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[질문] 게임을 진행하면 할 수록 이해 안가는 망자화-정신붕괴 [4]




댓글 | 4
1


(4931715)

115.136.***.***

BEST
이러한 부분은 인게임뿐만이 아니라 이 게임을 플레이하게되는 플레이어 또한 일부로서 생각해봐야하는 문제라고 생각합니다. 주인공은 말씀하신 것 처럼 우리들이 컨트롤러를 쥐고 계속해서 도전하는한 정신줄을 놓지않고 사명을 이루기위해 싸우는 존재죠 그러나, 이 게임을 접한 모든 플레이어가 무조건 한번이라도 클리어를 해보는 것도 아니고 때로는 상대하는 보스에 따라서는 클리어해본 유저일지라도 이걸 어째야하나 하면서 위축이 되고는 합니다. 인게임에서 누군가의 플레이모습이 보이는 잔상이나 혈흔과도 같이, 누군가는 절망하거나 흥미를 잃거나 하여서 누군가의 주인공이 그 자리에 주박된 망령이 되겠죠 그러한 것들을 생각하자면 오히려 자연스럽다고 생각합니다. 지금 이 게임을 즐겁게 플레이하는 우리들또한 현타가오거나 해서 흥미를 잃고 자리를 뜨면 그 자리에 위대한 영웅의 소울 하나 쥐고있는 망자의 사체가 남아있는 정도겠죠
20.03.21 00:59
(4931715)

115.136.***.***

BEST
이러한 부분은 인게임뿐만이 아니라 이 게임을 플레이하게되는 플레이어 또한 일부로서 생각해봐야하는 문제라고 생각합니다. 주인공은 말씀하신 것 처럼 우리들이 컨트롤러를 쥐고 계속해서 도전하는한 정신줄을 놓지않고 사명을 이루기위해 싸우는 존재죠 그러나, 이 게임을 접한 모든 플레이어가 무조건 한번이라도 클리어를 해보는 것도 아니고 때로는 상대하는 보스에 따라서는 클리어해본 유저일지라도 이걸 어째야하나 하면서 위축이 되고는 합니다. 인게임에서 누군가의 플레이모습이 보이는 잔상이나 혈흔과도 같이, 누군가는 절망하거나 흥미를 잃거나 하여서 누군가의 주인공이 그 자리에 주박된 망령이 되겠죠 그러한 것들을 생각하자면 오히려 자연스럽다고 생각합니다. 지금 이 게임을 즐겁게 플레이하는 우리들또한 현타가오거나 해서 흥미를 잃고 자리를 뜨면 그 자리에 위대한 영웅의 소울 하나 쥐고있는 망자의 사체가 남아있는 정도겠죠
20.03.21 00:59
(5289171)

1.241.***.***

MizerComplex
오오, 굉장히 의미가 담긴 글이네요. 플레이어 또한 현타가 와서 패드를 놔버리면 망자가 되고, 그것이 혈흔으로 남아서 누군가에게 보여진다라. 너무도 아름다운 말씀이세요. HP는 단순한 피통이 아닌 정신력을 나타내는 수치이다는 말씀도 굉장해요! 감사합니다. ^^ | 20.03.21 07:40 | | |
(4926605)

211.108.***.***

선택받은 불사자가 플레이어이기 때문입니다. 플레이어가 나아가고자 하는 정신과 의지가 있다면 그게 바로 선불자의 정신이고, 의지입니다. 여기서 재미있는 점이 HP가 정신력이라는 점입니다. 그렇기에 화방녀가 불사자들을 위해 화톳불을 수호하며, 화톳불은 정신을 회복시키고, 에스트병에 화톳불의 기운을 담습니다. 만약 화톳불이 없었다면 대부분의 플레이어가 게임을 진행 했을까요? 전 아니라고 봅니다. 화톳불이 있음에도 불구하고 게임을 접는다는건 곧 선불자의 망자화란거죠. (나약한 정신력 = 망자화의 지름길) NPC들이 망자화가 되어가는 과정을 보면 오스카는 수용소의 데몬에게 공격받아 죽기 전 선불자에게 에스트병과 사명을 인계하고 죽죠. 에스트병이 없으니 결국 망자화. 마음이 꺾인 전사는 끝없는 전투로 인해 지쳐 모든걸 포기했지만 주인공을 보고 희망을 느껴 작은 론도 유적에서부터 재도전, 허나 정신이 꺾여 망자화. 로렌티우스는 쿠라나를 찾기 위해 늪으로 가지만 강한 주술사가 아니면 만날 수 조차 없어 결국 정신이 꺾여 망자화. 그릭스는 로건을 따라가기 위해 센의 고성에 도전, 하지만 실패하고 정신이 꺾여 망자화. 빈스와 니코는 패치의 함정으로 인해 정신이 꺾여 망자화. 레아는 빈스와 니코가 망자가 되어버리고, 패트루스에게 버림받아 정신적 충격을 받은 상황에서 전도사에게 납치당해 감금당하자 정신붕괴로 망자화. 로건은 망자가 되진 않지만, 서고에 있는 금지된 고서와 시스의 마술 지식으로 인해 미쳐버리죠. 제 추측으론 옷을 벗은 이유는 시스처럼 결정으로 몸을 덮을 생각이었던 것 같습니다. 결론은 선택받은 불사자가 망자가 되려면 플레이어의 의지가 꺾여야합니다.
20.03.21 04:55
(5289171)

1.241.***.***

생생녹차
HP가 단순한 피통이 아닌 정신력이고 에스트병은 그냥 물약이 아닌, 화방녀가 수호하는 화톳불(정신력)을 담아서 나아간다라는 말씀이 정말 가슴에 와닿네요. 로건이 백룡 시스처럼 되고 싶었던것이 실패로 돌아가자 포기하고 망자가 되었군요. 결국은 의지력이 망자화의 중요한 갈림길이라는 말씀이 너무도 와닿습니다. 감사합니다. 덕분에 궁금증이 뻥 뚫리면서 해결되었습니다. ^^ | 20.03.21 07:43 | | |


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게임 정보

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8.6
장르
RPG, 액션
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플랫폼
PC, PS3, Xbox360, PS4, XBOX ONE, SWITCH
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유통사
반다이남코
일정
[출시] 2011.10.18 (Xbox360)
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