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[잡담] 다크소울3 보스가 조금 쉬운편인가요? [9]


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(IP보기클릭)116.41.***.***

괜히 입문용으로 다크소울3를 추천하는게 아닐 정도로 쉽긴 해요. 그리고 엘든링 하다 오셔서 더 쉽게 느껴지실지도 모르구요.
25.12.12 15:49

(IP보기클릭)115.137.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나선의 검
제가 절 아는데요ㅋㅋㅋ | 25.12.13 07:08 | |

(IP보기클릭)220.120.***.***

소울류가 결이 다 비슷비슷하다보니까 하나 깨봤으면 그 이후작들은 어려움이 덜하긴해요
25.12.14 02:26

(IP보기클릭)121.65.***.***


1. 다크 소울 III는 다크 소울 I에 비해 압도적으로 구르기 성능, 캐릭터 조작감이 좋습니다. 그러므로 사람에 따라서는 위와 같은 이유로 다크 소울 I 보스 전보다 상대적으로 다크 소울 III 보스 전이 수월하다고 느낄 수 있습니다. 2.다크 소울 III 보스들은 엘든 링에 비해 상대적으로 정직한 박자의 공격을 합니다. 그리고 엘든 링보다 과거에 만들어진 게임인 관계로 전투 매커니즘이 좀 더 단순하죠. 즉, 영체를 사용하지 않는 것을 전제로 엘든 링 보스 전이 다크 소울 III 보스 전보다 어려운 게 맞습니다. 3. 한편, 엘드리치와 욤을 클리어 한 이후에 무희를 만났다면, 어느 정도 레벨 업 및 무기 강화가 되었을 것이므로, 일반적인 경우 무희를 클리어 하는데 엄청난 시간이 걸리거나 하지는 않을 겁니다. 특히 무희는 까다로운 공격 패턴을 가지고 있는 명품 보스이기는 하나 HP가 많은 편은 아니기 때문에. 4. 아무튼 그럼에도 불구하고 1트에 클리어 하신 건 엄청난 겁니다. 아무 것도 모르는 상태에서 갑자기 무희를 만났는데 1트에 잡는 것은 사실상 불가능에 가깝다고 생각하는 사람이라서 말이죠. 엄청 잘하신 겁니다.
25.12.16 14:34

(IP보기클릭)218.55.***.***

JORDANGOM
피 돼지 던데요 ㅠㅠ 롱소드 조제 2강으로 44 들어가더만요 뭔 부귀영화를 누리겠다고 선무희 도전한건지 ... | 25.12.18 07:33 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

광 폭

음.....그건......그게.....아....아닙니다. 후후. | 25.12.18 09:05 | |

(IP보기클릭)218.55.***.***

JORDANGOM
롱소드 4 강 한 후 3시간정도 더 트라이 해서 잡았습니다... 성취감은... 엘든링 초반 트리가드 1레벨로 잡을때 8 시간 투자한것 만큼 짜릿합니다 | 25.12.19 01:39 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

일단 엘든 링을 해보셨기 때문에 그런 것도 있습니다. 더 오래전에 나온 게임이기도 하니까요. 하지만, 그런 것이 없었고 피지컬이 심하게 나쁜 게이머 입장에선 구르기는 소울 시리즈만이 아니라 블러드본도 모두 쓰기가 어려워서 힘들었던 유저 입장에서 보면 전투 자체는 결국 다크 소울 1 보단 더 어렵습니다. 방어력이나 강인도가 달라서 그런 것도 있지만, 몹들의 패턴 전반이 매섭고 빠르고 강한 부분이 많죠. 거기다 방어력도 참기 같은 전투기술의 상향과 고리 도시 DLC 발매 후 이루어진 중갑 감소율 상향 패치를 받기 전엔 방어력을 내세우는 것도 힘들어서 애를 많이 먹었습니다. 대방패만이 모든 믿을 것이기도 했죠. 다행히 마력의 방패는 소울 시리즈 1부터 내려왔던 덕에 그게 큰 도움이 되었습니다. 창과 자검은 피지컬이 나쁜 유저가 아니라 웬만한 게이머들 입장에서 봐도 써먹기 힘들 정도로 평타 성능에 하자가 있고. 엘든 링과 소울 구작 시리즈 처럼 가드&어택. 방패 가드를 유지한 채로 창이나 자검을 든 상태에서 약공격을 하면 발동 되는 특유의 찌르기 동작이 소울 3에도 있기는 하나 가드 판정을 멀쩡한 방패를 놔두고 "들고 있는 무기" 로 하는 얼척없는 상태가 되어버렸는데 소울 3 패치가 이뤄지던 시기 내내 한번도 고치지를 않고 방치 하는 바람에 초보자가 쓸 무기는 완벽하게 아니게 되어버렸습니다. 엘든 링의 창은 그렇게나 평타를 쓰기 쉬워지는 걸 넘어 각종 전투기술로 틈을 봐서 한방. 부담없이 견제,조금 강한 평타 넣는 게 가능한 전투기술 같은 것들이 널리게 되어 고르는 게 고민일 정도인 것에 비하면... 사거리 판정도 너무 얍실해서 무기의 끝부분. 약 3분의 1정도는 사거리가 보기보다 더 짧다고 봐야할 정도로 판정 자체에 하자가 넘치죠.(...) 덩치가 아무리 커도 조금만 움직여 중심점을 벗어나는 순간 맞지를 않는 일이 허다한 괴랄한 무기 비슷한 뭔가가 되어버린 탓에 믿을 건 직검 뿐이었습니다. 엘든 링과 이전 소울 시리즈와 달리. 유달리 직검에 대한 대접이 굉장히 좋아진 게 다크 소울 3죠... 전투 난이도는 결국. 엘든 링 전체에 비하면 굉장히 정직한 부분도 많고 피지컬이 충분히 단련 되었다면 수월한 난이도가 되어서 생각을 못하는 패턴(특히 잡기나 급속발동형 몸통 박치기같이 넓고 길게 깔리는 판정의 공격은 알아도 패턴에 숙달이 되야 보통 피하거나 잘 막지요.) 그런 것만 아니면 죽을 일이 훨씬 덜합니다. 몇천시간을 해도 구르기를 못하는 사람은 못하다보니 익숙해지면 잘 해낼 수 있는 타입이셨던거라 보시면 됩니다. 자극이 모자르다면 잘 만들었지만, "훨씬" 더 어렵다는 평을 받는 게임을 찾으시면 되는 겁니다. -~-.
25.12.17 15:42

(IP보기클릭)218.55.***.***

볼드 잡고 무희 도전 5시간 했는데 2페이지 겨우 봤음... 거지 같아서 다음 결정 마법사 잡고 와서 2시간 도전 쌨는데... 10퍼 남기고 실패... 나는 뭥미? ㅠㅠ 1트라니 1트라니
25.12.18 07:26


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다크 소울 3

평점
9.1
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2016.03.24 (PS4)
[출시] 2016.03.24 (XBOX ONE)
[출시] 2016.04.12 (PC)
[출시] 2016.04.12 한국 (PS4)
[출시] 2016.04.12 한국 (XBOX ONE)
[출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PC)
[출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PS4)
[출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (XBOX ONE)
[출시] 2017.03.28 고리의 도시 (PC)
[출시] 2017.03.28 고리의 도시 (PS4)
[출시] 2017.03.28 고리의 도시 (XBOX ONE)


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