연출이 길어지고 복잡해질수록 퀄리티 유지하기가 힘드니까,
한 동작만 임팩트 있게 넣는거 같은데.. 이번 도적 진각성도 그렇게 보이네요.
예전엔 애니메이션으로 진각 연출을 대부분 하려고 했다면,
시간이 지나면서 애니메이션 비중을 줄이고, 도트와 이펙트를 합쳐서 연출을 선보이는거 같네요.
Soulancient
(1164698)
출석일수 : 3804일 LV.50
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작성일 2020.10.28 (19:49:16)
IP : (IP보기클릭)125.134.***.***
연출이 길어지고 복잡해질수록 퀄리티 유지하기가 힘드니까,
한 동작만 임팩트 있게 넣는거 같은데.. 이번 도적 진각성도 그렇게 보이네요.
예전엔 애니메이션으로 진각 연출을 대부분 하려고 했다면,
시간이 지나면서 애니메이션 비중을 줄이고, 도트와 이펙트를 합쳐서 연출을 선보이는거 같네요.
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근데 괜찮은 방향성같아요
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초기것들 컷신주제에 너무 쓸데없이 길다고 생각했어요. 지금이 딱임 낮은 퀄을 길게 보기까지 해야하니 완전ㅋㅋ 여븝때 컷신이 짧아서 프레임이 적은가 싶었더니 프레임 장수는 또 여격보다 많아서 훨 부드럽고 좋고
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지저분해보이게 길게 끄는거보다 심플해서 좋은듯 도트똥빠지게 찍어서 스스로 다 가리는 느낌이였는데
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근데 괜찮은 방향성같아요
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초기것들 컷신주제에 너무 쓸데없이 길다고 생각했어요. 지금이 딱임 낮은 퀄을 길게 보기까지 해야하니 완전ㅋㅋ 여븝때 컷신이 짧아서 프레임이 적은가 싶었더니 프레임 장수는 또 여격보다 많아서 훨 부드럽고 좋고
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지저분해보이게 길게 끄는거보다 심플해서 좋은듯 도트똥빠지게 찍어서 스스로 다 가리는 느낌이였는데
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뭐 기간 대비 인력도 안 되는 것 같고 길게 하다가 또 욕처먹는 것보단 나은 상황인 듯
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