레오윈
액티브 - 갈아버리겠어…
변경전
지정한 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 태그에 '왕가슴'이 있는 경우, 턴마다 ATK의 절반만큼 고정피해를 줍니다. 12턴간 유지됩니다.
변경후
지정한 적 1인에게 ATK x 3 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 태그에 '왕가슴'이 있는 경우, 턴마다 ATK만큼 지속 피해를 줍니다. 12턴간 유지됩니다. |
카시아
액티브 - 어서 와!!
변경전
아군 1인에게 '반사'를 걸어, 적에게 평타로 공격 받을 시, 피해량의 20% 만큼 고정피해를 되돌려 주게 합니다. 8턴간 유지됩니다.
변경후
아군 1인에게 '반사'를 걸어줍니다. 적에게 평타로 공격 받을 때, 줄어든 HP의 20% 만큼 고정피해를 되돌려 주게 합니다. 8턴간 유지됩니다. |
라네트
액티브 - 새벽에 하는 산책
변경전
자신의 ATK x 8 만큼, 아군 대상 1인의 평타 공격력을 증가시켜 줍니다. 만약 대상이 남성일 경우 증가량이 두배가 됩니다. 4번의 공격에 적용됩니다.
변경후
자신의 ATK x 3 만큼, 아군 대상 1인의 평타 공격력을 증가시켜 줍니다. 만약 대상이 남성일 경우 증가량이 두배가 됩니다. 8번의 공격에 적용됩니다. |
ID 하모닉스
액티브 - 날카로운 휘파람 소리
변경전
선택한 아군의 상태이상을 2개까지 제거합니다. 자신의 HP x 2 만큼 평타 공격력을 상승시켜줍니다. 3번의 공격에 적용됩니다.
변경후
선택한 아군의 상태이상을 2개까지 제거합니다. 자신의 HP만큼 평타 공격력을 상승시켜줍니다. 4번의 공격에 적용됩니다. |
호시노 세이레이
패시브 - 귀엽게 이도류!
변경전
평타 공격 시, 자신의 남은 HP 혹은 대상의 남은 HP의 끝자리 숫자가 2인 경우, 치명타 확률이 100%로 고정됩니다.
변경후
평타 공격 시, 자신의 남은 HP 혹은 대상의 남은 HP의 끝 숫자가 2인 경우, 치명타 확률이 100% 증가합니다. |
ID 엑셀러
패시브 - 한 사람만 본다구!
변경전
적을 평타로 공격할 때마다, 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓입니다.
변경후
적을 평타로 공격할 때 마다, 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓입니다. 이 수치는 20을 넘을 수 없습니다. |
미에네
패시브 - 데이터 애널라이저
변경전
현재 턴 수만큼, 스킬의 피해량이 1%씩 증가합니다.
변경후
현재 턴 수만큼, 스킬의 피해량이 0.8%씩 증가합니다. (최대 24%) |
액티브 - DJ. 미에네입니다.
변경전
선택한 아군에게, 스킬 피해량이 45% 증가하는 '증폭'을 겁니다. 파티 내의 '예능' 혹은 '로리' 태그를 가진 캐릭터 마다, 효과가 5%씩 증가합니다. (최대 80%) 5턴간 유지됩니다. (이전에 가진 '증폭'은 모두 해제됩니다.)
변경후
선택한 아군에게, 스킬 피해량이 36% 증가하는 '증폭'을 겁니다. 파티 내의 '예능' 혹은 '로리' 태그를 가진 캐릭터 마다, 효과가 4%씩 증가합니다. (최대 80%) 5턴간 유지됩니다. (이전에 가진 '증폭'은 모두 해제됩니다.) |
디니에
액티브 - 에? 때,때리는 거에요?
변경전
아군 1인에게 , ( 디니에의 HP + 대상 라인의 최대 HP ) 만큼 피해를 흡수하는 '보호막'을 생성합니다. 8턴간 유지됩니다. 파티에 '치쿠리'가 있다면 흡수량이 1.5배가 됩니다.
변경후
아군 1인에게 , ( 디니에의 HP + 대상 라인의 최대 HP ) 만큼 피해를 흡수하는 '보호막'을 생성합니다. (최대 15만) 8턴간 유지됩니다. 파티에 '치쿠리'가 있다면 흡수량이 1.5배가 됩니다. |
라바렐
액티브 - 아하하하!!!
변경전
아군 1인에게 '반사'를 걸어, 적에게 평타로 공격 받을 시, 피해량의 25% 만큼 고정피해를 되돌려 주게 합니다. 6턴간 유지됩니다.
변경후
아군 1인에게 '반사'를 걸어줍니다. 적에게 평타로 공격 받을 때, 줄어든 HP의 25% 만큼 고정피해를 되돌려 주게 합니다. 6턴간 유지됩니다. |
라.라라
액티브 - 너만을 위한 목소리
변경전
아군 대상 1인에게 2턴간 유지되는 '심안'을 겁니다. 치명타율이 100%로 고정됩니다.
변경후
아군 대상 1인에게 2턴간 유지되는 '심안'을 겁니다. 치명타 확률이 200% 증가합니다. |
토츠
액티브 - 너를 청소하겠다.
변경전
자신의 라인에 치명타율이 100%가 되는 '심안'을 겁니다. 1턴간 유지됩니다. 또한 라인의 최대 HP x 0.2 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. (최대 8만) 1번의 공격에 적용됩니다.
변경후
자신의 라인에 치명타 확률이 200% 증가하는 '심안'을 겁니다. 1턴간 유지됩니다. 또한 라인의 최대 HP x 0.2 만큼 평타 공격력을 증가시킵니다. (최대 8만) 1번의 공격에 적용됩니다. |
시모루 미카냥
패시브 - 오늘도 재밌을 거야!
변경전
1턴, 11턴, 21턴의 평타 공격이 반드시 치명타가 됩니다.
변경후
1턴 , 11턴 , 21턴에 공격하면 치명타 확률이 100% 증가합니다. |
수영부 엑셀러
패시브 - 한 사람만 본다구!
변경전
적을 평타로 공격할 때마다, 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓입니다.
변경후
적을 평타로 공격할 때 마다, 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓입니다. 이 수치는 20을 넘을 수 없습니다. |
리즈
액티브 - 츤데레 서비스가 아냐!!
변경전
아군 1인에게 '반사'를 걸어, 적에게 평타로 공격 받을 시, 피해량의 100% 만큼 고정피해를 되돌려 주게 합니다. 2턴간 유지됩니다. 리즈의 레벨만큼, 반사량이 1%씩 증가합니다.
변경후
아군 1인에게 '반사'를 걸어줍니다. 적에게 평타로 공격 받을 때, 줄어든 HP의 100% 만큼 고정피해를 되돌려 주게 합니다. 2턴간 유지됩니다. 리즈의 레벨만큼, 반사량이 1%씩 증가합니다. |
테라레아
액티브 - 이 포즈는 어떠냐왕!
변경전
자신이 속한 라인의 최대 HP만큼, 피해를 흡수하는 '보호막'을 겁니다. 1턴간 유지됩니다. 파티내 '예능'태그 마다 지속시간이 1턴 증가합니다. (최대 5턴)
변경후
자신이 속한 라인의 최대 HP만큼, 피해를 흡수하는 '보호막'을 겁니다. (최대 18만) 1턴간 유지됩니다. 파티내 '예능'태그 마다 지속시간이 1턴 증가합니다. (최대 5턴) |
오르베루
액티브 - 꺼져. 함량미달 주제에.
변경전
자신의 라인에 '반사'를 겁니다. 적에게 평타로 공격 받을 시, 피해량의 50% 만큼 고정피해를 되돌려 주게 합니다. 4턴간 유지됩니다.
변경후
자신의 라인에 '반사'를 겁니다. 적에게 평타로 공격 받을 때, 줄어든 HP의 50% 만큼 고정피해를 되돌려 주게 합니다. 4턴간 유지됩니다. |
패시브 - 눈빛으로 쏟아내는 독설
변경전
평타 공격을 받으면 '혼령' 수치를 쌓고, 쌓여있는 '혼령' 수치 x 3%만큼 피해를 반사합니다.
변경후
평타 공격을 받으면 '혼령'수치를 쌓습니다. - 이 때 적에게 공격받았다면, 줄어든 HP에 비례하여 ( 쌓여있는 '혼령' 수치 x 3% ) 만큼 피해를 반사합니다. |
아쿠님
액티브 - 수호신 아쿠님, 변신이야!
변경전
자신이 속한 라인의 HP를 100% 까지 회복하고, 회복량 만큼 피해를 흡수하는 '보호막'을 겁니다. 12턴간 유지됩니다.
변경후
'자신이 속한 라인의 HP를 100% 까지 회복하고, 회복한 HP만큼 피해를 흡수하는 '보호막'을 겁니다. (최대 흡수량 32만) 12턴간 유지됩니다. |
포세리앙
패시브 - 포세리앙이 미쳐 날뛰고 있습니다!
변경전
자신에게 쌓인 '파마루 스톤'이 60개 이하라면, 어떠한 이유로든 스킬을 사용하지 못하게 하는 방해효과에 면역이 됩니다. (예: 침묵, 절대침묵, 기절 등)
변경후
자신에게 쌓여있는 '파마루 스톤'이 60개 이하라면, '침묵' , '절대침묵' , '기절' , '마비', '봉인' , '수면' , '숙면' 효과에 면역이 됩니다. |
액티브 - 포세리앙 러쉬!
변경전
라인에 쌓여있는 '파마루 스톤'을 소모하여, 소모량 만큼 무작위의 적 1인에게 포세리앙의 ATK 만큼의 피해를 줍니다. ( 최대 반복수 30회. 12턴부터는 60회 ) Skill off가 되지 않습니다.
변경후
라인에 쌓여있는 '파마루 스톤'을 소모하여, 소모량 만큼 무작위의 적 1인에게 포세리앙의 ATK x 1.2 만큼의 피해를 줍니다. ( 최대 반복수 30회. 12턴부터는 60회 ) Skill off가 되지 않습니다. |
화이트펄
액티브 - 당신을 연구해 보겠어
변경전
아군 대상에게, 대상의 최대 HP x 0.7 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 겁니다. 대상이 인간계 캐릭터이거나, '드래곤' 태그가 있다면, 흡수량이 30% 증가합니다. 6턴간 유지됩니다.
변경후
아군 대상에게, 대상의 최대 HP x 0.7 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 겁니다. (최대 18만) 대상이 인간계 캐릭터이거나, '드래곤' 태그가 있다면, 흡수량이 30% 증가합니다. 6턴간 유지됩니다. |
화이트펄 L
액티브 - 연구. 연구. 또 연구.
변경전
아군 대상에게, 대상의 최대HP 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 겁니다. 8턴간 유지됩니다.
변경후
아군 대상에게, 대상의 최대 HP 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 겁니다. (최대 25만) 8턴간 유지됩니다. |
단호
액티브 - 함부로 다가서지 마라
변경전
아군 1인에게 '반사'를 걸어, 적에게 평타로 공격 받을 시, 피해량의 40% 만큼 고정피해를 되돌려 주게 합니다. 8턴간 유지됩니다. 파티내의 '창홍접' 태그 만큼 반사량이 15%씩 증가합니다.
변경후
아군 1인에게 '반사'를 걸어줍니다. 적에게 평타로 공격 받을 때, 줄어든 HP의 40% 만큼 고정피해를 되돌려 주게 합니다. 8턴간 유지됩니다. 파티내의 '창홍접' 태그 만큼 반사량이 15%씩 증가합니다. |
아영
액티브 - 꽃처럼. 바람처럼.
변경전
파티내에, 스킬을 사용한 어시스트가 2명 이상일 때 발동합니다. 스킬을 사용한 아군 어시스트 중에서, 무작위 1인이 다시 스킬을 사용할 수 있게 합니다. (아영 자신은 제외됩니다)
변경후
파티내에, 스킬을 사용한 어시스트가 2명 이상일 때 발동합니다. 스킬을 사용한 아군 어시스트 중에서, 무작위 1인이 다시 스킬을 사용할 수 있게 합니다. (희귀도 Mythic 이상의 캐릭터와 아영 자신은 제외됩니다) |
자하
패시브 - ..꼬리는 안됏!!
변경전
적에게 평타 공격을 받을 때, 현재 남은 HP의 끝자리가 3이라면, 500%의 반사 피해를 줍니다.
변경후
적에게 평타 공격을 받을 때, 현재 남은 HP의 끝자리가 3 이라면, 줄어든 HP에 비례하여 500%의 반사 피해를 줍니다. |
중학생 엑셀러
패시브 - 나만 보라구!
변경전
적을 평타로 공격할 때마다 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓이고, 자신에게 '직렬 대화 고리'가 쌓입니다. 대상에게 '직렬 대화' 수치가 없다면, '직렬 대화'를 4개 추가로 쌓습니다.
변경후
적을 평타로 공격할 때 마다, 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓이고, 자신에게 '직렬 대화 고리' 가 쌓입니다. 대상에게 '직렬 대화' 수치가 없다면, '직렬대화' 4를 추가로 쌓습니다. 각 효과의 수치는 10을 넘을 수 없습니다. |
하이안
패시브 - 어느 곡이든, 말씀만 하세요.
변경전
현재 턴이 4턴 이하라면, 어떠한 이유로든 스킬을 사용하지 못하게 되는 방해효과(ex: 침묵, 수면, 기절 등)에 면역이 됩니다.
변경후
현재 턴이 4턴 이하라면, '침묵' , '절대침묵' , '기절' , '마비', '봉인' , '수면' , '숙면' 효과에 면역이 됩니다. |
베론쥬 시저
액티브 - 뭐든 예쁘게. 싹둑싹둑.
변경전
자신에게 치명타 확률이 100%가 되는 '심안'을 겁니다. (1턴 유지) 이후 ATK x 8 만큼, 무작위의 적에게 피해를 주고, 또한 무작위 아군을 회복시킵니다. 4회 반복하며, 자신이 가진 이로운 효과마다 추가로 1회 반복합니다. 치명타가 적용됩니다.
변경후
자신에게 치명타 확률이 200% 증가하는 '심안'을 겁니다. (1턴 유지) 이후 ATK x 8 만큼, 무작위의 적에게 피해를 주고, 또한 무작위 아군을 회복시킵니다. 4회 반복하며, 자신이 가진 이로운 효과마다 추가로 1회 반복합니다. 치명타가 적용됩니다. |
대학생 엑셀러
패시브 - 여전히 한 사람만 보는데.
변경전
적을 평타로 공격할 때마다 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓입니다. (대상에게 '직렬 대화' 가 없다면 수치가 1 더 추가됩니다.)
변경후
적을 평타로 공격할 때 마다, 적에게 '직렬 대화' 수치가 쌓입니다. ( 대상에게 '직렬 대화' 가 없다면 수치가 1 더 추가됩니다. ) 이 수치는 20을 넘을 수 없습니다. |
메르
패시브 - 선생님, 저에게 가르침을..!!
변경전
7턴까지 적용됩니다. 메르가 서포터이고, 따르는 딜러에게 '예능' 태그가 있다면, 스킬을 사용하지 못하게 하는 방해효과에 면역이 됩니다.
변경후
7턴까지 적용됩니다. - 메르가 서포터이고, 따르는 딜러에게 '예능' 태그가 있다면, '침묵' , '절대침묵' , '기절' , '마비', '봉인' , '수면' , '숙면' 효과에 면역이 됩니다. |
디에 요카
액티브 - …(케이크 한 입을 떠먹여준다)
변경전
자신에게 걸린 보호막 효과를 하나 해제합니다. 이 방법으로 해제된 보호막 수치만큼, 자기 라인에 적의 평타 공격을 반사하는 '반사'효과를 겁니다. 4턴 간 유지됩니다. 이 스킬은 Skill Off가 되지 않습니다. (최대 반사데미지 20000)
변경후
자신에게 걸린 보호막 효과를 하나 해제합니다. 이 방법으로 해제된 보호막 수치만큼, 자기 라인에 적의 평타 공격을 반사하는 '반사방벽'효과를 겁니다. 4턴 간 유지됩니다. 이 스킬은 Skill Off가 되지 않습니다. (최대 반사피해 20000) |
벽응
액티브 - 우리 애기들이야!
변경전
아군 1인에게 ( 벽응의 HP + 대상의 최대 HP의 1/8 ) 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 겁니다. 4턴간 유지됩니다. 대상에게 '무궁국' 태그가 있다면 흡수량이 4배가 됩니다. - 각성한 금호가 있다면 이 스킬은 사용할 수 없습니다.
변경후
아군 1인에게 ( 벽응의 HP + 대상의 최대 HP의 1/8 ) 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 겁니다. (최대 4만) 4턴간 유지됩니다. 대상에게 '무궁국' 태그가 있다면 흡수량이 4배가 됩니다. - 각성한 금호가 있다면 이 스킬은 사용할 수 없습니다. |
야이치
액티브 - 위험하네요. 잠시 물러나죠.
변경전
20턴 이하이고 같은 라인에 '야미노 히카리'가 있어야 발동합니다. 라인의 소모된 HP만큼 체력을 회복하고, 회복한 양 만큼 피해를 흡수하는 '보호막'을 겁니다. 2턴 간 유지됩니다.
변경후
20턴 이하이고 같은 라인에 '야미노 히카리'가 있어야 발동합니다. 라인의 소모된 HP만큼 체력을 회복하고, 회복한 HP 만큼 피해를 흡수하는 '보호막'을 겁니다. (최대 31만) 2턴 간 유지됩니다. |
에이아
패시브 - 잃은 것은 돌아오지 않죠.
변경전
에이아'는 HP가 회복되지 않습니다.
변경후
'회복을 받을 때, 회복 효과가 100% 감소합니다. '에이아'가 딜러라면 감소치가 50%로 됩니다. |
니콜라오
패시브 - 고, 고마워요! 감사해요! 사랑해요!
변경전
[광역스킬] 아군 중 누군가가 '산타모자'를 가지고 있는 동안, 모든 아군 딜러와 어시스트 캐릭터의 스킬 피해량이 15% + ( 현재 턴 x 0.05% ) 만큼 증가합니다. 또한 평타의 피해량이 100% + (현재 턴 x 10%) 만큼 증가합니다.
변경후
[광역스킬] 아군 중 누군가가 '산타모자'를 가지고 있는 동안, 모든 아군 딜러와 어시스트 캐릭터의 스킬 피해량이 15% + ( 현재 턴 x 0.3% ) 만큼 증가합니다. (최대 24%) 또한 평타의 피해량이 100% + (현재 턴 x 10%) 만큼 증가합니다. (최대 400%) |
아브라
액티브 - 기름이 끓어오를 때 까지.
변경전
대기 중인 라인에, 다음 두번의 공격에 라인 ATK가 10% 추가되는 '격노' 효과를 줍니다. 전투 중 이 스킬을 시전할 때 마다, ATK 추가량이 10%씩 증가합니다. - 아브라가 딜러라면 '격노'효과의 ATK 추가량이 4배가 됩니다.
변경후
대기 중인 라인에, 다음 두번의 공격에 라인 ATK가 7% 추가되는 '격노' 효과를 줍니다. 전투 중 이 스킬을 시전할 때 마다, ATK 추가량이 7%씩 증가합니다. (최대 56%) - 아브라가 딜러라면 '격노'효과의 ATK 추가량이 4배가 됩니다. |
패시브 - 파슬리 요리
변경전
가지고 있는 '공격력 증가' , '평타강화' 효과마다, 공격의 피해량과 치명타 확률이 5%씩 증가합니다 - 아브라가 딜러라면 10%씩 증가합니다.
변경후
가지고 있는 '공격력 증가' , '평타강화' 효과마다, 공격의 피해량과 치명타 확률이 4%씩 증가합니다 - 아브라가 딜러라면 8%씩 증가합니다. |
패시브 - 더 맛있게 만들어보자구!
변경전
스킬을 사용한 턴에 적을 공격할 때, 스킬의 피해를 N% 증가시켜주는 '증폭' 효과를 가지고 있다면, 공격의 피해량이 ( N% x 2 ) 증가하는 '평타강화' 효과로 변합니다. - 아브라가 딜러라면 4배로 증가합니다.
변경후
'스킬을 사용한 턴에 적을 공격할 때, 스킬의 피해를 N% 증가시켜주는 '증폭' 효과를 가지고 있다면, 공격의 피해량이 N% 증가하는 '평타강화' 효과로 변합니다. - 아브라가 딜러라면 4배로 증가합니다. |
패시브 - 나 혼자라도 충~분해.
변경전
'도움' 명령을 사용하지 않고 공격하면, 피해량이 25% + ( 현재 턴 x 3% ) 만큼 증가합니다. 아브라가 딜러라면 두배로 적용됩니다. 32턴부터는 적용되지 않습니다.
변경후
'도움' 명령을 사용하지 않고 공격하면, 피해량이 23% + ( 현재 턴 x 2% ) 만큼 증가합니다. 아브라가 딜러라면 두배로 적용됩니다. 32턴부터는 적용되지 않습니다. |
루이체
액티브 - 8천번째 탈출 시도
변경전
파티에 '류미나'가 있어야합니다. - 1%의 확률로 전투에서 탈출합니다. 탈출에 성공했다면, 선택한 적을 즉사 시킵니다. 대상이 소모한 HP 10% 마다, 탈출 확률이 1% 증가합니다. / 탈출에 실패했다면, 류미나에게 2번 공격받습니다. (레이드에서는 도망갈 수 없습니다.)
변경후
'파티에 '류미나'가 있어야합니다. - 1%의 확률로 전투에서 탈출합니다. 탈출에 성공하면, 선택한 적의 남은 HP에 비례하여 무작위의 피해를 줍니다. (최대 800만. 희귀도에 따라 감소합니다) 대상이 소모한 HP 10% 마다, 탈출 확률이 1% 증가합니다. / 탈출에 실패했다면, 류미나에게 2번 공격받습니다. |
에토리나 아데루
패시브 - 누구도 내 모험을 막을 수 없어!
변경전
대기 명령으로 턴을 종료해도 제멋대로 공격합니다. - 또한, '에토리나 아데루'는 선택한 대상을 공격하지 않고, 효과를 가장 많이 가진 딜러를 공격합니다.
변경후
'에토리나 아데루'는 선택한 대상을 공격하지 않고, 효과를 가장 많이 가진 딜러를 공격합니다. |
레아
패시브 - 기다려봐. 기억해 내는 중.
변경전
3턴, 7턴, 15턴의 끝에, 파티 내 '로리' 태그 수 만큼 '아카식 스택' 효과를 얻습니다. (해제 불가) 한번에 얻을 수 있는 최대치는 18입니다.
변경후
'3턴, 15턴, 23턴의 끝에, 파티 내 '로리' 태그 수 만큼 '아카식 스택' 효과를 얻습니다. (해제 불가) 한번에 얻을 수 있는 최대치는 18입니다. |
액티브 - 맞아, 답은 42. 근데.. 질문이 뭐였지?
변경전
4턴부터 발동합니다. '아카식 스택' 효과를 모두 사용하여, ( '아카식 스택' x 12 x '레아'의 HP ) 만큼 피해를 적 전체에게 나누어 줍니다.
변경후
8턴부터 발동합니다. '아카식 스택' 효과를 모두 사용하여, ( '아카식 스택' x 6 x '레아'의 HP ) 만큼 피해를 적 전체에게 나누어 줍니다. '레아'가 딜러라면 피해량이 3배가 됩니다. |
패시브 - 권한이 확장되었어.
변경전
16턴 이후부터, 레아가 사용하는 스킬의 피해량이 50% 증가합니다. - 20턴 이후에 75%가 추가됩니다. - 24턴 이후에 125%가 추가됩니다.
변경후
레이드 전투에서만 적용됩니다. 16턴 이후부터, 레아가 사용하는 스킬의 피해량이 40% 증가합니다. - 20턴 이후에 80%가 추가됩니다. - 24턴 이후에 120%가 추가됩니다. |
패시브 - 신호강도 최대입니다.
변경전
'레아'가 딜러라면, '레아'가 사용하는 스킬 피해량이 150% 증가합니다. ( 레이드 전투에서는 300% )
변경후
'스킬이 삭제됩니다. |
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