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[잡담] 원작 3편 스탯 어케찍죠? [9]


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(IP보기클릭)210.100.***.***

힘법사도 만들었다는데...원작을 안해봤네요
20.03.31 01:30

(IP보기클릭)61.84.***.***

원작은 근접 캐릭은 보통 1힘 2민 3방어 마법 캐릭은 1지능 2지성 3방어 였죠 올드판은 일정 래밸애서 해당 수치 한계가 있어서 한두개로 몰빵을 못해서... 파티 딜러가 부족하면 힘이나 민첨 방어 위주로 직기도 했는대 (어차피 클래스 채인지 하면 해당 클래스로 스탯이 변경되서) 아주 비효율이라 그냥 힘 민 방이 좋은 딜러를 넣죠;; 리메이크펀은 어빌리티나 특기 해발 하실라면 골고루 찍어야 하는 듯 올드판은 18랩 32랩 클래스 체인지함 클래스마다 정해진 스탯으로 변경 되서 그다지 의미가 없었죠 20 랩에 파이터-> 파라딘 전직해도 18랩 스탯이니 클래스 체인지 시기가 중요했죠
20.03.31 19:19

(IP보기클릭)61.75.***.***

ZERO18
18 38 아닌가요? | 20.03.31 19:21 | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

ZERO18
그리고 지능말고 지성도 있나요? ㄸㄷ | 20.03.31 19:21 | |

(IP보기클릭)61.84.***.***

머임마
[STAT] 스테이터스를 봅니다 *힘(力) 공격력에 영향을 줍니다. *민첩함(素早さ) 회피율과 트랩회전에 영향을 줍니다. *체력(体力) 방어력과 최대HP에 영향을 줍니다. *지성(知性) 지성마법공격과 마법방어, 최대MP에 영향을 줍니다 *정신(精神) 정신마법공격과 마법방어, 최대MP에 영향, 아이템 사용의 효과도 늘어납니다 *운(運) 회피율의 영향과 트립박스에서 ?열매(씨앗)이 나올확률이 증가합니다. 38이 맞내요 지능 = 지성 같은 말아내요 재가 말하고 싶었던건 정신이였는대 여태 지성으로 알고 있었내요 방어도 방어가 아니라 채력이였군요;; 워낙 꼬꼬마때 하던 개임이니 ;; | 20.03.31 20:08 | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

ZERO18
트랩회전은 멀까여 ㅋㅋ 그리고 회복도 지능올리면되나요 | 20.03.31 20:09 | |

(IP보기클릭)61.84.***.***

머임마
아 상자 드랍하고 열면 회전 판 같이 운 수치 비율로 트랩 & OK 뺑뺑이 돌리다 걸려서 트랩 걸림 데미지 파티 대미지 상태이상 즉사등 많았어요. 리메이크 판은 그런거 없으니 걱정 하지 않으셔도될듯 힐라이트도 마법이니 지능올리면 힐량이 늘어요 근대 법사는 피통이 약해서 정신도 중요 함니다 괘멸적 전체 마법을 쓰는 후반몹이 좀 있어서요. 리메크 판은 잘모르지만 크개 다르진 않을듯 재생각인대요 그냥 골고루 찍어서 해당 특기나 어빌리티 뽑고 3차 혹은 4차전직함 스탯 해당 수치로 전환 되니 그때부터 관리 하시는게? 왜냐면 재친구가 어린시절 6개 스탯 다 거의 똑같이 찍고 그다지 지장 없이 앤딩을 봤거든요;; 그당시 공략집도 귀하고 일어는 외계어 수준이었죠; 어렵지도 않고 쉽고 놀이 같은 게임이였어요 | 20.03.31 20:29 | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

ZERO18
정신스탯이 힐량 늘어나는게 아니었나요? | 20.03.31 20:52 | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ZERO18
흠..그렇군요 | 20.03.31 22:12 | |


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성검전설 4

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