이번 시즌 막 역대급 망했다 뭐 어쩐다 이런 소감들도 보이고 그런데 그 와중에 개인적인 소감 적어봅니다 .
우선 소통 관련해서, 띵진이가 돌아와서 소통을 하려고 노력을 하는게 보이긴 합니다
장점이라면 장점인데
단점은 피드백에서 우선순위가 없고 있어도 다소 느린 피드백으로 돌아옵니다.
캐릭터 밸런스나 소환사 편의성 개선 이런것들은 논외로 치고
히어로즈 보스 피통개선 n인 파티 던젼밸런스 킹 히노 사이의 슬레이어 등
빨리 적용했어야할 부분들 이런게 해주긴 했는데 늦었다. 아쉽다 라고 느낍니다.
이번에 솔플 보스피통은 손 안봐준건 버퍼들도 파사는 해야하니까 라고 생각되는거 같은데
버퍼 솔플 밸런스를 좀 봐주면 되는거 아닌가 싶기도 하고
하여간 지금 피드백은 그래도 정호때보다야 나은거 같구요
두번째 현재 방향성
방향성은 개인적으로 볼때 띵진이가 휴식게이지 같은걸 집어넣어서
매일 못할경우가 생기거든 놓치더라도 아쉽지 않게 조금이라도 더 챙길 수 있게 시스템 도입하고
던파를 접속해서 해야할 것들을 만들어 놔서 던파를 접속 할 이유를 만들었다고 봅니다.
그리고 동시에 횟수제한없는 정가시스템도 도입해줬고요
전에는 헬만돌고 할거없네 망겜 ㄹㅇ 목요일 토요일 일요일 언제 오냐
이런 상황이었으면
히노파티 구함 ㄱㄱㄱ
해서 파사도 돌고 옛날 동킹 템사 이계 막 이런느낌나게 만들었다고 봅니다
문제는 이런 방향성에서 단점은
템 성장 설계 방식 - 같은 템 안먹이면 성장치가 열악하다
- 베릴 소모치가 많다
- 상급던젼가야 최저레벨 제한이 높기때문에 명성치 올리기가 쉽다
라는 문제점들이 있는데
1. 같은 템 안먹이면 성장치가 열악하다
2. 베릴 소모량이 많다
요 두가지는 어떻게 보면 같이 맞물리는 문제들인데
1번의 상황이 성장 성장 이관 이런 상황을 만들어서 2번의 문제점을 만들어 냅니다.
거기에 더해서 베릴소모량이 많아서 오늘 하루쯤은 던파 쉴까? 라고 생각 못하게 만드는 상황까지 이어짐
휴식게이지 도입같은걸로 하루쯤 던파쉬어도 문제없겠지 ?
라고 시스템 만들어놓고
오늘 던젼돌아서 베릴 안캐면 성장이 안되니깐 베릴 캐야됨 하는 의무감에 짓눌려서 던파를 접속할 이유를 만들어둔게 곱으로 욕먹게 되는거 같습니다
추가적으로 더 아쉬운점을 말해보면
어떻게 노블익 파죽익 까진 어거지로 올리더라도
노블마 파죽마 까지 가는데 드는 베릴 노력 시간 등이 너무 많이 필요한것 같습니다...
힘들어용...
노블마랑 파죽마 명성 조금만 더 떨어트려주면 좋겠는데
너무 욕심인가 싶기도 하고
하여간 이번시즌 말 많고 한데
저도 그냥 딱 한캐릭만 파죽마 뚫어놓고 일일퀘만 하는 수준인데
파사해서 돌기도 너무 피곤하고
낮은난이도 던젼 솔플 빠르게 돌리자니 성장이 막히고
하여간 이래저래 열심히 하려는거에 비해서 아쉬운 시즌입니다
마이스터 실험실은 제가 안돌아봐가지고 뭐라 평가를 못하겠네용
(IP보기클릭)39.7.***.***