안녕하십니까.
아직 여름휴가 비슷한 건 구경도 못한,
기획 팀장, 님카규 입니다.
사서 여러분들은 어떤 여름을 보내고 계십니까.
저희가 야심차게 준비한 여름 바캉스 시즌이 무더위를 날려버리는 데 도움이 되었나 모르겠습니다.
수영복을 입고 해변을 달리는 미우와 셀라, 델핀을 보고 있자니, 마지막으로 여름 바닷가를 찾았던 때가 어언 몇 년 전인지…
에리스에게 동질감을 느끼고 있네요. (이러면 지는 건가?)
벌써 8월 중순입니다.
큐라레: 마법 도서관의 사고뭉치 일당들과 함께 얼마 남지 않은 여름 바캉스 시즌을 즐겨주세요.
마도서 제작 밸런스
마도서 제작 시스템의 밸런스를 보다 현실적으로(?) 개선합니다.
- R와 R+ 등급 마도서의 분해 비용(골드)이 대폭 감소합니다.
- N과 R 등급의 해석서, 성장서를 제작하는데 필요한 재료의 수량이 감소합니다.
- N과 R 등급의 성장서를 제작하는 새로운 재료 조합식을 추가합니다.
- SR 결속서를 제작하는데 필요한 재료의 수량을 변경합니다. 최상위 재료의 필요 수량이 감소하고 중하위 재료는증가하였습니다.
- SR+ 등급 마도서를 분해했을 때 기존에 비해 보다 많은 재료를 얻을 수 있습니다. 마도서의 레벨과 결속도가 높을수록 획득할 수 있는 재료의 수량이 크게 증가합니다.
그 외에 혼동을 피하기 위해 따로 알려 드릴 부분은, 같은 SR 등급의 마도서라도 프리미엄 인쇄 마도서와 보상(금서, 환서, 출석, 포인트) 마도서는 입수 난이도를 감안하여 획득할 수 있는 재료의 등급과 양에 차이가 있습니다.
이 점 참고하시기 바랍니다.
그리고, 다음 시즌에 마도서 제작과 관련하여 깜짝 선물을 준비하고 있습니다.
놓치지 마시고 꼭 챙겨서 덱을 보다 강력하게 꾸며보세요.
스킬 밸런스
몇몇 스킬의 밸런스를 조정하였습니다.
이와 관련하여 미리 공지를 했던 스킬도 있고 많은 사서분들이 개선을 요구하셨던 스킬도 포함되어 있습니다.
역습과 행운 두 스킬의 성능을 전반적으로 상향하였습니다.
- 역습: 마도서 공격력 기반에서 마도서 체력 기반의 공격으로 변경하였습니다. 적에게 주는 피해량이 증가합니다.스킬 레벨이 높을 수록 재사용 대기시간이 조금씩 짧아집니다.
- 행운: 공격력을 상향합니다. 앞으로 행운 스킬은 진노가 아닌 분노의 효과를 받습니다.
역습의 경우 오랜 시간 동안 역할과 방향성에대해 검토한 결과 현재 나름의 고유한 기능을 하고 있다고 판단하여 방어 스킬에적합하도록 마도서 체력 기반 공격으로 변경하고 성능을 상향하는 선에서 조절하였습니다.
행운은 성격만 본다면 진노에 더 어울릴 스킬이라 생각했습니다만, 진노 위주의 덱 구성의 특성상 다른 스킬에 비해 행운의 존재감이 모호한 반면, 분노 덱의 운용방식에 흥미로운 변화를 가져올 수 있을 것으로 기대해 방향을 선회하였습니다.
추가로 다음 스킬들의 성능을 상향하고 사용하기 편리하게 조정합니다.
- 재생: 스킬 시전 시간이 1초로 감소하고 체력 회복 효과의 적용 시점이 짧아집니다. 총 회복량이 소폭 증가합니다.
- 소생: 회복량을 상향합니다.
- 분노: 분노 효과의 유지시간이 소폭 증가하고, 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 골절: 스킬 사용 후 효과 적용까지의 시간이 짧아집니다.
- 방어: 스킬 사용 후 효과 적용까지의 시간이 짧아집니다.
아직 확정적이지는 않지만 몇몇 스킬들의 추가 밸런스 조정을 계획하고 있습니다.
예를 들면 간파라던가 간파, 혹은 간파 같은….
새로운 스킬도 준비 중에 있으니 기대해주시기 바랍니다.
그 밖에 단신(?)입니다.
마도서 장르별 정렬 기능
현재 작업 중에 있으며 구현 및 적용까지는 약간의 시일이 걸릴 예정입니다.
마도서 판매가격
SR과 SR+ 등급 마도서의 상점 판매가격을 대폭 상향합니다.
최대 친구 수
증가합니다.
이 번 시즌 덕분에 의도치 않게 커다란 베개 커버가 두 개나 생겼습니다.
한 개도 감당하기 벅찬데 말이지요.
이 거 어디 내놓고 쓸 수도 없고.
달랑게님 싸인이나 받아다 고이 포장해서 봉인해둘까...
뭐… 그렇다는 겁니다.