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[잡담] 리디머 "유틸" 개선안 [4]




1. 죄업에 짓눌린 육신 오라 이펙트 투명도 적용

오즈마가 나오면서 오즈마 패턴하고 비슷하게 생겨서 파티원들이 도망갑니다.

2. 죄업스택 제거

공격시 일정확률로 죄업스택이 쌓이고 스택 개수에따라 스킬성능이 달라지는스킬입니다.

무거운죄업 1스택당 홀딩시간 0.2초증가(최대 1.4초), 서드립 1스택당 피니쉬 공격력 3퍼증가(최대 21퍼)

저는 이 스킬들이 굳이 스택 패널티 받으면서 써야할정도로 사기라고 생각이 안듭니다.

저번에 개선해준다고 35제 죄를 깨우는 손길 스킬(명중시 3스택) 추가했는데 그냥 스택을 없애는게 맞다고 생각합니다.

3. 그리드 시체홀딩 제거

잡몹잡는데 불편한 직업은 아니어서 굳이 그리드안써도 던전은 잘 돌지만 시체홀딩때문에 잡몹방에서 못쓰는스킬입니다.

4. 45제 스커드 더 라스 관통버그 픽스

빠르게 단타로 치는 스킬인데 공격판정이 이상해서 파티사냥하면 몹 안치고 지나가는 경우가 매우 많습니다.

버그픽스 꼭 필요합니다.

5. 변신 무한유지

정자극 커맨드기준 쿨타임 106초, 지속63초인데 43초동안 유틸이 많이 떨어집니다.

저번에 선후딜 변신없을때기준으로 개선해줬는데 그래도 변신상태와 많은차이가 있습니다.

그냥 변신시간추가만 해주면 간단하게 되는거를 변신아닌상태 스킬 하나하나 뜯어고친거보면

일부러 유저 괴롭히려고 이러는거아닌가 생각이 듭니다.

6. 서드립 막타 개선

서드립은 찌르기, 산개 두번치는스킬인데 죄업스택 공격력 추가증가, 탈리스만 효과가 다 산개에 몰려있습니다.

탈신채용시 딜표1위 찍히는 주력스킬이고 산개딜을 못맞추면 딜로스가 심합니다.

근데 이 스킬은 찌르기범위하고 산개범위가 따로 있습니다.

옛날 홀딩불가판정이 없었을때는 안정적으로 맞출수있었는데 홀딩불가가 되고나서부터는

찌르기맞추고 몹이 도망가서 산개딜을 놓치는경우가 매우 잦습니다.

찌르기 명중시 막타가 무조건 들어가도록 개선 바랍니다.

7. 컷 인 대쉬 진각성 패시브 개선

 

컷 인 대쉬는 여프리스트 기본 이동기로 미스트리스 전직시 2회이동 가능해집니다.

앞이나 뒤로 움직여서 패턴피하는데 자주 사용하는데 진각성 패시브를 받고 3회이동으로 바뀌었습니다.

하지만 큰 문제가 있는데 후방 대쉬를 해도 3타째를 누르면 전방으로 이동합니다.

게다가 이 전방으로 이동하는거리가 후방2회랑 거의 비슷한데

패턴피하려고 후방대쉬했다가 잘못해서 3타째를 누르면 제자리로 패턴을 맞으러갑니다.

이거때문에 억울하게 죽은경우가 매우 많았습니다.

후방대쉬시 3타발동이 안되게하거나 3타 후방대쉬도 추가해주세요.

8. 95제 카디널 익스큐션 채널링 개선

리디머는 채널링이 매우 심각한직업이었는데 탈리스만으로 채널링개선을 많이 받았습니다.

하지만 진각성을 받고 채널링이 긴 스킬을 줘서 다시 채널링을 돌려받았습니다.

스킬 시전속도가 더 빨라졌으면 좋겠습니다.

 

 

 

데미지 관련부분은 일부러 하나도 안적었습니다.

데미지도 분명 중요하지만 데미지만 보고 캐릭터 키우는거 아닙니다. 

 
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    1


    (4948953)

    118.217.***.***

    목가슴님에게 허가 맞고 글올립니다
    21.06.14 20:19
    (2179175)

    106.101.***.***

    1번 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    21.06.14 20:30
    (1221564)

    211.201.***.***

    컷인대쉬 3타 앞으로가는거 ㄹㅇ 불편합니다 오즈마에서 이거땜에 이성수치 갈린게 두세번은됨
    21.06.14 22:41
    그리드탈리 기본적용도 필수라고봄
    21.06.16 11:27


    1






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    게임 정보

    평점
    1.6
    장르
    RPG, 액션
    한글 지원
    한국어지원(음성/자막)


    플랫폼
    온라인
    가격정책
    부분유료화
    개발사
    ㈜네오플


    유통사
    ㈜넥슨
    일정
    [출시] 2005.08.10 (온라인)


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