1. 고리 기사 직검의 장점 :
사실 장점으로 무엇을 말해야 할지 조금 고민이 됐을 정도로 전체적으로 성능이 좋지 않은 무기입니다.
고리 기사 직검이 버프되거나 확정 콤보를 어떻게든 찾아내지 않는 이상 쓸 이유가 없는 수준.
① 뛰어난 방어력 :
흑기사 방패와 같은 무기 전기 방패를 사용해야 하다보니 대방패에 비해 중량에서 많은 이득을 볼 수 있습니다.
특히 총애 및 하벨 등의 +3 반지와 하벨셋 성능을 절반에 가까운 중량으로 발휘하는 라프 셋의 덕을 톡톡히 봅니다.
체력 20 만으로 총애 + 하벨이면 라프 풀셋으로 커트율 35.124 % 을 충족시키며 철 가호 +3 까지 46.153 % 가 됩니다.
다만 방어력이 단단하다는 장점은 무기 공격력이 기본적으로 받쳐줘야만 충분한 기능을 발휘한다는 점이 문제.
한 대라도 더 맞을 수 있는 체력에 한 대라도 덜 때릴 수 있는 공격력이 체력캐의 궁극적인 지향점인데,
내가 조금 더 맞을 수 있다는 장점이 조금 더 때려야 한다는 단점에 의해 그만 희석돼버립니다.
생명력 45
집중력 6
지구력 40
체 력 20
근 력 40
기 량 30
지 성 8
신 앙 9
운 11
전사 태생, 120 렙. 어차피 중요한 것은 커트율이며, 체력 수치에 따른 기본 방어력 상승 효과는 낮습니다.
게다가 체력을 20 으로 깎지 않는 이상 최소한의 고리 직검 데미지를 확보하기 어렵기 때문에 어쩔 수 없습니다.
② 직검의 무브셋 :
기본적으로 워낙에 뛰어난 직검 무브셋을 가진 만큼 직검 카테고리에 속한 기본 값은 합니다.
리치가 긴 편이라 거리 조절을 통한 역공 및 빈틈 찌르기에 좋고, 강공격이 찌르기라 활용도도 높습니다.
그러나 다른 직검과 차별화되는 장점이 없기에 직검으로서 최소한의 밥값을 하는 수준에 불과합니다.
③ 전기의 활용 :
약전기는 카타나나 자검, 직검 등과 같이 공격을 위해 접근하는 상대에게 슈퍼아머 카운터를 먹이기에 좋습니다.
평타 2타 후 바로 약전기를 사용하면 구르기 캐치와 비슷한 타이밍으로 구르기 캐치도 가능합니다.
확정 콤보는 아니므로 심리전을 기반으로 운용해야 하지만, 대략적인 약전기 활용 사용예는 아래와 같습니다.
○ 1타 후 약전기
○ 2타 후 약전기로 구르기 캐치
○ 2타 후 약전기로 맞딜 (직검 등의 소형 무기 상대)
○ 상대가 앞으로 구를 때 약전기
또한 패링을 노리는 유저가 많으므로 적당히 평타로 긁어주고 패링 타이밍에 약전기로 역공할 수도 있습니다.
약전기 강전기 모두 패링 가능하지만, 평타 타이밍에 약전기를 사용하면 시간차로 패링 위험을 줄일 수 있습니다.
강전기는 평타 후 구르기 캐치나 대형 무기와 같이 공격 틈새가 큰 무기의 딜레이를 원거리에서 캐치하기 좋습니다.
2. 고리 기사 직검의 단점 :
장점을 말하자면 무엇을 말해야 할지 고민이 되지만, 단점을 말하자면 한 두가지가 아닙니다.
1.11 패치 후 급격히 떠오르는 근력 체력캐의 효율, 즉 근력만으로 과거 숙련캐 수준의 데미지를 충족하고
과거에 비해 높은 체력을 통해 방어력을 확보한 대방패 + 다크 소드 등의 전법에 비하면 여러모로 답답합니다.
① 낮은 데미지 :
가장 첫손에 꼽을 단점은 역시 데미지. 기량 보정치가 낮아 근력 40 기량 30 을 찍어야 겨우 403 데미지가 나오고,
화염 데미지가 20 섞여있기 때문에 순수 물리 데미지는 고작 383 에 불과합니다. 이 낮은 데미지가 너무나도 치명적.
기본적으로 순수 물리의 수치 데미지가 400 은 나와줘야 PVP에서 관통 효율도 좋고 데미지가 봐줄 만한데,
1.11 패치의 중갑 버프로 체력캐가 확고한 대세로 자리잡은 지금 낮은 데미지는 더욱 치명적으로 작용합니다.
무기 공격력이 낮다는 것은 상대를 더 때려야 죽일 수 있다는 것이고, 더 때리는 동안 피격 위험 역시 증가합니다.
결국 직검 입장에서 공격 기회를 많이 만들려면 스태미너 싸움으로 몰고가는 쪽이 좋은데, 흑기사 방패로는 부족합니다.
결국 뛰어난 방어력은 공격력이 낮다는 점을 보완하는 수준에 불과하며, 결과적으로 공격력이 발목을 잡습니다.
더불어 DLC 무기들이 대체로 데미지가 뛰어나기 때문에 높아진 방어력의 이득 역시 덜 볼 수밖에 없습니다.
② 낮은 강인도 감쇄력 :
다크 소드에 비해 강인도 감쇄력이 낮기 때문에 체감상 상대방이 경직을 먹을 때까지 한두대 더 때려야만 합니다.
이 타이밍에 구르기 캐치를 하면 경직된다거나, 대검이나 특대검 연타 사이사이에 치고 들어가 때리면
이 때쯤 경직을 먹는다던가 하는 그런 감각을 무력하게 만들어 슈퍼아머 무기를 상대로 연타하기 조심스러워집니다.
③ 전기의 한계 :
전기의 활용이 장점이기도 하지만, 그것은 굳이 장점을 꼽자면 그렇다는 것이고 사실은 장점보다 약점이 더 많습니다.
약전기는 리치가 그렇게 길지 않고 약전기 2번 휘두른 뒤에 역공당하면 경직될 정도로 슈퍼아머 판정이 안 좋습니다.
특히 강전기는 히트박스가 너무 좁아 헛방이 잘 나오는 편이라 역공에 취약하며, 무엇보다 뒤잡의 위험이 너무 큽니다.
약전기의 모션이나 리치는 한 손 대검을 연상시키지만 실상 그 데미지는 직검급에서 벗어나지 않습니다.
약전기 첫타 히트시 4타 확정임에도 불구하고 전체 데미지는 400~500 정도로 연계기라 생각할 수 없을 만큼 기대 이하입니다.
4타 확정이라는 판정 때문에 1타의 데미지를 낮게 설정한 듯 한데, 전기 1타가 빗나가면 4타가 모두 들어가지 않습니다.
무엇보다 전기의 강인도 랭크가 너무 낮기 때문에 전기로 맞딜을 노리는 것은 위험하고 빈틈을 찔러야만 합니다.
그런데 빈틈 위주로 사용하기엔 공속이 느리고, 애초에 직검의 장점 자체가 빈틈 찌르기이므로 전기를 쓸 이유가 없습니다.
40 가량의 강인도를 구비해도 대검이나 도끼창에 툭하면 깨지는 낮은 강인도 랭크로 인해 전기의 활용폭을 좁힙니다.
쉽게 말해 전기를 활용하느니 다른 직검의 우월한 데미지와 무브셋을 활용하는 편이 차라리 속 편하고 실제로도 이득입니다.
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예쁘잖아요. 예쁜 쓰레기라도 예쁜 건 예쁜 거죠.
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슈퍼아머 전기가 기본 60 강인도다 어떻다 이런 얘기들은 들었는데 사실 잘 모릅니다. 그냥 제가 40 정도 강인도이고 대검 수준에도 전기 슈퍼아머가 계속 깨질 만큼 슈퍼아머 랭크가 낮았다는 것을 말씀드리고 싶어서 적었스빈다. | 17.03.31 16:39 | |
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예쁘잖아요. 예쁜 쓰레기라도 예쁜 건 예쁜 거죠. | 17.03.31 16:39 | |
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전기를 써서 싸움을 걸었는데 이상하게 상데가 경직이 안먹는다 했더니 강인도를 엄청 쪼금 깍는거였군요 이뻐서 조금씩 쓰고있긴한데 회차용으로나 조금 가지고 놀수 있겠네요 ㅠㅠ | 17.03.31 16:40 | |
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팔란의 대검도 아주 이쁘긴하죠... ㅜㅜ | 17.03.31 17:36 | |
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제가 슈퍼아머 랭크나 강인도 같은 건 전문이 아니라 잘 모르지만 라프 풀셋 강인도가 39 인데 슈퍼아머가 엄청 약해서 뭐 좀 써볼까 하면 깨지니까 짜증나더군요. 슈퍼아머 발동도 좀 느린 느낌이었고요. 맞춰도 데미지가 직검 2대 때린 것과 별반 다르지 않은 마당에 참 ㅋㅋ 하다가 제가 꼭 이기고 싶은 판에선 아예 전기 봉인해버릴 정도였습니다. 저도 딱 하루 써본 거라 나중에 세르님께서 뭔가 찾아내시면 그 때 구경하겠습니다. | 17.03.31 17:02 | |
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역사적 사명감(?)을 가지고 찾도록 하겠습니다! | 17.03.31 17:05 | |
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저는 개인적으로 직검 중에선 롱소드가 가장 예쁘더라고요. 심플하면서 무기답게 생겼다고 할까요. 성당기사 방패와 들고 있으면 상당히 잘 어울립니다. | 17.04.08 01:41 | |
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DLC 무기 평가에 자세한 내용을 적어놓았습니다. 결론적으로 성능만 놓고 보면 카타나일 뿐이며 구리다는 것입니다. | 17.04.08 01:42 | |
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간지가 중요하긴 한데 그렇다고 성능을 안 볼 수도 없는지라 ㅎㅎ | 17.04.08 01:43 | |
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