..아 이젠 또 못 잡을 것 같을 정도로
편하긴 하네요 ㅎㅎ
솔직히 이게 애정이 있으니까 하는거지
육성 1회에 40분 정도
그런데 깡 실패확률이 최소 40%.. 이건 좀 심하긴 했습니다.
말딸 육성 접으니까
일주일에 최소 3시간 정도는 여유가 생기고..
다른거 할 수 있는게 좋네요.
인겜자원은 섭종까지 남을 정도로 넘쳐나고
이제는 뭐 당근이 버텨서
신말딸이나 꾸준히 뽑을 수 있다면 더 바랄게 없네요.
팀레이스에
경쟁 이벤트로 획득하는 당근량이 줄어들긴 하겠지만
자동육성 위력이 워낙 강렬해서
이것만 열심히해도.. 뽑아내는 당근량은 과거보다 안정적이긴 합니다.
뭐 말딸 섭종할 일은 없다고 봅니다.
돈이 안 벌려도 육성 & 라이브용 최소 서버는 오픈해둘거라 보네요.
일섭은 아직도 열심히 하는 유저들이 최소 3만명 정도는 있다고 보니
계속 롱런하길 빕니다.
코나미랑 화해했다는 소식도 인겜에 올라왔었죠..
화해한건지.. 걍 적당히 달래준건진 모르겠지만 말이죠 ㅋ


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스탯인플레 생각하면 매시나리오 보다는.. 정말 오히려 한시즌씩은 꼬박꼬박 쉬는게 육성도 더 보람이 있을 것 같습니다. 일단 운빨에 레어스킬 때문에 30~40%는 실패하는 경우가 많은데.. 시나리오 통으로 하나씩 스킵하면 두번째 뉴시나리오에선 뭘 어떻게 키워도 남는 수준까지 인플레가 오네요 ㅎ | 25.11.21 01:15 | |
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지금 오토 돌리는 사람들 많은데 오토 스킬포인트 6000-7000 찍는 것도 고역이라는 반응이 많습니다. ..이거 생각보다 엄청 귀찮은 작업이긴 하네요. 지금까지 한번도 안 멈추고 달려왔는데.. 이젠 좀 쉴 타이밍입니다. 여러모로 피곤하기도 하고 말이죠.. 쿨렄.. 서폿이 안 나와줘서 이젠 정말 해볼수도 없네요. 근 몇년간 신시나 서폿들이 잘 나와줘서 반강제로 달리긴 했습니다. ㅎㅎ | 25.11.21 01:16 | |
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말딸은 기본 퀄리티랑 구성도 좋고 게임외적으로도 신경쓰다보니.. 개발기간까지 생각하면 정말 오래 유지시킬거라고 봅니다. 라이브 한참 잘 나오던 시절엔 과금하는 보람마저 있다보니.. 게임도 과금도 열심히 했던 것 같습니다. 이제는 좀 더 느긋하게 즐기는 턴이라서 슬슬 5년간 아껴둔 스토리들이나 전부 봐볼까 합니다. 스토리는 일부러 아꼈네요..ㅋ | 25.11.21 01:17 | |