진짜 편하게 잡았어요 근데 산탄주,통격주가 안나와서 다른 세팅을 해볼 수가 없네요 -,.ㅜ;; 공략글 써주셔서 정말 감사합니다
19.02.06 08:48

(IP보기클릭)220.125.***.***

활가이드 ㅇㄷ
19.06.17 16:55

(IP보기클릭)116.122.***.***

이제껏 본 활 가이드 중 제일 이해 잘되요!
19.08.02 12:03

(IP보기클릭)220.70.***.***

ㅇㄷ
19.08.10 18:06

(IP보기클릭)222.118.***.***

이걸 왜 지금 봤을까요. ㅠㅠ 정말 활링이에겐 필수 급이라 할정도로 잘 정리된 글입니다. 버섯활, 체술3에 공격셋팅등 현재의 모든 세팅이 한글에 담겨있네요. ㅠㅠ 정말 감사합니다~!! 잘 보겠습니다.
19.08.15 09:25

(IP보기클릭)163.239.***.***

ㅇㄷ
19.09.30 13:43

(IP보기클릭)110.34.***.***

아본으로 돌아와서 다시 활 가이드 써주세요 흑흑
19.11.06 18:38


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평점
9.2
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
캡콤, 게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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