쉴드강화에는 쉴드체력 1000과 함께 쉴드방어력 10이 붙어있습니다.
이게 뭐하는건지 궁금하신 분들이 계신것 같아 실험자료를 첨부합니다.
V2AB의 쉴드는 아시다시피 내구도가 거의 무한에 가깝습니다.
그리고 중간에 너프를 먹어서 일반적인 빔공격에 15%의 데미지를 입습니다.
여기서 쉴드강화를 해주면 위와 같이 쉴드가 흡수해주는 비율이 늘어납니다.
이 효과는 내구도가 낮은 쉴드에서는 체감하기가 쉽지 않습니다.
쉴드가 흡수해 주는 비율이 늘어나면 유닛체력은 덜 깎이겠지만 그만큼 쉴드 내구도가 빨리 떨어지기 때문입니다.
말하자면 결국 쉴드체력+유닛체력이므로 버티는 양은 동일합니다.(쉴드체력 1000만큼만 늘어나는 것이죠)
쉴드방어력 10효과는 쉴드내구도가 높을수록 체감이 잘 되며...
특히 내구도가 무한이면서 100% 흡수가 아닌 경우에 가장 좋습니다.
결국 V2A, V2AB, 시라누이, 디스트로이를 위한 효과라고 할 수 있습니다.
아참...위에 실험은 각각 스테이맨으로 빔라이플 30방을 때려박은 결과입니다.
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