https://www.streetfighter.com/6/buckler/ko-kr/battle_change
알렉스 추가와 함께 바뀌는 캐릭터 밸런스 패치 내용이 업데이트 됐습니다.
우선 마이 내용만 아래 같이 적어봤네요. :)
조정 방침 (마이)
마이는 필살기 전반의 성능 재검토가 주요 조정점이 되었으며, 특히 큰 변경 사항은 홀드/OD 버전 화접선과 약 용염무의 조정입니다.
홀드/OD 버전 화접선은 히트/가드 시 움츠러드는 시간(경직)의 조정에 의해, 근거리에서의 강제적인 압박이나 기술 후 러시 등으로 마이가 공세를 이어가는 연계의 강도를 낮췄습니다. 이 부분은 SA1의 강화 버전을 사용하는 것으로 어느 정도 커버할 수 있도록 하였기에, 얼마나 SA1을 히트시키는지가 이전보다 중요해졌습니다.
화접선의 하향 조정으로 중간 거리에서의 제어력이 너무 약해지지 않도록, 약 용염무의 견제기 성재 성능을 높였습니다. 필살기마다 각각의 역할을 부각해, 대치 상황에서 쓰이는 기술들의 밸런스를 변화시키는 조정을 진행했습니다.
■ [통상] [통상/양염의 춤] 화접선(홀드), [OD] [통상/양염의 춤] 화접선
이번 화접선의 조정은 첫 타 히트/가드 후에 낙하하는 화접선 전체가 대상입니다.
이 모든 화접선에서 낙하 부분 히트/가드 시의 움츠러드는 시간이 짧아졌습니다. 낙하 부분을 이용한 연계나 콤보에 영향이 있으므로 주의가 필요합니다.
또한, SA1에 의한 강화가 이루어지지 않은 통상시에는 첫 타 가드 시의 움츠러드는 시간도 변해 있습니다. 공격 발생 직후에 첫 타를 가드시키면 -5F의 불리를 안게 되는 상태이므로, 가까운 거리에서 기본기 캔슬로 발동해 억지로 공세를 지속하는 방식은 사전에 어느 정도 거리를 벌리는 등 기술을 걸기 전까지의 궁리가 필요할 것입니다.
■ [약] [통상/양염의 춤] 용염무
가드/퍼니시 카운터 시의 드라이브 게이지 감소량 증가, 리치 확대 및 발밑 무적 부여에 의해 견제기로서의 성능이 크게 향상되었습니다. 공격 판정의 확대와 비슷한 정도로 헛쳤을 때의 피격 판정도 커졌으나, 리치가 길어진 덕분에 상대가 헛치게 유도하는 위치 선정이 어려워져 사용 편의성은 좋아졌습니다.
■ [강] [통상/양염의 춤] 용염무
2타째 공중 히트 시 떠오르는 높이가 높아짐에 따라, 서서 강K 퍼니시 카운터 후 등에 히트시켰을 때 추격이 쉬워졌습니다. 또한, SA1 강화 시에는 서서 약P에서 연속 히트하게 되었으므로, 공격 히트와 상대의 서 있는 상태를 잘 확인한다면 약공격으로부터 큰 데미지를 줄 수 있게 되었습니다.
■ [통상/OD] [통상/양염의 춤] 날다람쥐의 춤 (전방 점프 중)
공격 판정이 나오고 어느 정도 시간이 경과한 후에, 콤보 중에만 히트하는 공격 판정을 확대하는 조정을 진행했습니다. 이 조정은 높은 위치의 상대에게 점프 중P를 맞춘 후 등에 연속 히트하기 쉽게 하면서도, 기존의 콤보나 연계 타이밍이 변화하지 않도록 하는 것이 목적입니다.
| 변경 지점 | 카테고리 | 조정 내용 |
| 【통상】 [통상/양염의 춤] 화접선 (홀드) (↓↘→+P 홀드) |
조정 | ① 낙하 부분의 히트/가드 시 움츠러드는 시간을 5F 줄였습니다. ② 통상 버전만, 첫 타 가드 시 움츠러드는 시간을 2F 줄였습니다. ③ 통상 버전만, 전체 경직을 62F ⇒ 64F로 변경했습니다. |
| 【OD】 [통상/양염의 춤] 화접선 (↓↘→+PP) |
조정 | ① 낙하 부분의 히트/가드 시 움츠러드는 시간을 5F 줄였습니다. ② 통상 버전(강화 전)만, 첫 타 가드 시 움츠러드는 시간을 2F 줄였습니다. |
| 【약】 [통상/양염의 춤] 용염무 (↓↙←+약P) |
조정 | ① 공격 판정을 전방으로 확대했습니다. ※ 상쇄 판정, 가드 대기 판정도 함께 확대되었습니다. ② 동작 7F째 ~ 공격 지속 1F째까지, 발 부분의 피격 판정을 위쪽으로 축소했습니다. ③ 헛쳤을 때의 몸 부분 피격 판정을 전방으로 확대했습니다. ④ 가드 시의 드라이브 게이지 감소량을 2000 ⇒ 4000으로 변경했습니다. ⑤ 퍼니시 카운터 시의 드라이브 게이지 감소량을 2500 ⇒ 6000으로 변경했습니다. |
| 【강】 [통상/양염의 춤] 용염무 (↓↙←+강P) |
조정 | ① 2타째가 공중 히트했을 때 날아가는 시간을 늘렸습니다. ② 양염의 춤 버전만, 지상의 상대에 대한 첫 타의 공격 발생을 15F ⇒ 14F로 변경했습니다. |
| 【통상】 [통상] 필살인봉 (↓↘→+K) |
조정 | 히트/가드 시의 전방 이동량을 줄였습니다. |
| 【통상/OD】 [통상/양염의 춤] 날다람쥐의 춤 (전방 점프 중 ↓↙←+P or PP) |
조정 | 공격 지속 7F 이후, 콤보 중에만 히트하는 공격 판정을 전방으로 확대했습니다. |