애드온 제한하고 보스 거지같은 패턴들 삭제하고 스킬창 간소화하는거 대찬성임.
지금 신화레이드 난이도는 너무나도 괴랄해서 일반게이머들은 애시당초 막넴도전을 할 생각조차 안하는 레벨이고 스킬도 추적해야 할 버프, 디버프가 너무 많고 연계되는게 많아서 대전격투게임 콤보연결이 더 쉬울 지경이었음.
이번에 싹 갈아엎은 김에 신화레이드 난이도도 리치왕하드시절 정도로 떨구고 전투애드온은 더 적극적으로 잡아내는게 옳다고 봄.
물론 초고난이도를 빡세게 해서 뚫는 것도 분명 가치가 있는 영역이기때문에 신화난이도 외에 별도로 구렁보스?? 난이도 처럼 보상은 명예만 있는 도전모드 하나 추가하고 파밍가능한 던전은 일반유저들도 얼마든지 도전해 볼 수 있는 수준으로 유지해야함.
어차피 지금도 신화레이드 막넴 템파밍때문에 도전하는 공대는 없는거나 마찬가지임. 용군단때부터 템은 퍼주는 기조로 바뀌었으니까.
그동안은 애드온 발전때문에 그 선을 유지하는게 불가능했겠지만 이젠 더 미루면 안되는 시점이지.

(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)59.17.***.***
이번 패치 이전에 도적은 성능도 성능인데 난이도떄매 부캐로 키우기 엄두를 못내던 직업이였음 | 26.01.29 19:25 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
(IP보기클릭)211.250.***.***
(IP보기클릭)211.250.***.***
리치왕 때는 만렙 찍고 레이드 다니는거 자체가 하드유저들이고 하드모드는 그 중에서도 고인물들이라고 하던거 같던데 신화난이도도 계속 명맥 이어가지않을까요 | 26.01.29 22:37 | | |