과거 울펜슈타인3D와 둠과 같은 대작FPS를 배출한 id소프트가
보다 완벽한 3D그래픽을 구현하면서 1996년에
퀘이크가 나왔습니다.
흠 1996년이면 제가 8살때 나왔네요......
초등학교때(정확히 몇 학년은;;) 컴퓨터 샀을때 아저씨가 깔아준 퀘이크2
정말 미♡듯이해서 집에서 미♡듯이 맞았던 기억이 새록새록하네요;;;
그당시 퀘이크2는 저에게 정말 이미지가 좋아서(??;;) 퀘이크1은 대체 어떤 게임일지 궁금했습니다.
훗날 퀘이크3아레나를 접하고 난 후에야 퀘이크1를 하게되었죠
옛날게임이어서 요즘하기에는 그래픽이며 스토리도 부실합니다.
그래도 Tenebrae(나올당시 대단했죠), Telejano, Darkplaces 같은 모드가 있어서 할만합니다.(참고로 이 스샷은 Darkplaces모드적용샷입니다.)
스토리는 흠.......뭐........그닥.....알려진건 쫌 짧습니다.
새벽 4시. 게이머는 갑자기 전화를 받고 비밀 기지로 간다. 그 곳에서 지휘관으로부터 듣게된 간략한 상황 설명은 다음과 같다. '아군이 제작 중이던 슬립게이트(SLIPGATE)라는 장치가 있는데 이것을 사용하면 즉기 사람과 물체를 다른 장소로 전송할 수 있다. 그런데 퀘이크(QUAKE)라는 적이 자신의 슬립게이트를 사용해 아군의 기지에 자신의 부대를 투입, 아군의 괴롭히고 있다.
이에 동의한 게이머가 주위를 수색하러 간 사이, 기지는 재빨리 공격해온 퀘이크의 부대에 의해 초토화된다. 게이머는 졸지에 최후의 생존자가 된 것이다. 이제 할 수 있는 일은 기지에 있는 슬립 게이트를 통해 계속 몰려오고 있는 적들을 저지하고, 이런 사태가 발생하게 된 근본적인 원인을 찾아 제거하는 것이다. 우리 차원의 세계를 구하기로 결심한 게이머는 샷건을 들고 움직이기 시작한다.
사실 각각에피소드를 클리어하면 글자 한가득 모니터를 채우긴합니다만
제가 클리어할 당시 중딩이었고 그냥 닥치고 플레이었기에....만약 이 연재가 끝까지 간다면 번역해보겠습니다(과연;;)
서론이 너무 길었군요
아! 연재의 목적은 "맵에 시크릿장소를 다 찾기"입니다.

퀘이크 시작입니다. 게임 난이도를 직접 움직여서 선택해야합니다.

EASY입니다. 그냥 평범하죠. 밑의 흐르는 물도 파란색입니다.

NORMAL입니다. 좀 피가 서렸죠(아따 무서워라) 그리고 녹조현상.....

HARD.....물도 아닌 마그마.....벽에 매달려있는 좀비 세마리

난이도 셀렉트를 하고나면 이렇게 에피소드를 선택할수있습니다.

각각 에피소드가 플레이타임이 짧지가 않으므로 생각보다 플레이타임이 깁니다.

또 에피소드마다 디자인과 분위기가 색달라서 게임 중 지겨운 감을 많이 희석시켜줍니다.

네번째 에피소드는 사실 좀 무섭습니다-_-;; 처음부터 혼자 번갯불로 콩을 구워드실수있는 분이 나오셔서;;

첫번째 에피소드를 시작입니다.


시작하자마자 나오는 시크릿장소

밖으로 나오면 다시 보기힘든 파란 하늘(보라??)이 기다립니다.


입수하면 나오는 시크릿장소 저 문은 모든 적을 제거하면 열립니다


오래된 게임에도 불구하고 맵디자인은 진짜 잘만든것같습니다.(제소감입니다^^)


기본 무기인 피묻은 도끼와 샷건 이후로 얻는 네일건입니다.
무기 얻자마자 놀라게하는 저 놈(그런트였나?) 근데 저 얼굴은 꼭 주인공 얼굴같네요(멀티하면 플레이어 캐릭터가 저놈하고 똑같죠)



세번째 시크릿! 더블샷건이 보입니다. 다음 스테이지를 가면 바로 얻죠


네번째 시크릿장소

아까 입수하고 안열리는 문입니다. 별거 없습니다. 그냥 문입니다.




방사능복(?)을 입고 저 출렁이는 녹조가 풍부한 액체로 들어가면 다섯번째 시크릿 장소발견입니다.


마지막 시크릿장소입니다. 저걸 찾을려고 맵을 다시 돌았던;;


이제 클리어입니다. 한번도 이런짓을 안해봐서 이것 저것 하다보니 10분이나 걸렸네요.
P.S
퀘이크1,2는 배경음악을 듣는 방법이 요즘게임과 다릅니다.
게임을 실행하고 시디롬에 사운드트랙시디를 넣고 돌려야 게임에서 배경음악이 나옵니다.
흠 지금 전.....그 짓하기 싫어서 그냥 이어폰끼고 제가 직접 선곡하고 플레이 하고 있습니다. 볼륨은 알아서 조절을.....스피커에서 나오는 효과음도 들어야하기에......
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