안녕하세요 SD건담 캡슐파이터 입니다.
6월 26일 밸런스 및 오류사항 패치 관련 안내 입니다.
변경된 사항 및 점검 시간 참고하시어 이용에 불편 없으시길 바랍니다.
▶ 점검일시
2014년 6월 26일 08:00 ~ 13:00 (5시간)
▶ 밸런스 조정사항
1. 신규 스킬 추가
<듀얼 이그니션 (제스타/제스타 캐논)> : 체력이 50% 이하일 때 공격력, 방어력, 기동성 증가
<듀얼 이그니션 (제스타 캐논/제스타)> : 체력이 50% 이하일 때 공격력, 방어력, 기동성 증가
<디스차지 시스템> : 체력이 70% 이하일 때 디스차지 모드 발동, 유닛 기동성 증가, 부스터 증가,
재장전 속도 증가, 빔 방어력 증가
<암바디 시스템> : 체력이 80% 이하일 때 암바디 모드 발동, 기동성, 부스터 용량 및 회복 속도, 서치거리 증가,
판넬 무기 사거리 상승
<사이코뮤 잭> : 유닛의 기동성 및 부스터량 증가, 적군의 판넬류 무장 침식
2. 밸런스 수정 사항
- 유닛 관련
<알렉스/캠퍼> : 가변 후 난무형 필살기 모션 및 연출 변경
<캠퍼/알렉스> : 가변 전 난무형 필살기 모션 및 연출 변경
<제 줄루> : 1번 무기 검광 이펙트 변경
<제스타> : 가변 전 2번 무기 리로드 상향
<제스타 (핸드 그레네이드)> : 가변 전 2번 무기 리로드 상향
<제스타 캐논> : 가변 전 2번 무기 사거리 상향
가변 후 1번 무기 사거리 상향
2번 무기 사거리 상향
<딥 스트라이커> : 유닛 체력 하향,
가변 전 1번 무기 타격 이펙트 변경
2번 무기 리로드 하향
가변 후 1번 무기 잔탄 하향, 리로드 상향, 공격 속도 하향
2번 무기 리로드 하향
3번 무기 공격 속도 하향
<디스트로이 건담 (슈츠룸 파우스트)> : 유닛 체력 하향, 실드 체력 하향, 실드 방어율 하향
<디스트로이 건담> : 유닛 체력 하향, 실드 체력 하향, 실드 방어율 하향
<건담 DX (G팔콘)> : 가변 전 1번 무기 타격 이펙트 변경
2번 무기 공격 속도 상향, 리로드 상향, 사거리 하향
<빌드 스트라이크 건담 (강화 빔 라이플)> : 가변 전 1, 2번 무기 타격 이펙트 변경
가변 후 1번 무기 타격 이펙트 변경
<사자비> : 가변 후 부스터 감소량 하향
<크로스본 건담 X2> : 가변 전 1번 무기 타격 이펙트 변경
가변 후 부스터 감소량 하향, 1, 2번 무기 타격 이펙트 변경
<제타 플러스 A1형 (테스트 컬러 타입)> : 가변 전 1, 3번 무기 타격 이펙트 변경
가변 후 1번 무기 대미지 하향, 잔탄 하향, 리로드 하향
<아프사라스II> 2번 무기 공격 속도 하향, 대미지 하향, 쿨타임 하향
<샤이닝 건담 (배틀 모드)> : 가변 전 1,2,3 번 무기 타격 이펙트 변경, 3번 무기 잔탄 상향, 무빙 적용
가변 후 1번 무기 이펙트 추가, 검광 이펙트 변경, 타격 범위 상향, 전진 거리 상향
<샤이닝 건담> : 베테랑 스킬 변경 (동방불패류 격투술 -> 기동성 업), 에이스 스킬 변경 (기동성 업 -> 동방불패류 격투술)
1번 무기 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경
<블리츠 건담> : 에이스 스킬 변경 (오토 락온 재머 EX -> 기동성 업)
1번 무기 타격 이펙트 변경
<돔 트루퍼 (기가 런처 DR1 멀티 플렉스)> : 1번 무기 타격 이펙트 변경, 2번 무기 타격 범위 하향
<리젤 (대장기)> : 가변 전 1번 무기 타격 이펙트 변경
2번 무기 타격 범위 하향
<겔구그M> : 1번 무기 전진 거리 상향, 검광 이펙트 변경
3번 무기 전진 거리 상향, 판정 범위 상향, 이펙트 추가, 타격 이펙트 변경
: 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 검광 이펙트 변경, 타격 이펙트 변경
: 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 검광 이펙트 변경, 타격 이펙트 변경
<머메이드 건담> : 1번 무기 전진 거리 상향, 판점 범위 상향, 타격 이펙트 변경
3번 무기 무빙 적용
<머메이드 건담 (CU)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 판점 범위 상향, 타격 이펙트 변경
3번 무기 무빙 적용
<롱 대거> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 검광 이펙트 변경, 타격 이펙트 변경
<롱 대거 (CU)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 검광 이펙트 변경, 타격 이펙트 변경
<겔구그J> : 1번 무기 전진 거리 상향, 타격 이펙트 변경
3번 무기 궤적 이펙트 변경
<하이잭 커스텀> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향
3번 무기 쿨타임 상향, 공격 속도 상향, 궤적 이펙트 변경, 타격 이펙트 변경
<볼 (수리장비)> : 유닛 체력 상향
3번 무기 수리장비 체력 상승 폭 하향
<앗가이 (수리장비)> : 유닛 체력 상향, 스킬2 변경 (오토 락온 재머 -> 기동성 업)
2번 무기 대미지 하향
3번 무기 수리장비 체력 상승 폭 하향
<한랭지전용 짐 (수리장비)> : 유닛 체력 상향
3번 무기 수리장비 체력 상승 폭 하향
<짐 쿠엘 (수리장비)> : 유닛 체력 상향
3번 무기 수리장비 체력 상승 폭 하향
<메타스> : 유닛 체력 상향
가변 전 2번 무기 사거리 상향
3번 무기 수리장비 체력 상승 폭 하향
가변 후 1번 무기 사거리 상향, 대미지 상향, 쿨타임 상향
<라이징 건담 (수리장비)> : 유닛 체력 상향
3번 무기 수리장비 체력 상승 폭 하향
<게이츠 (수리장비)> : 유닛 체력 상향
1번 무기 공격 속도 상향
2번 무기 잔탄 상향
3번 무기 수리장비 체력 상승 폭 하향
: 유닛 체력 상향
3번 무기 수리장비 체력 상승 폭 하향
- 스킬 관련
<트라이 스타> : 공격력 상승 폭 하향
3. 신규 시스템 - 레이지 시스템
1) 적용 대전 모드
- 일반대전 및 자동시작 <데스매치>, 클랜전에서만 레이지가 발동됩니다.
(※ 튜토리얼 및 연습모드에서도 발동되지 않습니다.)
2) 발동 조건
- 유닛 별로 마지막 목숨이고 낮은 HP일때 발동됩니다.
- 유닛 랭크 별로 발동 HP 조건은 다릅니다
3) 발동 효과
- 유닛 공격력이 대폭 상승하며, 부스터 회복속도 및 부스터량, 민첩성이 증가합니다.
- 레이지 발동 시 유닛 랭크 별로 상승하는 공격력은 다릅니다
4) 유닛 합성
- 유닛 합성을 하면 기존 혜택에 레이지 발동 HP 증가 혜택이 추가됩니다.
- 유닛 합성 등급에 따라 0.5% ~ 2.5% 까지 증가합니다.
▶ 버그 사항
1. 유닛 관련
<하이 뉴 건담> : 가변 후 1,2,3번 무기 사용 시 빔 베리어 축이 뒤틀리던 현상 수정
<진 (미겔 아이만 전용기)> : 1번 무기 UI 아이콘 수정
항상 최선을 다하는 SD건담 캡슐파이터가 되겠습니다.
감사합니다.
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