일단 1.7되고 최적화가 조금눈에띈다고느껴지긴합니다 마을같은데 안가면 프레임 40~60은늘어서부드럽네요
하지만 이기준이 FSR4 업스케일러를 킨 1920 1080해상도입니다 9070이구요
이정도글카라면 1920 1080에 업스케일러를써야한다는건 납득을 하고싶지않습니다 네 업스케일러 좋은기술입니다 하지만 최적화에서 이건 제외되야된다고 생각합니다.
스토커 감마나 1편 트릴로지를 접한저로선 단점이 너무 크게와닿는게 여러가집니다
일단 달리기시뮬레이터문젠데
스토커1편 트릴로지에서도 뭐 뛰어댕긴다 반박하지않습니다 합니다 대신에 트릴로지는 맵전체가 오픈되어있지 않고 구역이 한 로딩으로 구분되어있는데 이게오히려장점입니다 왜냐 그구역마다 충분히 적게 걸어도 파밍해야할곳 싸워야할 적 어노말리 그리고 아티펙트파밍등 탐험요소가 밸런스가 잡혀있죠 이게임은 모든맵이열려있습니다 메인퀘만 미시면 거의 맵사방을 뛰댕기시기만할텐데 그동안 UE5에셋으로 구성된 똑같은 풀숲같은곳을 지나가기만하면 지루하기까지합니다.
그리고 경제시스템이랑 더불어 총기수리시스템인데 총기내구도시스템? 싫어하는것아닙니다 하지만 전작과 오히려 전작의 공짜모드 감마에비해 이게임은 총기를 수리할려면 NPC를 찾아가야합니다 주인공이 총기를 수리못하는 설정이다? 는 후반에 AK를 분해하는장면까지 나오며 고가의 장비까지 사용합니다 이런데 총기가 망가진다->부품분해수리 이거를 본인이 못한다? 납득을 못하겠어요.
총기수리시스템이있는 게임은 에전에도많았습니다 폴아웃3/뉴베가스는 같은총기를 파밍해서 수리하거나 그총기가 드랍하지않는 유니크나 특별한 무기라면 수리도구룰 만들 재료파밍해서 수리도구를만들거나 돈이문제가안되면 수리NPC에게 찾아가거나 방법도여러가집니다.
스토커:감마조차같은 총기혹은 같은 부품을쓰는 총기를 쓰는 적을 사살하거나 파밍후 파츠를 확인해서 본인이 수리하거나 NPC를 찾아가거나 선택지가있습니다 게다가 그런 NPC들이 흔한것도아니라서 진행하다가 돌아가는데 달리기만 소비하는 맵구조에 지루하기까지하네요;
그리고 뮤턴트행동이랑 AI도 할말이좀많습니다 이게임은 난이도 혹은 챌린지가 예를들어 인간AI들이 플레이어가 혼자니 지들끼리 전략을짜 우회공격을한다거나 F.E.A.R 같은똑똑한 AI를 가져서 도전적인 경험을 주는것이 아닙니다 단지 적들은 히트스캔으로 당신을쏘며 발가락하나라도 튀어나와있으믄 처맞는 방식의 전투고 한발처맞으면 당신의 피가 가득 까입니다
이건 게임이 어렵다기보단 인공적으로만든 어려움 그자체란겁니다.
뮤턴트들은 더끔직한데 예를들어 강아지들을 예로들면 전작의 경우 무리를지어다니며 무리들이 플레이어나 적AI보다 많다면 믿고 달려들고 공격하지만 무리중 한명이 죽기라도하면 얘내들은 강하다!라고 인지해서 무리에서 벗어나 잠깐도망갑니다 2편은 그런행동자체없이 무조건 달려드는데 네 물론 이러면 더 위협적이지만 똑똑하다 동물스럽다? 절대아니죠.
제일 욕하고싶은건 블러드써컨데 2편에 개발진중 누가 얘내들에게 체통을 높히고 공격하면 플레이어를 눕히게하는 공격까지 추가했습니다 1편은 체통은 적은대신 그 공격패턴과 데미지가 강해서 대비하기만하면 빠르게죽일 수있는 레포데 2헌터같은 포지션이였습니다. 심지어 후반에 이녀석들 3마리를 상대해야하는 파트는있는데 이게임 하는도중 제일 욕나오고 짜증스러운 파트라생각하네요 QA를했나 의심까지하고 싶습니다.,
다른뮤턴트들도 체통이 올라서 제가 메트로 시리즈 좋아하지않은 이유랑 비슷했습니다 그냥 이녀석들은 플레이어가 고의모셔둔 아이템들 빨아먹으라고있어서 그냥 피하게됩니다.

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한가지무기있으면 돈줄이라는정도론 커버가안됩니다 전작만해도 이녀석들은 체통이적었던게 단점으로작동합니다 모든게임처럼요 총기하나가 사기인 게임구조 해결하려고 2에서 넣은게 총알시스템이란겁니다 구린총으로도 뮤턴트혹은 아머입은적들을 상대하라고 있는시스템이죠 이거로 모자란다고판단한건지-_- 이제강아지들은 실제 늑대무리상대하는거처럼 무작정돌진안하고 무리중하나가죽으면 도망가는행동도사라졌습니다 | 25.12.02 20:38 | |
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아니면 최소한 리얼리즘을 중시한다고 캐릭터를 무너뜨리는공격이라도없애야했습니다 | 25.12.02 20:47 | |
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블러드 서커나 멧돼지 가 넘어트리는건 귀엽죠. 1.6 패치 전에 키메라, 가짜거인의 제자리 점프 공격은 같이 점프해도 문조건 대미지 입고 넘어지는게 사기 였죠. 너무 사기라 패치이후 같이 점프하면 대미지 안입구요. 블러드 서커는 음 여러번 해보면 정말 쉬운데 처음 넘어트리는 공격하기때문에 처음엔 뒤로 빠져서 거리둔 후 샷건 갈기면 되구요. | 25.12.03 17:11 | |
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실제로 지금 제가 가장 어렵다고 생각하는 뮤턴트는 스노크 입니다. 이놈 점프해서 공격하는거 한번 맞으면 즉사고 2-3마리 애워싸면 데미지가 팍팍 들어오고 다리 공격맞으면 몇초간 이동도 못하거든요. 스노크는 한두마리 아니면 도망가는게 상책이죠 | 25.12.03 17:12 | |
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예전게임 아니심지어 감마만해도 뮤턴트밸런스랑 ai행동이 그나마 믿을만했습니다 굳이 사이가 안들고도 일반샷건에 비싼 탄파밍해서 죽일수있어요 사실상 2편은 세미오토샷건안쓰면 바보인뮤턴트밸런싱이에요. | 25.12.03 23:39 | |
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게다가 예구하지않아서 기자들 스태쉬없는사람들은 펌프샷건조차 나중에나와서 초반엔 뮤턴트다피하게됩니다 | 25.12.03 23:40 | |
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최소한 스노크는 초록샷건탄 두방에 죽습니다 몰려들어도 조금만뒤로물러나면 지들 둥지가있는건지 물러나서 붐스틱같은걸로도 다맞춘다전제로죽고 쉽게간파가되요. 최소한 블서마냥 스파스 7발낭비해야할정도로 죽는게아니구요 블러드써커는 작정하고 500m뛰는거아닌이상 따라오는시스템이라 더욕나오구요 | 25.12.03 23:45 | |