안녕하세요, 흔한 몬린이 입니다.
어디까지나 개인적인 생각으로, 각 무기별, 숙련 단계별 난이도를 마음대로 별점을 매겨보고자 합니다.
쓰이는 개념은 아래와 같습니다.
★ : 적을 수록 쉬움, 많을 수록 어려움의 지표(1~10 범위)
입문 : 가장 기본적인 조작 몇 가지만을 익히는 단계
숙련 : 모든 조작을 익히고 실전에서 60~70% 이상 성공하는 단계
썩음 : 모든 조작을 익히고 실전에서 원하는 타이밍에 95% 이상 성공하며, 몬스터가 무기를 향해 돌진해오는 모습을 보이는 썩은물 단계(마스터)
평 : 제 생각을 휘갈기는 영역입니다.
그럼 시작합니다.
1. 한손검
입문 : ★★
숙련 : ★★★
썩음 : ★★★★★★
평 : 생각보다 조작에 따른 연계가 많고 아이템 사용의 편의성을 통해 아군 보조를 하는 경우가 꽤 있는 무기입니다. 연계라고 해도 조작이 어렵지는 않습니다. 다만 폴링배쉬 등의 기술을 고유의 짧은 사거리를 극복하고 자유자재로 적에게 꽂아넣으려면 상당한 숙련도가 필요하다고 생각합니다.
2. 쌍검
입문 : ★
숙련 : ★★
썩음 : ★★★★
평 : 화려함에 반비례하는 조작난이도. 누구보다 재빠르게 몹을 농락하고 갈기갈기 찢는 무기입니다. 모든 조작이 단순하고 강력합니다. 다만 고유의 짧은 사거리와 리바이베기와 귀인난무에 집착하지 않는 정신력을 요합니다.
3. 대검
입문 : ★★
숙련 : ★★★★★★
썩음 : ★★★★★★★★
평 : 최강의 한방을 위한 인내가 필요한 무기. 단타 히트앤런에도 유용하지만 참모아베기를 위해서 오늘도 꾹꾹 차지하게되는 무기. 타이밍과 몹의 경직수치, 경직모션과 방향 등을 모두 간파해야하는, 썩음 난이도가 되려면 최상위의 능력이 필요한 무기입니다. 덤으로 수면참 연습도 하셔야겠지요?
4. 태도
입문 : ★★
숙련 : ★★★★
썩음 : ★★★★★★
평 : 단순한 커맨드, 뭘 해도 이어지는 공격, 준수한 기동성과 딜링, 헌터의 무기 사용 비율로서 범용성이 증명되는 꾸준한 사용량의 무기. 하지만 기인찌르기에 이은 투구깨기의 긴 선딜을 극복하는 숙련도와, 간파베기의 몬스터별 타이밍을 익히는 노력이 필요하다는 점을 고려하여 썩음 단계는 별 6개를 부여하였습니다.
5. 랜스
입문 : ★
숙련 : ★★★
썩음 : ★★★★★
평 : 근중거리에서 끝없이, 근성으로 막고 찌르는 최고의 안정성을 가진 무기. 가드성능을 챙긴다면 막고만 있으면 어떻게든 살아남을 수 있습니다. 조작이 단순하지만 생각보다 여러가지의 파생기들이 있기 때문에 입문시에는 커맨드가 적지만, 카운터찌르기, 파워가드, 돌진파생기, 가드대시를 모두 능숙하게 쓰려면 어느정도의 연습이 필요합니다.
6. 건랜스
입문 : ★★★★
숙련 : ★★★★★
썩음 : ★★★★★★★
평 : 랜스를 뒤따르는 견고한 방어능력, 방어무기 포격에 의한 꾸준한 누적 딜링으로 전건협을 구성하게하는 무기입니다. 확산, 일반, 방사형 포격이라는 초보들에게는 난해한 개념과, 상당히 많은 공격커맨드를 보유한 이유로 입문 난이도를 높게 잡았습니다. 특정 공격들에 대하여 선후딜이 길고 그 공격들을 쉴새없이 성공하려면 상당한 숙련도가 필요하다 판단되어, 썩음 난이도는 별 7개를 부여하였습니다.
7. 조충곤
입문 : ★★
숙련 : ★★★★
썩음 : ★★★★★★
평 : 단순하면서도 날아다니는 커맨드의 활용이 생각보다 어려운 벌레막대기입니다. 진액채취의 과정을 능숙하게 해내고 벌레의 분진을 활용하며 버프의 시간까지 계산하면서 공격도 끈덕지게 해야하는, 신경쓸게 생각보다 많은 무기입니다. 이 무기는 단순히 원거리 기능이 추가된 근거리 연타무기가 아닙니다.
8. 슬래시액스
입문 : ★★
숙련 : ★★★
썩음 : ★★★★★★★
평 : 끊임없는 연계, 고출력 상태 돌입 후 터져대는 강렬한 소리, 연타에 따른 강력한 딜링. 만약 가만히 서서 딜링만 하면 되는 상황이라면 이 무기를!(그런 상황 없습니다.) 고출력 상태로 돌입해야만 발동하는 검모드 병속성과, 고출력게이지의 관리, 영거리 고출력 속성해방찌르기의 완전성공 난이도 등을 비추어 썩음 난이도의 별이 갑자기 훅 높아졌습니다. 그 뽕맛을 자제하는 것도 난이도를 높이는 요인이라 봅니다.
9. 차지액스
입문 : ★★★★
숙련 : ★★★★
썩음 : ★★★★★★★
평 : 검모드의 병모으기를 통한 강력한 초고출력 한방! 방어무시데미지로서 모든 몹에게 평등하게 강력한 무기. 방패강화, 검강화 등 익혀야할 개념이 많고, 병의 관리나 초고출력의 타이밍을 봐야하는 등 입문 난이도는 매우 높은 무기. 하지만 일정 이상 경지까지는 숙련되기 쉬운 편. 확실한 가드포인트와 카운터 초고출력을 마스터하기 위해서는 몹 별로 상당한 노력이 필요합니다.
10. 해머
입문 : ★
숙련 : ★★★★★
썩음 : ★★★★★★★★★
평 : 커맨드는 단순 그자체. 누구든 도스쟈그라스의 머리에 빅뱅을 꽂아보았다면 재미를 느껴 깊게 파고드는 그 무기입니다. 모든 공격으로 스턴치를 쌓을 수 있으며 빅뱅, 롤링어택, 강스톰프 등 강력한 기술이 다수 포진한 무기이며, 차지 상태에서 이동도 가능합니다. 다만 적의 머리를 집중적으로 노리게되는 무기로서, 이후에는 몹이 헌터가 아닌 해머를 향해 돌진하게끔 연습하는 것이 필요합니다. 몹의 패턴, 딜레이, 모션에 따른 몹의 머리 위치에 대한 연구와 노력이 필요합니다. 집요한 머리 추적의 어려움이 재미가 되는 신기한 무기
11. 수렵피리
입문 : ★★★★★
숙련 : ★★★★★★★★
썩음 : ★★★★★★★★★★
평 : 존경합니다.
12. 활
입문 : ★★★
숙련 : ★★★★★★
썩음 : ★★★★★★★★★
평 : 조준, 쏘기, 강사, 곡사, 용화살. 익힐 개념은 많지 않아서 이런저런 공격을 마구 쓸 수는 있습니다. 하지만 강사 세팅을 하고 용화살의 욕심을 버리며 몹에게 적절한 차지스텝으로 공격을 박아넣게 되기까지 상당한 연습이 필요하며, 썩음 난이도의 별 9개는 루리웹에 이따금 나타나시는 s~~~ 신궁 그분을 기준으로 하였습니다. 에임, 강격병 실시간 조합, 머리에 꽂히는 강사, 깔아두는 곡사 등등 모든 것이 일체가 되면 활의 DPS는 모든 무기를 통틀어 원탑이 됩니다.
13. 라이트 보우건
입문 : ★
숙련 : ★★★
썩음 : ★★★★★★
조준과 발사, 빠른 기동성, 그럼에도 다양한 유틸성 탄과 강력한 속성탄. 경험을 쌓을 수록 취급탄종과 반동, 리로드 등등 여러가지 개념을 챙겨야하는 것이 보우건이기에, 에임 능력까지 감안하여 썩음 난이도는 6으로 책정하였습니다.
14. 헤비 보우건
입문 : ★★
숙련 : ★★★
썩음 : ★★★★★★
조준과 발사, 느려터진 기동성, 다양한 유틸성 탄과 강력한 특수탄. 솔플확산탄 만만세. 라이트보우건과 마찬가지로 경험을 쌓을 수록 취급탄종과 반동, 리로드 등등 여러가지 개념을 챙겨야합니다. 초기 입문은 기동성으로 인해 난이도를 라이트보우건보다 높게 잡았으나, 가드의 존재 및 몇몇 무기(적)와 특수탄(확산)의 존재에 따라 썩음 난이도는 라이트보우건과 똑같이 별6으로 책정하였습니다.
여러분은 어떻게 생각하시나요?
어디까지나 심심풀이로 써본 글일 뿐, 한 무기에 대해 여러가지 플레이 스타일도 있기에 별점은 달라질 수가 있으며, 제 개인적인 생각이므로 '아 이런 생각을 하는 사람도 있구나' 정도로 생각해주시면 감사하겠습니다.
덧1 : 칼퇴하게 해주세요.
덧2 : 공격주1개, 강주주2개만 먹으면 되는데 나올 생각을 안함
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수렵피리에서 빵 터졌습니다 "존경합니다" 동감입니다
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대검할때마다 느끼지만 딜메카니즘이 단순해서 그렇치 은근히 신경많이써야하는거 같아요..
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대검할때마다 느끼지만 딜메카니즘이 단순해서 그렇치 은근히 신경많이써야하는거 같아요..
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피리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.07.20 16:04 | |
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어디까지나 개인 생각인지라 ㅎㅎ; 음표확인, 악보 확인, 악보 완성, 교전 중의 타이밍을 보아 연주, 타이밍을 잡기 까지의 악보 유지 등등 공부할 게 매우 많은 무기라 ㅜㅜ 입문으로 커맨드 자체를 익히는건 생각보다 어렵지는 않을 것 같긴 하네요. | 18.07.20 16:13 | |
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