한정판 구입할 때까지만해도 설레였으나 막상 까보니 평가가 아주 나락을 가서 패치 될 때까지
한달간 존버한 뒤 플레이하기에 이르른 게임
[엔딩 인증]
일단 결론부터 얘기하면 게임이 고전이라 문제지 어릴적 꾸역꾸역 하던 추억이 있다면 할 만합니다.
어디까지나 추억 보정이 붙었을 때 이야기
아무리 리파인이라고는 하나 정말 단어 그대로 re"fine"이 맞나?
1. 게임 시스템이야 원래 SRPG를 기본으로 했으니 이걸로 따질 것은 아니고, 원작보다 용병이라든가, 밸런스라던가 더럽게 답답하던 것들은 사라진 것은 맞습니다.
전투의 흐름과 쓸모 없던 애들 살려준 것까지 좋았는데
다른 게임보면 적과 조우하는 방식을 어떻게든 좀 더 재미있게 하려고하고, 어느 정도 성장하면 스킵되는 부분도 있어야 하는데 얄짤 없습니다.
후반되면 결국 연막탄으로 밀고 나갈 수 밖에 없는 경험을 주는데 누가 재밌어 할까
적을 엄~~~~~청 잡아봐야 레벨업 말고 뭔가 대단한걸 할 것도 아니고, 애들 스펙이 딸려서 강제 노가다해야 되는 상황도 안오고...
2. NPC 대사 재미있는 부분도 있고, 진짜 NPC 대사 쓰기 귀찮았구나 싶은 것들도 너무 많습니다.
마을 구성을 보면 뭔가 작은 이벤트가 있을 것 같지만 뻘소리하고 끝나는 것들도 많음
3. 난이도는 난이도대로 이상해서 쉬울 땐 너무 쉽다가 어려운 구성이 튀어나옵니다.
더 정확히는 원거리 계열 적들이 계속 분산되니 전투가 길어집니다.
맵 좁고, 애들 분산만 안되면 대충 비슷한 공략법으로 다 조질 수 있습니다.
니가와 대기 - 버프 - 스턴 or 이동 불가 - 광역기 - 행동 가능한 적부터 조지기 - 잔당 처리
4. 아트는 좀 심각하다. 이건 어떻게 좋게 말을 해줄 수가 없네요.
맵의 나무나 물건들 사이는 깨져서 하얀부분 보이고, 길은 불명확합니다.
광원 효과는 무슨 생각으로 만들었는지 패치를 해도 도통 이해할 수가 없습니다.
검수할 때 뭐라 했을 것 같은데 용케 출시 됐다고 생각될 정도 입니다.
스위치 독모드에서 플레이하면 내가 에뮬을 돌리나 싶어서 휴대모드로만 했습니다.
특히 마지막 보스전은 진짜 사람 눈 조질라고 작정함
[바닥과 연출이 끊임없이 꿀렁 거림]
5. 메인 시나리오 진행 과정과 안내가 있다고 하기 애매하고 옛날의 나사빠진 내용도 아예 안바꿨습니다.
특히 오닉스 구하러 가는 과정은 엄청 중요한 듯 싶지만 맵 돌아다니다가 상자에서 대충 주우면 끝나는게 지금 시점에도 맞나?
6. 클리어 하고나면 점수를 주는데...뭐 때문에 그 점수인지 알려주질 않습니다.
아이템 못 주운 목록이나 서브미션 안깬거라도 보여주면 모르겠는데 팝업으로 덜렁 한줄 나오니 전체적으로 성의 없다는 평을 애써 무시했다가 여기서 확 깨버렸습니다.
7. 여전히 안정적이지 않습니다.
로딩하다가 갑자기 죽습니다. 덕분에 마지막 보스 강제로 3번 싸웠네요.
이렇게 나쁜 경험을 줄줄이 써놨지만 주요 이벤트를 볼 때 재미있게 감상한 부분도 있고,
약 17시간의 플레이 시간이 마냥 아깝지는 않았습니다.
단지 이제 그만 추억으로 남겨두고 보내줘야겠다는 생각을 했습니다.
국민학교 486 컴퓨터 앞에 부모님 몰래 밤새도록 노가다 뛰던 그 어린 시절을 곱씹으며...





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밸런스 모드로 했는데 영향이 있는지 없는지는 잘 모르겠지만 로딩 느리다는 생각은 안듭니다. 그리고 던전에서 랜덤 인카운터가 가장 큰 스트레스였는데 조금은 덜 만나긴 합니다. 이 정도면 지금 플레이하는데 큰 문제는 없는 것 같습니다. | 26.01.28 12:19 | |