미츠루기: 어드 폭주의 근원은 미츠루기 강림인데 강림을 안 침
맬리스: 쳐도 쳐도 안 죽으니 헤어 쳐서 나름 브레이크 걸려는 거 같은데 백/적 여왕 버티는 이상 사이버스 엔진 다 해체해도 안 멈춤
드래곤테일: 문제가 되는 덱 융합 라후 친 건 좋은데 고성능 패트랩 회수하는 알자리온 방치해서 기분 나쁨 운빨 덱화
낙인: 진염룡/분낙 둘 다 쳐야 장난질 끝나는 건데 진염룡 방치.
현람: 깃털 눈보라가 분명히 금지감 운빨 카드인데 제한 선에서 방치.
마법사 전반: 마법족의 마을 분명히 금지감 운빨 카드인데 제한 선에서 방치.
K9 뱅퀴시: 견제의 핵심이 되는 패트랩을 닫아버리면서 2장 서치하는 이즈나 방치하고 뱅퀴시 치기.
차원장벽: 분명히 금지감 운빨 카드인데 제한 선에서 방치.
드롤: 분명히 금지감 운빨 카드인데 제한 선에서 방치.
증G: 분명히 금지감 운빨 카드인데 제한 선에서 방치.
까놓고 말해서 금지감 플레이를 그대로 냅두면서 운빨망겜 매치업은 늘린 골 때리는 금제네요.
그 와중에 신흥 턴스킵 남발 만들어 놓은 블랙 카오스 맥스는 방치하고 개나소나 튀어나오는 드라군 용병은 오히려 제재 완화...
선공 FTK가 되게 생긴 툰은 드롤은 치는데 FTK 그대로 내버려두는 병크.
용병으로 날뛰는 하르모니아나 언제 다시 용병으로 튈지 모르는 데먼스미스 문제는 뭐 말할 것도 없고.
저걸 전부 감당 할 수 있을 정도로 향후 상품에 자신이 있다는 것인지, 담당자가 빡대가리인 건지, 아니면 어차피 제네시스로 전환할테니 나몰라라 하는 건지...
오랜만에 옛날 코나미식 문제 되는 플레이를 불안정하게 만들면 괜찮지 않을까 마인드의 “내일의 나 부탁해”식 금제가 아닌가 싶네요.
아니 진짜 농담이 아니라 지난 1년간은 금제 스타일이 갑자기 9기 및 그 이전까지 나오던 죽어도 실수 인정하지 않던 집영사 입김식 금제라 맘에 안듭니다.
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맬리스는 하필 재록 방패를 켜서 남는게 금지아닌 이상 아프지도 않는 함정이랑 캣, 미러 밖에 없어서 그만.......
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맬리스는 하필 재록 방패를 켜서 남는게 금지아닌 이상 아프지도 않는 함정이랑 캣, 미러 밖에 없어서 그만.......
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