무기 등급
무기 등급에는 D-C-B-A-S-SS급으로 나뉘며 각 최대 레벨은 10-20-30-40-50이다.
스킬 슬롯같은 경우는 랜덤이긴 하지만 최대 6슬롯이며 A급 이상에서 주로 6슬롯이 자주 나오는 편이다. 물론 무기에 따라서 슬롯이 5로 제한적인 경우도 있지만, 대부분 6슬롯이 최대이다.
무기 스킬
무기 스킬은 대부분 테크와 겹치지만, 무기 스킬로만 올릴 수 있는 것들이 있다. 그 종류에는
싱크로나이즈 경험치-무기합성 시 무기경험치증가. 중첩가능(보통 SS급에선 잘 안올라서 렙4이상으로 2개정도 다는 게 50찍기 수월하다.)
크리티컬-크리티컬 데미지는 1.5배이며 크리 레벨5를 달면 25%이다. 중첩가능(무기에 렙5 2개끼면 50%)
공격속도/발사속도-공격속도는 근접무기, 발사속도는 총에 해당하며 중첩가능(해머나 쌍검은 렙5 2개정도끼는 게 좋고 총도 샷건은 2개껴주는 게 좋다.)
헤드샷-총스킬이며 머리를 맞출시 레벨5 하나당 데미지 20%올려준다.(스킬슬롯이 허용하면 2개정도 껴주는 게 좋다.)
정확도-총스킬이며 조준시 정확도 상승인데, 아마 총조준시 적을 록온하고 있는 시간이 길어지는 거 같다.(샷건류를 제외한 나머지 무기들은 1개정도 달아주면 좋다.)
포커스-포커스 시간동안 공격력이 올라간다. 레벨5시 20%.(보통 차지가 주인 무기가 좋다. ex. 해머 or 데바스테이션 드릴 너클)
넉다운-공격을 했을 시 적이 경직되는 확률. 사실 커맨더까진 이게 별로 필요가 없지만, 매그너스부턴 있는 게 나음;; 기본적으로 적들이 공격을 하면 슈퍼아머기 때문에 난이도올라갈수록 1개정도는 다는 게 좋음. 주로 속성이 없는 무기들한테 끼면 됌.
상태이상(화상, 감전, 얼음)-공격을 했을 시 적이 상태이상에 걸릴 확률을 올려줌. 속성무기에만 해당하고 넉다운과 같은 의미로 속성무기에 끼면 좋음. 물론 속성무기에도 넉다운을 달 수도 있지만, 상태이상은 적이 걸리게 되면 시간이 오래 지속되서 좋음.
이 외에 나머지는 테크개발로도 나오는 스킬들이니 이렇게 셋팅하고도 스킬슬롯이 남으면 공격력업이나 에라존어택업을 제외한 다른 속성별 공격력업을 껴주는 게 좋다. 에라존어택업도 공격력업이긴 하나 조건부이다.(남은 EN에 상대적으로 10%올려준다는 설명이 있는데, 아마 남은 EN에 비례해 공격력을 올려준다는 소리같다.)