안녕하세요 SD건담 캡슐파이터 입니다.
3월 20일 밸런스 및 오류사항 패치 관련 안내 입니다.
아래 내용을 참고하셔서 게임 이용에 불편이 없으시길 바랍니다.
▶ 점검 시간
2013년 3월 20일 00:00 ~ 15:00 (15시간)
▶ 밸런스 조정 사항
1.신규 스킬
<분노의 폭주> → <붉은눈의 마초> : 체력이 50% 이하일 때 폭주 상태로 변신, 유닛 움직임 재빨라짐, 공격 속도 증가
2. 밸런스 수정 사항
- 유닛 관련
<묵,찌,빠 속성 삭제> : 기존 묵, 찌, 빠 속성에 따른 추가 대미지 삭제
기존 묵, 찌, 빠 속성에 따른 부스터 소모량 조정
(기존 묵 속성 : 수평 부스터 소폭 감소, 수직 부스터 소폭 증가)
(기존 찌 속성 : 현재 상태 유지)
(기존 빠 속성 : 수평 부스터 소폭 증가, 수직 부스터 소폭 감소)
<랭크 별 유닛 스탯 평준화> : 신/구 유닛의 고른 성능을 위하여 모든 유닛의 스탯을 재조정
(공격력, 방어력, 민첩성, 체력, 쉴드 체력 상/하향)
(파괴 가능한 빔 쉴드 방어력 하향)
<무장 타입 별 위력 하향 평준화> : 화력전을 지양하고 유닛의 생존성을 강화하기 위해
각 무장 타입에 대한 위력을 조정
판넬류 무장 공격 속도, 리로드 상향(반사형 판넬 제외)
판넬류 무장 대미지, 공격 횟수 하향(반사형 판넬 제외)
돌격, 격투 콤보류 무장 대미지 하향
<특수 효과 성능 재조정> : 리로드 다운 → 상대방 무장 리로드 일시 정지 기능으로 변경
슬로우 → 민첩성, 이동속도, 대쉬 속도 하향 폭 일괄 조정, 지속시간 고정
미라쥬 콜로이드, 하이퍼재머ECM → 은신 시 공격력 상승 폭 하향, 방어력 하락 폭 상향.
<유니콘 건담 (빔 개틀링 건)> : 유닛 수집률 적용.
- 스킬 관련
<방어력 업> : 방어력 상승 폭 하향
<철벽 수비> : 방어력 상승 폭 하향
<철벽 수비C> : 방어력 상승 폭 하향
<철벽 수비 EX> : 방어력 상승 폭 하향
<돌격 지휘> : 발동 체력 조건 상향, 공격력 상승 폭 하향
<방어 지휘> : 발동 체력 조건 상향, 방어력 상승 폭 하향
<통신 지휘> : 발동 체력 조건 상향
: 빔 무기 방어력 상승 폭 하향
<소형 I필드> : 빔 무기 방어력 상승 폭 하향
<라미네이트 장갑> : 빔 무기 방어력 상승 폭 하향
: 빔 무기 방어력 상승 폭 하향
<페이즈 시프트 장갑> : 실탄 무기 방어력 상승 폭 하향
<트랜스 페이즈 장갑> : 실탄 무기 방어력 상승 폭 하향
<노련한 인파이터> : 스킬 아이콘 변경, 방어력 상승 폭 하향
<노련한 레인저> : 스킬 아이콘 변경, 방어력 상승 폭 하향.
<노련한 스나이퍼> : 스킬 아이콘 변경.
3. 미션 밸런스 조정 사항
- 묵찌빠 속성 제거 및 오버커스텀 제거로 인한 모든 미션 NPC들의 HP 및 공격력 하향 조정
▶ 버그 수정 사항
1. 유닛 관련 오류
<유니콘 건담 (빔 개틀링 건)> : 모델링 색상 오류 수정
스킬 발동 전 2번 무기 빔 색상 변경
스킬 발동 후 2번 무기 빔 색상 변경
<유니콘 건담 (NT-D)> : 모델링 색상 오류 수정
<더블오 라이저> : 모델링 원화에 맞게 수정
<도벤 울프> : 모델링 원화에 맞게 수정
<도벤 울프 (인콤)> : 모델링 원화에 맞게 수정
<도벤 울프 (라칸 다카란 탑승기)> : 모델링 원화에 맞게 수정
<건담 엑시아 리페어II> : 모델링 원화에 맞게 수정
<기라 줄루 (친위대기)> : 아이템 사용 시 두개 사용되던 오류 수정
▶ 기타 사항
1. 클랜전 변경 사항 안내
- 기존의 클랜전 팀 구성 규칙이었던 동일 속성 유닛 2대 이상 출격 중복 금지 룰이,
동일 유닛 중복 출격 금지로 변경이 됩니다.
- 기존의 커스텀/오버커스텀 성능 상향 분을 적용시키지 않은 것 처럼,
커스텀 파츠 성능은 클랜 전에서 적용되지 않습니다.
▶ 2차 유저 테스트 버그 및 개선 의견 사항에 대한 처리 안내
1. 버그 수정 안내
1) 전투 관련
- SP가 100%인 상태에서 적에게 피격당하면 필살기 아이콘이 붉은색으로 변하면서
필살기 사용 불가되는 현상 수정
- 아이필드, 페이즈 시프트의 이펙트 효과가 발동되지 않는 현상 수정
- 전탄발사형 필살기 사용시 상대편 유저의 조준점이 사라지는 현상 수정
2) 커스텀 파츠 관련
- 성장 타입 7종 커스텀 파츠의 유저 밸런스 건의를 적용하여 밸런스 개선
- 고 레벨 대의 커스텀 파츠의 수치 하향 조정
- 팩토리에서 커스텀 파츠의 설명글 및 아이콘 등의 정보 오류 표시 일괄 수정
- 커스텀 파츠 버프 설명 명칭 정리
3) 전투 UI관련
- 데스매치, 태그 매치 플레이 시 Tab 키 상태창에서 목숨 수 표기 오류 및 UI 오류 관련 수정
- 대장전에서 보스가 킬한 부분에 대해 격추 정보에 Boss 표기가 안되는 현상 수정
- 싱글미션에서 실드 파괴시 이펙트 발생하지 않는 오류 및 실드 HP가 UI에 나타나지 않는 오류 수정
- HP 줄어들때 깍인 HP가 빨간 색으로 표시되어 시인성이 높아지도록 수정
- 쉴드 HP와 SP 게이지 색상 조정
- 연습모드에서 커스텀 파츠 효과를 체험할 수 있도록 적용
4) 서비스 UI 관련
- 대기방이나 게임방 내에서 상대방 유저정보 내 보여지는 유닛 정보의
유닛 타입이 자신과 동일하게 나오는 현상 수정
- 게임 방 내 Ctrl 로 보이는 유닛 목록에서 유닛 명이 유닛명 표시 오류 수정
- 유닛 관리 및 일람의 유닛 검색에서 근거리, 중거리, 원거리 별로 검색할 수 있도록 수정
- 유닛 정보 창을 이동 가능하도록 수정
항상 최선을 다하는 SD건담 캡슐파이터가 되겠습니다.
감사합니다.
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