안녕하세요, 던전앤파이터 디렉터 강정호입니다.
오퍼레이션 호프 추가 이후 현재 경제 상황에 대한 관찰 결과 및 앞으로의 진행 방향에 대해서 말씀드리겠습니다.
오퍼레이션 호프 던전 업데이트를 통해 스위칭 장비를 획득하는데 있어 모든 직업이 유사한 시간과 비용이 발생할 수 있도록 구조를 잡고, 추가적으로 편린S 무기 추가로 대박 아이템의 획득이라는 재미 요소를 추가하였습니다.
편린S 무기는 편린 무기와 격차를 크지 않게 밸런싱하여 기본적인 스펙을 갖춘 후 추가적인 스펙업을 하는 수단으로써 포지션 하였습니다. 그래서 기본적이고 필수적인 재화나 아이템보다는 가치를 높게 설정하였고, 그에 따라 편린S 무기를 획득한 모험가님께서 긍정적인 경험을 즐기실 수 있도록 구성하였습니다. 하지만 이 과정에서 편린S 무기의 가격에 대한 인위적인 조정이 있었고, 실수요자가 아닌 모험가님에 의해 시세가 교란되는 현상이 발견되었습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해,편린S 무기를 확정적으로 획득할 수 있는 루트가 추가됩니다. 편린 무기에 골드와 재료를 투입하여 변환하는 방식이 추가되어 편린S 무기를 직접 구매하지 않아도, 교환불가 편린S를 확정적으로 획득하실 수 있도록 준비 중에 있습니다. 이 업데이트는 다음 주 1/24 업데이트와 함께 적용됩니다.
그리고 이러한 매점매석 행위는 편린S에 한정된 문제는 아니라고 보고 있습니다. 그래서 경매장 시스템에 대한 모니터링을 강화할 계획입니다. 비정상 수준의 구매 행위를 반복하면 이를 체크하여 클린패드를 노출시키며, 이 과정에서 비인가 프로그램의 사용이 확인되면 영구정지의 대응이 진행됩니다.
또한 위에 말씀드린 편린S 이외에도, 일부 특정 카테고리 아이템에 대한 집중 매입 그리고 가격 조정 후 등록하는 행위에 대해서 제한을 추가할 계획입니다. 이와 같이 인위적으로 가격이 조정되는 아이템에 대한 거래 관리 및 모니터링을 강화하고, 상황에 따라 추가적인 조치를 적용하는 시스템을 개발 중에 있습니다.
처음 디렉터 노트에서 말씀드린 바와 같이 자연스러운 골드 흐름이 발생하는 것이 게임의 경제에 도움이 된다는 소신은 지금도 변함이 없습니다만, 이 과정에서 매점매석을 통한 비정상적인 가격 조정이 발생한다면 이와 같은 가격 조정이 발생하지 않도록 앞으로 다양한 방법을 찾아서 적용하겠습니다.
게임 내 경제와 관련된 사안은 단기간에 적절한 해법을 찾아내는 것이 쉽지 않으며, 자칫 잘못된 조치를 할 경우에 발생하는 문제도 심각할 수 있다고 생각하고 있습니다. 이러한 이유로 신중히 접근하고 있으며, 이 부분은 모험가 여러분들의 양해를 부탁 드립니다.
활용 가능한 다양한 대책 중 진행이 결정된 부분에 대해서는 앞으로도 빠르게 공유 드리겠으며, 모험가 여러분께서 던전앤파이터 플레이에 불편함이 없으시도록 많은 고민과 대응을 할 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.
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사측도 가상마지노선이 24일이라는걸 인지하고있었네요
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계귀화가ㅜ답이지 클린패드 추가하면 그거 일주일도 안되서 오토들이 다 뚫는판인데...
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던뭇잎마을됨
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이러한 문제를 해결하기 위해, 편린S 무기를 확정적으로 획득할 수 있는 루트가 추가됩니다. 앗... 아아... 욕해서 죄송합니다 ㅠ 당신은 빛이였습니다.
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직원? 알바? 이제 본인이 똑같은 취급당해도 할 말 없겠지? | 19.01.17 10:05 | |
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욕하던놈들이 사실 다 혐사꾼 알바들이었던거 디렉터 욕해서 주가 떨어지면 지들 인식 좋아질거라 생각한듯 | 19.01.17 10:17 | |
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사측도 가상마지노선이 24일이라는걸 인지하고있었네요
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이러한 문제를 해결하기 위해, 편린S 무기를 확정적으로 획득할 수 있는 루트가 추가됩니다. 앗... 아아... 욕해서 죄송합니다 ㅠ 당신은 빛이였습니다.
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계귀화가ㅜ답이지 클린패드 추가하면 그거 일주일도 안되서 오토들이 다 뚫는판인데...
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것도 딱히 솔직히 답은아님. 몇몇 품목은 계귀하기 어려운 품목이 있고 오히려 그런데 집중되기 쉬움. | 19.01.17 10:09 | |
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아바타 제외하면 1회 거래 후 계귀화가 답이 맞는거 같아요 아바타야 엠블렘이 계귀화되고 바인드큐브만 세라로 팔면 굳이 꾼가격에 살 필요가 없어지니까요 | 19.01.17 10:18 | |
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엠블렘이 계귀화된다고 쳐도 아바타에 박으면 교가나 다름없게되죠. 아바타하고 엠블렘 콜라보해서 집중되면 골때리게될지도모름요. | 19.01.17 10:21 | |
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실보다 계귀는 일반 유저에게 득이 더 많을거에요 특히 시세부분에서요. 모니터링이다. 클랜패드다 결국 투입인력 및 시간대비 호율성이 떨어집니다 막는 놈들보다 뚫는 놈들이 훨씬 유리한 구조며, 실제 기사에서 운영진과 사재기꾼간의 정보거래 정황으로 운영진 몇번 잡혀가기도 했고 근절되지 않으니까요(결국 막을수 없다는것) 계귀화처럼 아에 방법 자체를 먹는 것 외엔 현재로서는 방법이 없어요. | 19.01.17 10:25 | |
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득이 많다고 막상 도입하기엔 부정적인 면도 있을듯. 계귀화가 새로운 개념도 아니고 마영전이나 기타외 게임들이 도입된적이있엇는데 그렇다고 모든겜들이 계귀화 되진 않았잖아요? 흠.. 그래도 되팔이나 사재기가 자주되는 물품들 계귀화가 좋을거같기도함. 근데 거의 모든 품목들을 계귀화는 성급할듯. | 19.01.17 10:45 | |
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바로 담주 추가해준다니깐 일주일만 버티면 될꺼같아요 | 19.01.17 10:06 | |
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전 마부쪽도 존버중이라..ㅜㅜ | 19.01.17 10:22 | |
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히오오옷!
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보리멸
던뭇잎마을됨 | 19.01.17 10:51 | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅆㅇㅈ | 19.01.17 14:46 | |
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갓정호...당신은 도덕책!!!
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없는부위사려고 모아둔조각이면 그정도면 바로만들수있을수준이긴한데 어쨋든 꺼억 | 19.01.17 19:10 | |
삭제된 댓글입니다.
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카스티
태세변환 자주 하게 이렇게 소통좀 자주했으면 좋겠네요 평소에 얼마나 소통을 안하면 개발자노트 한번 썼다고 이렇게 분위기가 확 변함 | 19.01.17 22:50 | |