드래곤에이지를 처음 접하신 분들은 D&D 와도 조금 다른 생소한 룰에 익숙하지 않으실텐데요. 기본적인 스텟에 관한 이해가 필요하실듯해서 제가 아는 한도에서 적어봅니다. 잘못된점이 있다면 댓글로 수정 부탁드립니다.
* 캐릭터 기본 스탯
Strength - 대부분의 무기의 대미지를 올려주고, 명중(Attack) 을 스텟당 0.5씩 올려줍니다. 힘이 높을수록 더 무거운 무기 및 무거운 갑옷(방어력이 높은)을 사용할 수 있습니다. 물리 저항(Physical resistance) 도 올려줍니다.
Dexterity - 방어(defense)를 올려주며, 명중(Attack) 을 스텟당 0.5씩 올려줍니다. 보우계열 무기의 경우 힘은 명중에 관여하지 않고 덱스만 스텟당 1씩 올라갑니다. 단검과 보우계열의 경우 공격력에 힘과 덱스가 절반씩 관여하는것 같습니다. 또한 좋은 단검과 보우를 사용하기 위해서는 높은 Dex 가 필요합니다.
Will power - 마나 최대치를 올려줍니다. 워리어 로그계열의 경우 기력(와우스타일^^;) 의 최대량을 올려줍니다. 또한 정신 저항(Mental resistance)도 올려줍니다.
Magic - 마법 공격력,효과 및 지팡이(Staff) 의 공격력을 높여줍니다. 고위 마법일수록 익히기 위해서 높은 Magic 수치가 필요해집니다. 또한 정신 저항도 올려줍니다.
Cunning - 대부분의 로그 기술들의 성능,효과에 관여합니다. 높은 단계(Tier) 의 기본스킬(독,함정,아이템 제작 등) 에는 일정 이상의 커닝 스텟이 필요합니다. 또한 갑옷관통(Armor Penetration) 을 올려줍니다.
Health - HP 및 물리 저항을 올려줍니다.
* 전투 관련 스탯
공격(Attack) - 공격력이 아닙니다. 말그대로 명중율에 관여합니다.
아머(Armor) - 방어력. 아머 수치만큼 대미지를 직접적으로 줄여줍니다.
방어(Defense) - 회피(Dodge)나 방패(Block), 무기로 막아내는 동작(Parry) 등을 구분하지 않고 간단히 방어로 통합시킨듯 합니다. 즉 대미지를 완전히 무효화 시킬 수 있는 확율. 간단히 회피율이라고 합시다.
주문력(Spell Power) - 말그대로 마법의 공격력 및 효과에 관여. Magic 수치와 버프 및 매직아이템으로 증가하는 Spell Power 의 합계로 나타납니다.
관통(Penetration) - 상대의 아머를 무시할 수 있는 양. 이 수치가 높을수록 상대의 아머를 그만큼 무시해버리므로 공격력에 직접적으로 영향을 줍니다. 벌거벗은 상대가 아니라 일정 이상의 아머를 갖춘 상대라면, 관통이 거의 대미지 보너스와 다를바 없다고 봐도 무방합니다. 주로 양손무기 및 둔기류의 관통 수치가 높은편입니다.
피해(Damage) - 공격력이긴 한데, 무기의 공속까지 계산된, 단위시간당 공격력을 말합니다. 매직아이템의 보너스는 포함된 수치이지만, 관통수치는 고려되지 않은 순수 공격력입니다. 대부분의 검계열 무기들이 대미지가 높은 편이라, 도끼와 둔기가 눈에 잘 들어오지 않을 수 있으나, 도끼, 둔기는 힘 수정치가 적용되는 비율 및 관통수치가 높으므로 무기를 잘 살펴보아야 합니다.
* 캐릭터 기본 스탯
Strength - 대부분의 무기의 대미지를 올려주고, 명중(Attack) 을 스텟당 0.5씩 올려줍니다. 힘이 높을수록 더 무거운 무기 및 무거운 갑옷(방어력이 높은)을 사용할 수 있습니다. 물리 저항(Physical resistance) 도 올려줍니다.
Dexterity - 방어(defense)를 올려주며, 명중(Attack) 을 스텟당 0.5씩 올려줍니다. 보우계열 무기의 경우 힘은 명중에 관여하지 않고 덱스만 스텟당 1씩 올라갑니다. 단검과 보우계열의 경우 공격력에 힘과 덱스가 절반씩 관여하는것 같습니다. 또한 좋은 단검과 보우를 사용하기 위해서는 높은 Dex 가 필요합니다.
Will power - 마나 최대치를 올려줍니다. 워리어 로그계열의 경우 기력(와우스타일^^;) 의 최대량을 올려줍니다. 또한 정신 저항(Mental resistance)도 올려줍니다.
Magic - 마법 공격력,효과 및 지팡이(Staff) 의 공격력을 높여줍니다. 고위 마법일수록 익히기 위해서 높은 Magic 수치가 필요해집니다. 또한 정신 저항도 올려줍니다.
Cunning - 대부분의 로그 기술들의 성능,효과에 관여합니다. 높은 단계(Tier) 의 기본스킬(독,함정,아이템 제작 등) 에는 일정 이상의 커닝 스텟이 필요합니다. 또한 갑옷관통(Armor Penetration) 을 올려줍니다.
Health - HP 및 물리 저항을 올려줍니다.
* 전투 관련 스탯
공격(Attack) - 공격력이 아닙니다. 말그대로 명중율에 관여합니다.
아머(Armor) - 방어력. 아머 수치만큼 대미지를 직접적으로 줄여줍니다.
방어(Defense) - 회피(Dodge)나 방패(Block), 무기로 막아내는 동작(Parry) 등을 구분하지 않고 간단히 방어로 통합시킨듯 합니다. 즉 대미지를 완전히 무효화 시킬 수 있는 확율. 간단히 회피율이라고 합시다.
주문력(Spell Power) - 말그대로 마법의 공격력 및 효과에 관여. Magic 수치와 버프 및 매직아이템으로 증가하는 Spell Power 의 합계로 나타납니다.
관통(Penetration) - 상대의 아머를 무시할 수 있는 양. 이 수치가 높을수록 상대의 아머를 그만큼 무시해버리므로 공격력에 직접적으로 영향을 줍니다. 벌거벗은 상대가 아니라 일정 이상의 아머를 갖춘 상대라면, 관통이 거의 대미지 보너스와 다를바 없다고 봐도 무방합니다. 주로 양손무기 및 둔기류의 관통 수치가 높은편입니다.
피해(Damage) - 공격력이긴 한데, 무기의 공속까지 계산된, 단위시간당 공격력을 말합니다. 매직아이템의 보너스는 포함된 수치이지만, 관통수치는 고려되지 않은 순수 공격력입니다. 대부분의 검계열 무기들이 대미지가 높은 편이라, 도끼와 둔기가 눈에 잘 들어오지 않을 수 있으나, 도끼, 둔기는 힘 수정치가 적용되는 비율 및 관통수치가 높으므로 무기를 잘 살펴보아야 합니다.
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