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[잡담] 프롬의 후속작 밸런스 조절방법 [6]




댓글 | 6
1


저랑 비슷하네요 저는 이렇게 표현해요 전작의 사기성을 바로잡는게 아니라 징벌한다.
20.03.10 23:27
(5005787)

119.56.***.***

극극심해어
프롬은 하향평준화 를 노려 선택의 폭을 넓힌다는 마인드를 가진건지도 모르겠는데 전작의 사기성 빌드=하향 , 전작의 사장된 빌드=상향 -이후 하향 이렇게 되면서 중간이나 전작및 중간에 밝혀지지않은 빌드들이 후반에 항상 강세인걸 보면 밸런스는 크게 신경안쓰는걸지도요.. 애초에 지들이 먼저 뭘 ↗절한적도 거의 없는거 같고... | 20.03.10 23:35 | | |
(5005787)

119.56.***.***

지온
저도 전작의 사기성을 징벌한다는 표현은 인정합니다 ..ㅠㅠ | 20.03.10 23:36 | | |
지온
밸런스를 의도적으로 망친것도 있다고봐요 3의 곡검이야기를 꺼내보자면 소곡검 중곡검 또는 빠른곡검 느린곡검으로 나뉘는건 아실겁니다. 당연히 빠른계열이 더 짧고 약해야하는데 중곡중 제일긴 폭곡보다 소곡인 법곡이 더 가볍고 더 길고 더 쎄죠 꼭 법곡까지 안가도 시미터나 데몬손톱만 봐도 견적뜨고요 심지어 같은 곡검인데 기본 치명 배율도 소곡이 더 높습니다. | 20.03.10 23:48 | | |
극극심해어
이거 말고도 대형무기들을 보면 투자대비 효율은 둘째치고 맞추기 어려운것에비해 돌아오는게 터무니없이 적구요 | 20.03.10 23:49 | | |
(5005787)

119.56.***.***

극극심해어
뭐 진짜 의도적으로 이거 써라 할정도로 다른 장비에 비해 사기적인 장비는 하나씩 있었는데 특히 3은 dlc장비 랑 초반에 주목받지 못한 무기가 그래서 그런걸지도요 | 20.03.10 23:53 | | |


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게임 정보

평점
9.1
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
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일정
[출시] 2016.04.12 (PC)
[출시] 2016.04.12 (PS4)
[출시] 2016.04.12 (XBOX ONE)
[출시] 2016.03.24 일본 (PS4)
[출시] 2016.03.24 일본 (XBOX ONE)
[출시] 2016.10.26 확장팩:아리안델의 재들 (PC)
[출시] 2016.10.26 확장팩:아리안델의 재들 (PS4)
[출시] 2016.10.26 확장팩:아리안델의 재들 (XBOX ONE)
[출시] 2017.03.27 확장팩: 고리의 도시 (PC)
[출시] 2017.03.27 확장팩: 고리의 도시 (PS4)
[출시] 2017.03.27 확장팩: 고리의 도시 (XBOX ONE)


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