일단 모드인걸 감안하지만 오리지널도 다른개발진이 엑스레이엔진을 쓰지않기때문에 비쥬얼이 특별한편입니다.
최적화가 강점인건 이미 이전에 이야기했으니 넘어가고.
또한 총기들은 내구도가 다는시스템이있습니다 파크라이2등 여러게임에서도 쓰여서 문제라기보단 유일하게 고칠방법이 NPC에게 부탁을해야한다는겁니다 그렇다고 싼것도 아니구요. 재생성되는 퀘스트를 주는 NPC가 그렇게많지않아서 총이나 장비를 수리하는데 그냥 돈을 다써버립니다. 하지만 감마는 어지간한 돌아다니는 NPC조차 퀘스트를 지급하는 경우도많으며 파밍템들의 값이 나름 믿을만해서 충분히 돈을 버시고메인퀘를 할 시간이 짧습니다.
많이바라는건 아니지만 Oblivion lost부터 Anomaly->어노말리 모드팩이 많아질정도로 첫번째게임에 관심이 많아졌다면 개발진들도 이모드들을 살펴보고 2편에 넣을것들을 참고할 시간이 있을거라고생각했습니다
제가하는 GAMMA 모드팩에선 플레이어가 총을 수리하는방법은 여러가지입니다 NPC에게 부탁하거나,리페어툴을 가져와서 직접고치는것이있죠 플레이어가 수리하는 방법은 파밍이라는 단점이 초래하지만 본인이쏘는총들은 파츠들이 총기 계열마다 공유됩니다 예를들어 AR-15계열은 AR-15계열총에 다호환되는 시스템을 생각하면 본인이 수리할수있는방법은 근처에있다는거죠 이게힘드시다? 그냥 베이스찾아가셔서 수리하셔도됩니다 뭐라안합니다.
왜 스토커2에서 그시스템을안좋아했냐면 주인공이 중반에 AK소총을 재조립하는 장면나옵니다 이수준의 능력이라면 부품 교체정돈 할수없다는게 말이되나요?
그리고 감마가 좀 편하다면 네 맵들은 로딩으로 분류되있습니다만 들어가시는 구역은 뛰어다니는시간/적들과 교전하는시간/파밍등 간의 밸런스가 맞습니다 2는 실력감안하셔도 2~4분안에끝나는전투에비하면 대부분이 뛰댕기기만해서 전 이 구조가맞다생각하네요 빠른이동도 돈을 주고하는 기능이있구요.
전투는 뭐 히트스캔이라는 기본적인 전투였으나 엑스레이엔진에서 담당한 AI의 정확도 세팅으로 멀어지면 비정확한 AI의 정확도 시스템덕에 나름 전투가 납득이되었는데 2편은 그게없어져서 먼거리도 맞추는 에임봇AI랑 다루는 전형적인 콜오브듀티가되었습니다. 게임이 어려운게 AI가 뛰어난 전략/행동때문에 어려운것이아니고 적들의 데미지가 아파 어려운것으로 평준화가되었습니다.
AI라이프가 안되는건 이미2편이 나왔을때 까여서 할말이없지만 너무 대놓고안되는게 지금까지니 좀아쉬울따름입니다
스토커2 눈타이드기지가기전 늡지에있는 건물로 매번돌아올때마다 블러드써커 두마리상대하는거 지칩니다.
정말지쳐죽겟어요


