불렛 타이밍 몰라 파장 피하시는 유저들과 너무 안써서 문제인 유저들이 매우 많아 도움되고자 적습니다.
제 기준으로 공팟 사용기준과 저의 최적화 사용타이밍을 알려드리겠습니다.
2020년 11월 30일 시로코 공팟 기준입니다.
'Ctrl + F' 로 검색해서 찾아보셔도 됩니다.
[추적]
- 법칙의 관문 -
*수문장*
1. 수문장 스턴사용시 탈출용으로 불렛 사용
2. 스턴 사용이후 자유롭게 사용
- 지성의 관문 -
* 트라 & 타나 *
1. 딜타임 늘리기용
2. 그로기 패턴떳을시 교차를 만들기위해 사용
* 마탄6 레이나 *
1. 아무데나 사용가능
2. 레이나 패턴준비중 모션때 사용하는걸 추천 (샌드백)
* 백수왕 운조 *
1. 아무데나 사용가능
* 매혹의 하니에르 *
1. 입장 극딜용으로 시간늘이기
2. 분신 그로기 시작시 사용
- 고난의 관문1 -
* 구루미 *
1. 아무데나 사용가능
2. 공기팡 준비 모션때 사용하는걸 추천 (안전용)
* 거스티 *
1. 아무데나 사용가능
2. 대칭 색갈 맞추기위해 사용
- 고난의 관문2 -
* 로도스 *
1. 아무데나 사용가능
2. 아군이 땅에 박혔을시 구출용으로 사용
* 넥스 & 비타 *
1. 아군들와 합을 맞추고 극딜 할때 사용
2. 그로기 패턴중에 아군이 구슬이 맞아 누워 못일어날때 임시적으로 사용
3. 구슬 뿌릴때 극딜 불렛 사용
[토벌]
- 3계 -
* 악몽 *
1. 무적 패턴 이외 사용 추천(지그제그 공격패턴)
- 2계 -
* 올드 헤그 *
1. 빨아들이기 패턴던에 사용을 추천 (이유 불똥이 남아있으면 계속 타격당할수있음)
* 무형의 시로코 *
1. 파티원과 합을 맞춰 입장 극딜시 바로사용
2. 올드 헤그 잡고난뒤 그로기 패턴때 시간늘이기로 사용
- 1계 -
+ 부정 +
* 악몽 *
1. 아무데나 사용가능
2. 극딜 늘이기용
+ 억압 +
* 케인 *
1. 딜시간 늘이기용 사용
2. 안개, 일섬때 사용 비추
3. 그로기 패턴때 본체 찾기용 사용(사용이 본체는 연기가 나옴)
+ 망각 +
* 록시 *
1. 딜 늘리기 사용
2. 공중 도약후 내려찍고난뒤 후딜 모션중에 사용 추천 (안전용)
3. 그로기 패턴때 원활한 피구슬 먹을수있게 사용
- 진정한 의식의 관 -
* 길리 *
1. 한쪽 구석으로가 반대반향 전범위 공격중 사용 (샌드백)
2. 거미형태중 캐릭마다 레이저 패턴시 사용 (샌드백)
3. 뱀형태 필사기때 중앙에 머리 내밀시 한쪽으로 밀어넣기위해 사용
추가 : 필사기패턴 사용하기전에 사용할 생각이면 포인트 30pt~40pt정도는 남겨놓기
* 레베체 *
1. 자유롭게 사용 가능
2. 차원이동시 사용 (샌드백)
3. 늪패턴시 아군 구출용으로 임시 사용
추가 : 늪패턴시 추후에 양쪽 회오리 나오는 위에서 버티면 늪빠져나오고 바로 탈수있으며 블렛이 필요하지 않게 된다 (구석으로 가서 피하는거 비추)
* 레스테 *
1. 달과 태양의검 ( 주황색 보라색 검) 때 모든 검 을 보라색으로 맞추는 용으로 사용 (중요)
2. 그림자 패턴 (뒤로 숨기) 때 아군들이 못들어왔을때 구출용으로 임시 사용
3. 유도 폭격 패턴때 구슬 폭팔전 아군들 구슬탈출용으로 임시 사용
4. 위 2,3번 사용전 1번패턴이 나오기전이라면 일부 포인트를 무조건 남겨둬야한다 (30pt~40pt)
5. 카운터 패턴 성공이후 나오는 그로기는 불릿에 영향 안받는다 (중요) / 챌린저는 영향 받는다
레스테 카운터 그로기 성공후 불렛 쓰시는분들이 생각보다 많습니다. 솔직히 하질말라고 적고싶어 쓴 것인데 이왕 전체적으로 적었습니다.
불렛 사용 생각보다 어렵지 않습니다.
많은 도움 되시길 바랍니다.
- 추가 -
그로기 불렛 영향 받는지 모르는분이 있을까봐 올립니다.
추가로 도움주시는분들 감사드립니다.
(IP보기클릭)222.118.***.***
넥스비타는 빛에 타올라 죽어주세요 하면서 구슬 뿌릴 때 불렛 하면 좋더군요 자리 잡기도 좋고 무방비한 놈 패기도 좋고
(IP보기클릭)211.214.***.***
(IP보기클릭)58.123.***.***
수정했습니다 | 20.11.30 11:22 | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
넥스비타는 빛에 타올라 죽어주세요 하면서 구슬 뿌릴 때 불렛 하면 좋더군요 자리 잡기도 좋고 무방비한 놈 패기도 좋고
(IP보기클릭)58.123.***.***
추가로 넣겠습니다, 감사합니다 | 20.11.30 11:32 | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)211.214.***.***
| 20.11.30 11:23 | |
(IP보기클릭)211.214.***.***
검색하면 나오는거라 그냥 써도 될껄요 | 20.11.30 11:28 | |
(IP보기클릭)58.123.***.***
감사합니다 본글에 올려 넣겠습니다. | 20.11.30 11:29 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
이거 그로기 시간이 늘어나는게 아니라 그로기 끝나고 자세회복시간이 불릿때메 느려져서 그로기 연장되는것처럼 보이는걸로 아는데.. 내가 잘못알고잇나? | 20.11.30 11:30 | |
(IP보기클릭)211.214.***.***
비타가 그로기 끝날쯤에 쓰면 연장되는데 표에선 x라고 되어 있어서 음.. | 20.11.30 11:31 | |
(IP보기클릭)58.123.***.***
그로기 시간 끝나고 후딜 모션은 영향을 받는가보네요 자세하게말하면 그로기 중 모션 (영향안받음) 그로기 끝나고 풀리는모션 (영향받음) 가 아닐까 합니다. | 20.11.30 11:35 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그로기 끝날때쯤에 쓰면 그로기 직후 자세잡는 시간이 불릿덕에 길어져서 그로기 시간이 늘리는것처럼 쓸수있긴함. 근데 확실히 불릿 시간만큼 그로기 늘어나는건 시로코가 유일한걸로 알고잇음 | 20.11.30 11:35 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
정확히는 그로기댐증(100%)이 늘어나는가 여부로 체크한거로 알아요 의식의관 시로코말고는 그로기시간끝나면 불릿상관없이 그로기댐증이 사라진다고 합니다 | 20.11.30 13:46 | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)58.123.***.***
적었다가 일부로 뺏습니다 | 20.12.01 19:37 | |
(IP보기클릭)112.185.***.***