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[정보] 아수라 엔진에 대해 알아보자!! [10]




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아수라 엔진 버리고 시바엔진 만들랑께
12.08.28 20:12

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캡파2 이름좀 그럴 듯 하게 내구 현체제에서 거의 차이가 없는 시스템으로하구 캡파1의 데이터를 캡파 2에 모조리 이전시켜주면 적극 지지합니다만은..역시 2라던가가 나오면 여러가지 운영체제라던가를 바꾸기 때문에 뭔가 그 게임에 대해 애정이 식더군요 저는..
12.08.28 20:24

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정보일 필요는 없는거 같아여
12.08.28 21:19

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아수라 엔진의 정체는 언리얼 엔진의 광고용으로 공개한 버전(아마추어 게임 개발용, 비상업적 용도로만 사용가능한 라이센스)을 적당히 저작권 시비가 없을 수준으로 적 당히 짜집어서 만든 표절 개발 툴이라는게 보통 넷상에 도는 카더라져; 저 카더라가 맞다면 아마 언리얼 계열 엔진으로 포팅하는것도 완전 맨땅에 헤딩하는 수준으로 작업 소요가 많을거 같진 않으니 엔진교체도 아주 무리는 아닐거라고 봅니다. 하지만 캢파를 개발하는 소맥은 재주는 자기들이 부리고 돈은 반다이가 챙겨가는게 영 마뜩찮아서 창4같은 추억팔이에나 올인하고 있는실정이니 캢파에 뭔가 대단한 변화가 있기는 힘들듯
12.08.28 21:55

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아수라 엔진과 언리얼 엔진이 기본 뼈대가 같다면 아수라엔진을 갈아치우고 언리얼 엔진으로 바꿀순 없는걸까요? 개인적으로 캡파2가 나오는 일이 벌어져도 넷마블에서 서비스 해 줄거 같진 않군요 뭣보다 돈냄새를 맡은 돈슨이 가만 있을거 같지도 않고; | 12.08.29 09:53 | |

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넥슨이 맡는다면 차라리 버그와 조안을 택하겠습니다 | 12.08.29 18:31 | |

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몇가지 답변을 드리면 아수라 엔진의 태생은 언리얼 엔진이 맞습니다. 다만 에픽게임즈에서 내논 무료 상용화버전인 UDK는 언리얼3기반이고 아수라엔진 자체는 그 이하 버전인걸로 알고있습니다. 애시당초 아수라=언리얼 이였으면 파일 패키징 포맷이 upk로 지정되있지만 캡파는 그렇지 않죠 또한 개발 단계에서 조차 엔진을 갈아치우는건 완전히 갈아엎고 0%에서 다시 올리는 작업입니다. 그런데 이미 상용화 5주년이 지나가는 게임에 핵심 개발인력보단 유지보수쪽으로 인력이 많이 편중되어 있을껍니다. 또한 엔진은 바꾸는 작업은 데이터를 그저 복붙한다고 되는게 아니죠 모든 데이터의 알고리즘을 다른 엔진에 맞고 아예 새로 짜야 합니다. | 12.08.29 19:23 | |

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그렇기 때문에 엔진 개량을 있을순 있어도 엔진을 옮기는것 자체는 엄청난 모험이죠 이는 왠만한 메이져 회사도 시행하기 힘든 작업입니다. 따라서 엔진을 바꾸기 보단 개량을 많이 하는데 개인적으론 이걸 얼마전 그래픽 대격변 패치때 해놓았다고 생각합니다. DOF나 외곽선, 모션블러가 그러한 작업들이죠 | 12.08.29 19:26 | |

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엔진 교체를.. 자동차 엔진 갈아끼우듯이 생각하는 분들이 많은듯...;;
12.08.29 10:49

(IP보기클릭)58.225.***.***

좋은글 잘보고갑니다 아수라엔진 이름은 멋있어요
23.11.01 23:29


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