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길티기어 -스트라이브-, 캐릭터 8인 가이드

조회수 12899 | 루리웹 | 입력 2021.06.30 (00:00:00)
[기사 본문] 지난 회 에 이어 아크시스템웍스의 대전 격투 게임 '길티기어 -스트라이브-'의 나머지 8인 - '밀리아 레이지', '자토=ONE', '램리썰 밸런타인', '레오 화이트팽', '나고리유키', '지오바나', '미토 안지', '이노'에 대한 가이드를 정리해 보았다.

기본적인 시스템에 대해서는 튜토리얼 및 미션 모드에서 확인할 수 있으므로, 본고에서는 해당 부분에서 배우기 어려운 내용을 요약했다. 또한 이 기사는 게임 내 튜토리얼과 미션 모드를 이해하고 있는 사람을 기준으로 하고 있으니, 잘 모르는 내용이 있다면 본작의 모드에서 알려주는 내용을 참고하기 바란다.

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※ 커맨드 보는 법

P = 펀치
K = 킥
S = 슬래시
HS = 하이 슬래시
D = 더스트 어택
[ ] = 표시는 버튼을 꾹 지속해서 눌러야 함
로망 캔슬 = 더스트 어택을 제외한 4종류의 버튼 중 3종류를 동시에 입력

그 외 레버 조작은 키보드의 숫자 키패드(텐키)를 이용한 방향

789 ↖↑↗
456 ←☆→
123 ↙↓↘

※ 콤보에 대해

로망 캔슬을 이용한 콤보는 자유자재이므로, 기본적으로 게이지를 소모하지 않는 콤보 위주로 정리했다. 로망 캔슬의 활용처에 대해서는 본작에서 제공하는 미션 모드를 참고하면서, 아래의 레시피 중 자신에게 잘 맞고 효율적인 루트로 발전시키는 것이 좋다.

■ 밀리아 레이지 (하이 스피드 타입) : 한 순간도 방심할 수 없는 기동력을 지닌 머리칼 금주의 사용자

치프와 같은 하이 스피드 타입이지만 스피드 자체는 약간 떨어지는 편. 하지만 그만큼 공방의 밸런스가 좀 더 잡혀 있어 치프보다는 안정적인 운영을 펼치기 쉽다. 특히 공중에서의 행동을 다른 캐릭터보다 한 번 더 할 수 있다는 점(예: 공중 대시 2번, 공중 대시 후 공중 백대시, 공중 백대시 2번 등)을 살려, 공중에서의 필살기, 뛰어난 성능의 공중 기본기를 이용한 공중에서의 싸움에 특화된 캐릭터라고 볼 수 있다. 설치형 장풍기인 HS버전 ‘탠덤 탑’(236HS)으로 상대를 흔드는 플레이 또한 밀리아의 장기 중 하나로, 폭넓게 상대방을 압박할 수 있다.

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탠덤 탑으로 굳힌 뒤 정역, 중하단의 다양한 심리를 걸어보자.

※ 운영

치프가 화면을 넓고 크게 활용한다면, 밀리아는 다른 캐릭터와 같은 거리에서 좀 더 섬세하게 활용한다고 볼 수 있다. 쉽게 말하면, 상대에게 일부러 공격이 닿을 수 있는 거리를 주고 빠른 기동력을 살려 순간적으로 공격을 피한 뒤 역습하는 치고 빠지기 식의 함정 플레이가 치프와의 차이점. 이를 위해서는 자신의 이동 속도와 상대의 공격 범위 등을 제대로 파악해둘 필요가 있으므로, 익숙해질 때까지는 상당한 시행착오를 거쳐야 할 것이다.

- 근거리

주로 5K - 다리 후리기(2D)를 이용해 상대를 압박하며, 히트했다면 HS버전 탠덤 탑(236HS)을 깔아둔 후 상대방의 패턴을 확인하자. 상대방을 쓰러뜨린 후에 탠덤 탑을 정확한 타이밍에 깔면 상대방이 공격을 내밀지 못하게 하며 세트플레이를 할 수 있으므로, 타이밍을 잘 익혀두는 것이 중요하다. 만약 타이밍에 익숙하지 않을 경우에는 기상하자마자 무적기를 사용하는 상대라면 공중에서 내려오면서 가드를, 가드하는 상대라면 공중에서 K, 가드를 흔들고 싶다면 공중에서 앞대시 HS를 깔아주는 등 다양한 선택지로 상대에게 심리전을 유도할 수 있다. 그 외에는 2타짜리 근거리 S를 이용해 근거리 S - 원거리 S - 5HS의 연계나 근거리 S - 6HS를 이용한 연계로 압박할 수 있다. 6HS는 1타에서 공중기로 캔슬할 수 있어 6HS 1타 - 배드 문(공중에서 236P)을 이용한 중단 공격, 그리고 압박에 무작정 반격하려는 상대에게는 6HS 2타를 이용해 카운터를 낼 수 있다. 또한 밀리아는 더스트 어택 외에도 6K를 이용한 중단 공격이 가능하므로 배드 문과 6K를 이용해 더스트 어택 외에도 빠르게 중하단 공격을 강요할 수 있다. 만약 상대방이 굳어 있다면 기본기 연계에서 미라즈(214K)를 이용해 공격을 빠르게 캔슬하며 접근 후 잡기로 강력한 압박을 이어줄 수 있다. 단, 미라즈는 읽힐 시 반격당할 수 있으니 주의하도록.

- 중거리, 원거리

밀리아는 중거리와 원거리의 운영 방식이 비슷하므로 동시에 기입하겠다. 밀리아의 특기인 공중 기동을 살릴 때다. 공중에서 공중 대시와 백대시가 2번씩 되는 점을 최대한 활용해 상대가 자신의 위치를 파악하기 어렵게 만들자. 만약 상대방이 움직이기 시작할 경우 자신 또한 상대방의 위치를 잘 예상해야 하며, 위치가 파악되었다면 점프 HS로 내려오면서 상대를 공격하자. 위치는 상대의 머리 바로 위쪽이 이상적이다. 만약 자신도 위치를 파악하기 어렵다면 고속 낙하(공중에서 236K), 카피엘(공중에서 236HS)로 빠르게 지상에 착지하거나 궤도를 흐려 상대방이 움직인 틈을 찌르도록 하자.

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밀리아가 심리의 기점으로 활용하는 공중전, 공격하는 상대의 빈틈을 노려 강습하자.

이를 통해 공중의 밀리아를 포착하기 위해 상대방이 지상에서 멈춰있다면, 빠른 기동력을 살려 지상 대시를 통해 상대에게 접근해 허를 찌르자. 만약 이를 인지한 상대방이 지상에서 기본기 난투를 시도한다면 아이언 세이비어(214P)를 사용해 반응하기 어렵게 만드는 것도 방법이다.

※ 콤보

- 필드 콤보

2K - 다리 후리기(2D) - 약간의 딜레이 후 HS버전 탠덤 탑(236HS) : 세트플레이용
근거리 S - 6HS - 아이언 세이비어(214P) : 밀리아는 근거리 S, 6HS가 2타짜리이므로 주의
근거리 S - 원거리 S - 5HS - 아이언 세이비어(214P)
HS버전 탠덤 탑(236HS) 히트 후 - 근거리S - 전방 점프 캔슬 - 점프 K - 점프 D - 전방 점프 캔슬 - 점프 K - 점프 D - 점프 중 전방 대시 - 점프 S - 점프 D - 약간의 딜레이 후 배드 문(공중에서 236P)

- 화면 구석 콤보

근거리 S - 2HS - 아이언 세이비어(214P) - 근거리 S - 전방 점프 캔슬 - 점프 K - 점프 D - 월브레이크 직전 - 배드 문(공중에서 236P) - 월브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - 약간의 딜레이 후 HS - S - 전방 점프 캔슬 - HS - S - HS - D - D

■ 자토=ONE (테크니컬 타입) : 2체 동시공격으로 상대를 압도하는 테크니컬 섀도우 워리어

‘에디’라는 그림자를 이용해 순간적으로 2대1의 공세를 펼쳐 상대방을 압도하는 캐릭터. 에디와의 연계를 통한 순간적인 공격력은 모든 캐릭터 중 가장 강력하지만, 에디를 사용할 수 있는 ‘에디 라이프 게이지’를 전부 사용하거나 에디가 공격을 받았을 시에는 일시적으로 에디를 사용할 수 없으며, 자토 혼자서는 대미지가 높은 콤보나 상대의 압박을 무난하게 쳐낼 수 있는 기본기가 없기 때문에 이런 극단적인 운영에 얼마나 유동적으로 대응할 수 있는지가 해당 캐릭터를 좌우하는 열쇠다. 거기에 간소화되었지만 아직 활용이 가능한 음입력 등으로 인해 입문 난이도가 제일 높은 캐릭터 중 하나이다. 하지만 연계를 완벽하게 구사할 시에는 게임의 시스템을 거스르는 운영이 가능해지기 때문에, 자토만이 가능한 이 연계에 관심이 있는 사람은 한 번쯤 플레이해보는 것도 좋다.

※ 음입력

자토는 에디를 소환하여 다양한 기술을 사용할 수 있지만, 커맨드 리스트에 있는 에디 관련 커맨드들은 전부 에디를 소환하며 사용하는 기술로, 에디는 소환될 때 다시 ‘에디 소환’(214HS)을 통해 집어넣지 않으면 ‘에디 라이프 게이지’가 전부 소모될 때까지 필드에 존재하게 된다. 이 때의 에디는 음입력이라는 테크닉을 사용할 수 있는데, 음입력이란 보통 버튼을 누르면 공격하는 격투 게임의 개념과는 반대로, 누른 버튼을 떼는 것으로 캐릭터가 반응하는 테크닉이다. 예를 들어 자토가 S로 공격을 한 후 버튼을 떼면 에디의 ‘「뛴다」’(236S)가 나가는 형태로 되어있다. 이 음입력을 이용해 버튼을 떼는 타이밍을 연구해 둔다면 자토와 에디가 서로의 공격의 빈틈을 보완하며 압박과 콤보를 동시에 할 수 있는, 상대에게 굉장히 위협적인 테크닉이므로 자토의 숙련도를 높이고 싶다면 알아두는 것이 좋다.

- 상대에게 압박 시의 음입력 심화 예시

1. 에디가 소환되어 있을 때 - 근거리 S(누른 S버튼을 떼지 말 것) - 2HS (누른 HS버튼을 떼지 말 것)
2. 2HS 발동 중에 S와 HS버튼을 누른 상태로 K 버튼을 바로 눌렀다 뗀다(이러면 자토는 공격 중이므로 자토의 K모션은 나가지 않은 채 에디의 ‘「많다!」[(236K)가 발동됨)
3. 에디가 공격 중일 때 누르고 있던 S와 HS버튼을 뗀다(에디는 「많다!」가 발동 중이기 때문에 버튼을 떼어도 다른 기술이 발동하지 않으므로 버튼을 하나도 누르지 않은 상태가 되어, 자토는 다시 S와 HS계열 기본기 압박을 할 수 있음)

자토와 에디의 연계를 매끄럽게 구사하는 고수 플레이어는 위와 같은 원리로 음입력을 사용하므로, 자신이 생각하는 강력한 연계가 있을 시, 손이 꼬이지 않도록 트레이닝 모드에서 충분히 연습을 해두자.

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자토의 에디의 연계를 얼마나 자유자재로 구사하는지가 캐릭터의 승률을 좌우한다.

※ 운영

자토의 운영은 간단히 말하자면 에디를 사용할 수 있을 때는 공격적으로 몰아붙이는 플레이, 에디를 사용할 수 없는 때는 수비적으로 도망가는 플레이가 기본 운영이라고 볼 수 있다. 따라서 아래의 거리 별 운영은 에디가 소환되어 있을 때를 기준으로 하며, 에디가 없을 시의 운영 내용을 추가해 두었다.

- 근거리

만약 에디를 불러내지 못한 상태라면 상대방을 우선 한번 넘어뜨린 뒤 에디를 소환해 공세를 펼칠 필요가 있다. 자토의 5K는 하단 판정이기 때문에 5K - 다리 후리기(2D)의 연계를 이용해 상대를 넘어뜨리고 에디 소환(214HS)를 통해 압박을 준비하자. 이상적인 연계는 상대가 자토와 에디 사이에 끼어 있는 소위 샌드위치 상태를 만드는 것이 제일. 가드를 흔들기 용이할 뿐더러 필드에서의 콤보 대미지도 올라가기 때문에, 해당 상태를 쉽게 만들고 싶다면 다리 후리기 후 「맞선다」(236HS)를 사용한 뒤 바로 에디가 닿을 시 먼 곳으로 이동시킬 수 있는 드렁커 셰이드(214S)를 사용해주면 어려운 테크닉 없이 상대가 일어나는 타이밍에 이 샌드위치 상황을 완성시킬 수 있다. 이 때, 음입력을 사용할 수 있다면 압박 가능한 테크닉이 무궁무진해지므로 자신의 손에 가장 잘 익는 연계를 이용해 중단, 하단, 커맨드잡기인 댐드 팽(623S)를 각각 히트시킬 수 있는 삼지선다 구성을 만들어두면 도움이 될 것이다. 만약 상대방이 무적기 등을 이용해 발악하는 빈도가 높다면, 각성 필살기를 제외한 상대의 공격을 견딜 수 있는 「맞선다」로 상대의 공격을 버티며 자토로 공격하는 방법도 효과적이다.

- 중거리, 원거리

상대와 거리 재기 싸움을 해야 하는 구간. 에디를 이용하면 손쉽게 거리를 장악할 수는 있으나 에디 게이지를 사용한 채 진입하게 되면 별다른 견제를 못하게 된 채 공격턴을 빼앗길 수 있으므로, 되도록 상대가 먼저 들어오는 것을 유도하며 견제를 펼치자. 이때 지상이나 저자세를 이용해 들어오는 상대에게는 인바이트 헬(22HS)을, 장풍계 공격을 사용하는 상대에게는 장풍을 반사할 수 있는 드렁커 셰이드(214S)로 대응하자. 원거리 공격을 손쉽게 사용할 수 있는 캐릭터에게는 불리한 상황이 많이 나오기 때문에, 일정 시간 숨어서 움직일 수 있는 브레이크 더 로우(214K)를 모아서 숨어 이동하거나 비행(공중에서 임의의 방향으로 대시)을 이용해 상대의 공격이 닿기 어려운 경로로 상대방에게 접근하자.

- 에디 라이프 게이지가 없을 경우

게이지가 찰 때까진 난투 상황도 어려워지며 기회를 잡더라도 콤보를 세게 때릴 수 없기 때문에, 기본적으로는 게이지가 찰 때까지 도망을 다니며 게이지를 회복하자. 상대방이 게이지가 빠진 것을 보고 지상으로 접근하려 한다면 인바이트 헬(22HS)로 견제하고, 상대가 공중으로 접근할 시 6P나 비행(공중에서 임의의 방향으로 대시)을 이용하는 것이 좋다. 만약 게이지가 있을 경우, 썬 보이드(632146S)를 사용하면 상대를 공격함과 동시에 에디 라이프 게이지를 곧바로 전부 회복할 수 있기 때문에, 공세를 지속하거나 공수를 빠르게 전환할 수 있다.

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라이프 게이지가 없다면 게이지가 찰 때까지 도망에 집중하도록 하자.

※ 콤보

- 필드 콤보

5K - 다리 후리기(2D) - 에디 소환(214HS) - 드렁커 셰이드(214S) : 필드에서의 샌드위치 압박식
(자토와 에디 사이에 상대가 있을 경우) - 2S (에디가 버튼에 반응해 「뛴다」가 발동 - (「뛴다」 2단까지 히트 후) - 2S - 2HS (자토 2HS를 쓰는 동안 레버를 6으로 밀어 에디를 상대 뒤쪽으로 이동) - S(바로 눌렀다 뗄 시 에디가 입력에 반응해 「뛴다」가 발동, 이때 레버를 4로 밀어 자토를 약간 뒤쪽으로 이동)- 2S - 2HS - 인바이트 헬(22HS)

- 화면 구석 콤보

근거리 S - 2HS - 「뛴다」(236S) - 약간 대시 후 - 2S - 2HS - 「뛴다」(236S) - 월 브레이크
(에디 소환 중일 시) - 잡기(6D) 혹은 더스트 어택(5D) - 잡기나 더스트 어택이 히트했을 때 S로 「뛴다」(236S) 발동 - 2S - 2HS - 「뛴다」(236S) - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - D - 점프 캔슬 - D - S - 44로 반대 방향으로 비행 - HS - D - D

■ 램리썰 밸런타인 (슈팅 타입) : 2자루의 대검을 사역하는 중거리 제압형 브리거디어

전작에 비해서 전투 스타일이 많이 바뀐 캐릭터(방향성을 보자면 다루기 쉬워졌다). 타입만 보면 원거리에서 상대를 제압하는 스타일 같지만, 사실 이 캐릭터의 진가는 중거리에서의 압도적인 거리 싸움에서 드러난다. 공중, 지상을 통틀어 특수한 경우(액슬 등)을 제외하면 리치전에서 대부분의 상대의 체력을 빼앗을 수 있으며, 만약 화면 구석이 가깝다면 바요네토(236S 및 HS)를 이용해 버스트조차 방지하며 압도적인 대미지를 낼 수 있다. 이런 여러 이점 덕분에 전작에 비해 입문자에게 추천할 수 있는 캐릭터가 되었다. 단, 바요네토를 사용할 시 어느 대검을 날렸는지에 따라 거리전에 일정 시간 큰 약점이 생기기 때문에, 칼을 함부로 던지는 것은 피하며 견제 플레이에 치중하는 것이 좋다. 여러 모로 슈팅 타입이지만 밸런스 타입에 더 가까운 형태의 캐릭터.

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슈팅 타입이지만 칼을 들고 견제하는 것이 더 강력한 캐릭터

※ 운영

기본은 중거리 운영을 전술로 잡으면서 상대의 체력을 꾸준히 갉아먹다가, 근거리 공격 기회가 왔을 때 큰 대미지를 뽑아주며 스노우 볼을 굴리는 캐릭터로, 만약 체력 상황이 좋지 않더라도 강력한 콤보 대미지와 신규 각성 필살기인 모르토바토(236236S)로 공수 전환에서도 강한 모습을 보여줄 수 있다.

- 근거리

근거리에서는 주로 잡기와 상대방의 발악, 점프를 무너뜨릴 수 있는 근거리 S - 약간 딜레이를 준후 2S - 5HS의 연계를 섞는 압박이 매우 강력하다. 2S가 하단인 점을 이용한 연계이며, 만약 상대가 가까이에서 맞았다면 필드에서는 다우로(623P)를 연결해주면 유리한 상황을 이어갈 수 있다. 만약 벽 근처에서 연계를 성공시켰을 시 5HS 이후 HS버전 바요네토(236HS)로 상대를 벽으로 운반하며 큰 대미지의 콤보로 이어줄 수 있다. 만약 필드에서 상대가 근거리 S를 가까이에서 맞을 것을 예상했다면 근거리S - 2HS로 더 강한 콤보로 이어주자.

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버스트를 방지하며 콤보를 넣을 수 있는 막강한 기술 바요네토

만약 턴을 빼앗겼을 때는 상대의 견제에서 빠져나오기 힘든 타이밍이지만, 게이지가 있다면 모르토바토(236236S)를 이용해 상황을 타개하는 것도 좋다. 우수한 성능의 무적 각성 필살기이고 히트할 때 엄청난 대미지를 주므로, 상대에게 이 기술을 의식시키는 데 성공했다면 자신이 공격턴이어도 굳어 있는 상대를 볼 수 있을 것이다.

- 중거리

램리썰이 난투에서 가장 두각을 드러내는 거리로, 원거리S와 5HS의 끝거리를 잘 유지하며 상대를 견제하는 것이 좋다. 해당 거리에서 상대가 오는 걸 쳐내는 것도 좋고, 상대가 견제에 굳을 시 갑자기 달려가 잡기를 거는 것도 반응하기 힘든 거리이기 때문에, 꾸준히 대미지 싸움에서 이득을 가져가는 것이 좋다. 단, 게이지를 소모하지 않으면 램리썰 쪽도 큰 대미지를 노리기는 어렵기 때문에, 차분히 상황을 보며 대미지 욕심을 부리지 않는 것을 기본 운영으로 삼으며, 원거리 S, 5HS, 점프 S를 이용해 지상과 공중을 골고루 쳐내는 플레이 스타일이 무난하다. 만약 함부로 공격을 내밀기 힘든 거리에서 상대방이 공중으로 접근할 경우 점프 P 연타, 6P 등의 판정이 우수하기 때문에 이로 대응하며, 상대의 움직임이 잘 예측되지 않는다면 지상 P 등을 연타하며 상황을 보는 것도 좋다.

- 원거리

램리썰이 이득을 볼 수 있는 부분이 거의 없는 구간이므로 빠르게 중거리로 나아갈 필요가 있다. 단, 램리썰은 점프 HS의 판정이 지상에 있는 상대를 상대할 때 매우 강력한 판정으로 공격할 수 있기 때문에, 주로 점프를 자주 이용하며 상대를 관찰하는 것이 효과적이다. 원거리에서 상대가 섣불리 기술을 사용한다면 바요네토(236S 및 HS)와 각성 필살기인 칼바도스(632146HS)를 이용해 기습을 가할 수 있으므로, 상대를 관찰할 때 의식하는 것이 좋다.

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대응하기 매우 어려운 점프 HS, 정수리에서 찍어내리듯이 사용하자.

※ 콤보

- 필드 콤보

근거리 S - 2S -5HS - 다우로(623P)
근거리 S - 2HS - 다우로(623P) - 5K - 에라를루모 3타(214P X3)
근거리 S - 2HS - 다우로(623P) - 5K - 6HS

- 화면 구석 콤보

근거리 S - 2S -5HS - HS버전 바요네토(236HS) - HS버전 바요네토의 폭발 타이밍에 S 버전 바요네토(236S) - 대시 후 근거리 S - 월 브레이크 직전 - 사브로바토(214HS)
근거리 S - 2S -5HS - HS버전 바요네토(236HS) - HS버전 바요네토의 폭발 타이밍에 S 버전 바요네토(236S) - 대시 후 더스트 어택 차지 버전([5D]) - 5K - 월 브레이크 직전 - 사브로바토(214HS)

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - HS - P - 전방 점프 캔슬 - HS - K - S - S

■ 레오 화이트팽 (밸런스 타입) : 등을 보이며 싸우는 자세로 상대를 흔드는 쌍검의 올라운더

모으기 커맨드의 주력기와 함께 빠르게 상대의 정역을 흔드는 플레이, 그리고 등을 보이며 싸우는 브륀힐드의 자세의 막강한 공격력으로 상대를 몰아붙이는 러시형 밸런스 캐릭터. 카이와 비슷하게 모든 상황에 대응 가능한 기술을 갖고 있지만, 카이가 안정성에 치중해 있다면 가드와 점프가 불가능한 브륀힐드의 자세로 압박을 하는 레오는 일부러 자신의 가드를 연 채로 상대방과 난투를 하기 때문에 그만큼 극단적인 스타일을 취하고 있다. 이런 올라운더적인 대응력을 바탕으로 하면서도 러시형 캐릭터처럼 상대를 몰아붙일 수 있기 때문에, 손쉽게 상대를 압박하며 안정성도 챙기고 싶은 유저에게 안성맞춤이며, 입문용으로도 나쁘지 않은 캐릭터이다. 단, 기본적으로 대시가 없는 스텝형 캐릭터이기 때문에, 상대방에게 돌진할 땐 보통 장풍을 깔고 돌진기와 함께 진입하게 되는 경우가 많을 것이다.

※ 운영

우선 주력기인 그라비에트 붜더(4 모으기 6 S 및 HS)와 아이젠 슈트름(2 모으기 8 S 및 HS)가 전부 모으기 기술이기 때문에, 모으기 기술은 기본적으로 익숙해질 필요가 있다. 다만 수비턴이나 중, 원거리가 아닌 상황에서는 잘 사용하지 않기 때문에, 모으기 난이도 자체는 메이보다는 많이 낮은 편. 그 외에는 상대방에게 순식간에 달려들어 브륀힐드의 자세를 통해 압박하는 것이 주 전법이기 때문에, 근거리전을 펼치는 상황이 많을 것이다.

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레오는 다단 장풍인 그라비에트 붜더를 이용해 함께 진입하는 경우가 일반적이다.

- 근거리

큰 전술은 2가지로, 기본 상태로 압박하는 방법과 브륀힐드의 자세를 통해 압박하는 2가지 방법이 있으며, 아래와 같이 나눠 정리했다.

1. 기본 상태

레오는 상대와 거리만 닿는다면 원거리 S와 5HS를 끝없이 사용할 수 있기 때문에, 이를 이용해 상대를 견제하자. 이 연계의 사이에는 상대방이 무적기로 끼어들 틈이 있는데, 만약 상대방이 도중에 반격할 것 같을 때 공격한 버튼을 누르고 있으면 가드 모션을 취하며 하단과 잡기를 제외한 상대의 공격을 전부 가드할 수 있으므로, 이를 이용해 심리전을 교환해주는 것이 좋다. 이외에는 근거리 S - 2S - 5HS의 연계를 이용해 하단을 압박해주며, 만약 상대방의 가드가 단단하다고 생각되면 압박을 취소하고 대시 잡기나 압박 중 투르블렌츠(214S) 모으기, 압박 중 칼테스 게슈퇴버 츠바이트를 이용한 역가드 공격을 통해 브륀힐드의 자세로 넘어가 공격의 템포를 올리도록 하자.

2. 브륀힐드의 자세

상대 앞에서 브륀힐드의 자세를 유지하는 데 성공했다면 공격의 템포를 한층 올릴 차례다. 레오는 해당 자세로 전환할 시 기본기의 사양이 전부 자세 전용 사양으로 변경되며, 주 사양은 아래와 같다.

P : 각 기본기와 개틀링 콤비네이션이 가능해진다. 리치 증가
K : 각 기본기와 개틀링 콤비네이션이 가능해진다. 하단으로 변경된다.
S : 리치와 공격 속도가 증가
HS : 중단으로 변경

위의 이점을 이용해 자세 기본기만으로도 콤보가 가능해지므로, 이를 이용해 보이지 않는 중하단의 이지선다를 사용할 수 있다. 또한 이 압박에서 상대의 공격을 받아칠 수 있는 칸 쉴트(자세 중 D) 가드할 수 없는 커맨드잡기인 글렌첸둥켈(자세 중 214K), 상대에게 심리전을 강요할 수 있는 블리츠슐라크(214HS)를 복합적으로 활용해 상대와의 전면승부에 나서자.

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공격의 템포와 압박력이 크게 증가하는 브륀힐드의 자세, 적극적으로 사용해보자.

이외에 공격턴을 빼앗겼다면 무적기인 아이젠 슈트름(2 모으기 8 S 및 HS)을 활용해 궁지에서 벗어나자. 레오는 모으기 형식의 무적기이기 때문에 타 캐릭터보다 약간 더 빠르게 무적기를 발동할 수 있으므로, 커맨드 미스를 줄이는 데 도움이 될 것이다.

- 중거리

함부로 접근했다가는 스텝이 발목을 잡아 대미지를 입을 가능성이 있으므로, 장풍기인 그라비에트 붜더(4 모으기 6 S 및 HS)를 골고루 사용해 장풍 타이밍을 섞어주며 접근 기회를 엿보자. 이때 접근 용도로는 전진성이 긴 5K와 6K의 연계로 갑작스럽게 상대에게 달려드는 것이 좋으니 자주 이용하도록 하자. 만약 HS버전 그라비에트 붜더를 안전하게 사용하는 데 성공했다면, 점프 대시나 대시 등을 이용해 장풍이 상대에게 닿을 때 근접전으로 유도할 수 있도록 하자. 상대방이 공중으로 접근할 시에는 6P나 맞점프로 공중전으로 나서는 것도 방법이며, 수비적으로 플레이한다는 인식을 주지 않는 것이 공세로 전환할 수 있는 포인트이므로, 상대방의 압박이 거센 것 같다면 주저 없이 아이젠 슈트름(2 모으기 8 S 및 HS)으로 받아칠 수 있도록 하자. 만약 공중으로 들어가야만 하는 상황에서 상대방이 기다리고 있다면, 대각선으로 강하하는 점프 D 를 이용해 타이밍과 각도를 흐리며 착지하는 방법도 있다.

- 원거리

레오가 실질적으로 공세를 펼치기는 어려운 구간이므로, HS버전 그라비에트 붜더(4 모으기 6 HS)을 안정적으로 설치해 빠르게 파고들 수 있는 준비를 해두는 것이 좋다. 만약 상대방이 원거리 견제기를 갖고 있어 장풍 설치를 계속 방해할 경우, 해당 타이밍에 점프 대시를 이용해 중거리로 파고들어 중거리 운영으로 나서도록 하자.

※ 콤보

- 필드 콤보

근거리 S - 원거리 S - 5HS - 원거리 S - 칼테스 게슈퇴버 에어스트(236S)
근거리 S - 2S - 5HS - 칼테스 게슈퇴버 에어스트(236S)
근거리 S - 2HS - [투르블랜츠(214S)] - 브륀힐드의 자세로 이행 - S - HS

- 화면 구석 콤보

근거리 S - 2HS - [투르블랜츠(214S)] - 브륀힐드의 자세로 이행 - S - HS - S - 월 브레이크 직전 - HS - 월 브레이크
브륀힐드의 자세에서 - HS - 블리츠슐라크(214HS) - 대시 2HS - [투르블랜츠(214S)] - 월 브레이크 직전 - [블리츠슐라크(214HS)] - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - HS - S - 전방 점프 캔슬 - HS - S - HS - 전방 점프 캔슬 - HS - HS

■ 나고리유키 (원 샷 타입) : 피를 흡수하는 칼로 괴멸적인 일격을 가하는 고결한 뱀파이어 사무라이

나고리유키는 긴 리치의 칼과 필살기에서 필살기로 캔슬이 가능한 자신만의 특기, 그리고 ‘블러드 게이지’라는 게이지 시스템이 있는 상당히 특이한 캐릭터로, 체력이 높으며 공격력이 매우 뛰어나나 ‘블러드 레이지’라는 특수 상태가 존재하는, 평범한 캐릭터와는 거리가 먼 타입이다. 대시와 2단 점프가 불가능한 점, 그리고 블러드 게이지를 어떻게 운영하는지에 따라 막강한 운영 수단으로도, 혹은 자멸의 지름길로도 이어질 수 있는 양날의 검이라는 특성 때문에 리치를 이용한 거리전과 게이지를 다루는 노련함이 캐릭터의 숙련도를 가르게 된다. 전반적인 숙련도 요구치가 높은 캐릭터. 다만 콤보 한 번의 파괴력은 전 캐릭터 중 최강이라 자부할 수 있기 때문에, 막강한 공격력을 원한다면 한 번 도전해보자.

※ 운영

‘블러드 게이지’와 ‘블러드 레이지’ 상태에 대해서는 게임 내의 커맨드 리스트의 설명이나 아크시스템웍스 공식 유튜브 채널에 있는 스타터 가이드를 참조하기 바라며, 여기에서는 블러드 게이지의 활용도에 대한 점을 주로 적도록 하겠다.



나고리유키는 블러드 게이지가 증가할수록 각종 HS의 속도와 리치가 점점 증가하기 때문에, 게이지가 없을 시에는 필살기를 사용해 어느정도 게이지를 증가시키며 싸우는 플레이를, 게이지가 많을 때는 ‘블러드 레이지’ 상태가 되지 않도록 HS 계열을 이용해 견제식 플레이를 펼칠 필요가 있다. ‘블러드 레이지’ 상태에서는 ‘잔설’(블러드 레이지 상태 중 632146HS)을 사용하지 않으면 가만히만 있어도 게이지가 절반가량 감소해 버리기 때문에, 일반적인 상태에서는 블러드 레이지 상태에 돌입하지 않는 것이 좋다. 또한 어떤 필살기를 사용하는지에 따라 블러드 게이지의 증가량이 달라지기 때문에, 한 콤보에 기술을 몇 개 사용할 것인지, 한 번의 압박에 기술을 몇 개 사용할 것인지를 미리 파악해 선택할 필요가 있다. (불향[214K 및 236K]이 1칸의 절반 약간 안 되는 정도, ‘피를 빠는 우주’(623P)와 ‘망설’(632146S)를 제외한 나머지 필살기가 1칸의 절반보다 약간 넘게 증가하기 때문에, 보통 불향 한번과 필살기 한 번의 조합이면 게이지가 1칸+@로 증가한다고 보면 된다.) 여기에 S와 HS계열의 기본기들은 상대를 공격할 시 블러드 게이지를 조금씩 감소시키는 효과가 있기 때문에, 이를 이용해 한계치까지 게이지가 증가했더라도 양을 계산해 어느정도 조절할 수 있다.

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블러드 게이지 양에 따라서 증가하는 HS계열의 속도와 리치. 운영에서 중요한 부분을 담당한다.

- 근거리

나고리유키는 상대방의 바로 앞에 붙어있는 거리보다는 5K와 6HS가 닿는 끝거리에서 공격하는 것이 상대방의 무적기와 견제를 어느 정도 방지할 수 있으므로, 항상 이 거리를 유지하도록 하자. 만약 5K가 상대에게 히트했을 경우, 6K로 연계해 대미지를 주며 콤보로 이을 수 있으며, 만약 6K가 닿지 않았다면 기술이 나가지 않기 때문에 선입력 콤보 파츠로 나쁘지 않은 기술이기 때문에 적극적으로 활용하도록 하자. 또한 상대가 HS와 5K 등의 견제에 굳어있다면 전진형 불향(236K)과 커맨드 잡기인 피를 빠는 우주(623P)로 잡기를 걸어보자, 만약 피를 빠는 우주가 성공했을 경우에는 블러드 게이지가 빠른 속도로 감소하기 때문에, 일정 시간 동안 거의 아무런 제약 없이 필살기를 사용할 수 있게 된다.

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순식간에 감소시키는 피를 빠는 우주. 성공한다면 전황을 뒤집을 찬스이다.

단 이 점을 알고 있는 상대 또한 이 기술을 제일 경계할 것이기 때문에, 잡기 타이밍에 상대가 점프한다면 불향 후 2K - 다리 후리기(2D)를 사용해 하단을 걸어주자. 만약 수비턴에 상대방이 압박해 온다면 2P와 5P의 판정이 우수하므로, 백스텝과 섞어 역습의 기회로 삼도록 하자.

- 중거리

만약 블러드 게이지가 없는 상태라면 상대방이 들어오는 것을 예측한 관설(214HS)로 압박을 가해보자. 만약 상대방이 맞는다면 콤보로, 맞지 않더라도 한 번의 공격 턴을 가져갈 수 있기 때문에 굉장히 우수한 기술이다. (단, 이렇게 운영하는 것은 블러드 게이지가 2칸 정도 증가할 때까지이다.) 또한 자신이 먼저 공격해야 하는 상황에 상대방이 장풍으로 견제할 경우, 장풍을 지우며 공격하는 입설(236S)과 전진형 불향(236K)을 바로 사용해 분신과 함께 접근하는 전략도 좋다. 만약 블러드 게이지가 2칸 가량 증가했을 경우(블러드 레이지 상태에서의 운영 또한 이와 비슷하다) 5HS와 2HS의 리치가 상당히 증가해 있을 것이므로, 해당 기술의 끝거리에서 상대방에게 지속적으로 공격을 가드시키자, 강화된 HS 공격은 R.I.S.C 게이지와 함께 가드 대미지도 추가되기 때문에, 대미지가 누적되는 상대는 나고리유키의 블러드 게이지가 감소되는 것을 보고 스노우볼링을 막으려 할 것이다. 이 때 다시 위의 전략으로 돌아가 지속적으로 게이지를 운영해주자. 만약 중거리에서의 견제가 뛰어난 캐릭터일 경우에는, 가끔씩 점프를 섞어 공세를 흐려주는 것도 중요하다.

- 원거리

나고리유키가 할 수 있는 행동이 거의 없는 상황이지만, 대시가 없으므로 상대의 행동을 관찰하며 차분히 중거리로 접근하자. 접근할 때까지 대미지를 입을 가능성이 높지만, 기본적인 체력이 높다는 점을 생각하며 인내하는 플레이가 필요하다. 섣불리 하이 점프 등으로 상대에게 접근하려 하면 더 큰 피해를 입을 가능성이 있기 때문에 안전한 플레이를 추천한다.

※ 콤보

나고리유키는 콤보에 기술을 너무 많이 사용해 버리면 금방 블러드 레이지 상태에 돌입해버리기 때문에, 여기에서는 비교적 게이지를 효율적으로 관리할 수 있는 콤보를 기입해 보았다. 또한, 나고리유키는 필살기 간의 캔슬로 기술 연계의 속도가 타 캐릭터에 비해 상당히 빠르다는 점을 염두에 두도록 하자.

- 필드 콤보

5K - 6K - 관설(214HS) - 수설(623HS) 1타 - 전진형 불향(236K) - 근거리 S - 원거리 S 3타
원거리 S 2타 - 관설(214HS) - 수설(623HS) 1타 - 전진형 불향(236K) - 5K - 6HS
근거리 S - 원거리 S 2타 - 수설(623HS) 1타 - 전진형 불향(236K) - 근거리 S - 원거리 S 3타

- 화면 구석 콤보

5HS - 관설(214HS) - 수설(623HS) 1타 - 전진형 불향(236K) - 근거리 S - 근거리 S - 원거리 S 3타 - 월 브레이크
2HS - 관설(214HS) - 수설(623HS) 1타 - 전진형 불향(236K) - 근거리 S - 근거리 S - 원거리 S 3타 - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - HS - K -전방 점프 캔슬 - HS - S - K - K

■ 지오바나 (러시 타입) : 일점돌파의 러시력, 독특한 능력을 지닌 대통령 특별경호관

근접 난투형 캐릭터로, 핵심 연계 한 두가지로 해당 게임 내의 몇 가지의 노하우가 결합된 압박을 펼칠 수 있어 대시가 없는 스텝 캐릭터임에도 불구하고 입문자용으로 추천하기 좋은 캐릭터. 이 스텝 자체는 대시 캐릭터에 비해 이동에 제약이 있는 편이지만, 전방으로 스텝 이동을 함과 동시에 기본기나 필살기를 사용할 시 미끄러지며 상대를 공격하기 때문에, 순간적으로 실질적인 리치를 늘릴 수 있어 상대가 거리를 예측하기 어려운 플레이를 펼칠 수 있는 것이 장점. 또한, 지오바나는 텐션 게이지의 보유량이 높을수록 기본적인 공격력과 방어력이 미세하게 상승하는데, 이는 게이지 활용을 제대로 하기 힘든 입문자를 위한 설계라고 하니, 여러 방면에서 초심자를 고려하여 설계한 캐릭터라 볼 수 있겠다.

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텐션 게이지의 보유량에 따라 강화되는 지오바나. 외견의 변화에 주목하자.

※ 운영

지오바나는 기본적인 리치 자체는 짧은 편이기 때문에 상대에게 접근할 수단을 신중히 선택할 필요가 있다. 때문에 난투형 캐릭터임에도 상대에게 접근하기 전까지는 상당히 인내하는 플레이가 필요하다는 점을 명심해야 한다. 다만 근접전으로 유도했을 시 기본기와 일부 필살기가 압박 중에도 지오바나에게 상당히 유리한 전개로 흘러가기 때문에, 이 연계를 섞어주기 시작하면 상대는 근접전에서 탈출하는 것이 굉장히 어려워지므로, 이 근접전을 얼마나 잘 풀어낼 수 있는지가 승리의 열쇠다.

- 근거리

근거리에서는 주로 근거리 S - 딜레이 2S- 5HS와 근거리 S - 전방 스텝 캔슬 - 잡기의 연계가 매우 강력하며, 전자의 경우는 상대방의 기본기 발악과 점프를, 후자는 굳어있는 상대를 노릴 수 있기 때문에, 이 두가지만 가지고도 압박 연계가 완성이 된다. 만약 5HS까지 가드되었을 경우, 상대의 행동을 예측의 아래와 같은 분기로 공격할 수 있다.

5HS 이후

1. 상대가 공격할 것 같다 - 세풀투라(214K) - 히트 시 - 근거리 S 연계로 압박 - 가드 시 - 소우 나센테(623S) 혹은 가드하며 상황 관망
2. 상대가 가드할 것 같다 - 소우 포엔치(214S) 혹은 트로바온(236K) - 상대가 발악할 것 같다 - 근거리 S 연계로 압박 - 무적기를 사용할 것 같다 - 가드 후 공격 - 가드할 것 같다 - 위의 연계로 압박

지오바나의 트로바온과 소우 포엔치는 가드시켜도 지오바나가 유리한 상황이기 때문에 위와 같은 연계가 가능하며, 여기에 근거리 S 연계 중 더스트 어택을 사용해 중단과 하단의 이지선다도 걸어줄 수 있다. 또한 거리가 약간 멀어져 원거리 S가 발동되어버렸을 경우에는 차분히 5HS 연계로 이행해 위의 연계로 이행하고, 만약 근거리 S가 닿지 않는 거리에서는 5K - 전방 스텝 캔슬과 5K- 다리 후리기(2D)의 연계로 해당 거리에서도 점프를 방지하며 상대에게 파고들 수 있기 때문에, 빠른 템포로 상대에게 공격을 퍼붓자. 만약 반응이 빠른 상대는 지오바나의 전방 스텝을 보고 잡기를 할 수 있으나, 지오바나는 전방 스텝 중 백스텝이 가능하기 때문에 이를 읽었다면 전방 스텝 - 백스텝 - 6HS 1타로 카운터를 노려 큰 대미지의 콤보를 노려줄 수 있다.

- 중거리, 원거리

지오바나는 중거리와 원거리의 운영이 비슷하므로 한꺼번에 적겠다. 제일 간단하게는 트로바온(236K)를 이용해 상대에게 돌진하는 것이지만, 상대가 점프나 낮은 자세의 기술을 사용할 시 역습을 당할 수 있으므로 우선 2~3번 정도만 사용해 상대방이 해당 기술에 대처하는지 확인하자. (만약 대처를 못 한다면 편안하게 해당 기술로 접근하면 된다.) 만약 상대방이 대처할 시, 우선 지상으로 접근한다면 전방 스텝 - 5K의 끝거리가 닿는 거리가 베스트이므로, 해당 거리로 파고드는 것에 익숙해질 필요가 있으며, 5K가 닿든 닿지 않든 추가 기술을 통해 연계나 접근 수단으로 사용할 수 있기 때문에, 굉장히 중요한 공격 포인트가 될 것이다. 또한 공중을 통해 접근할 경우, 상대방과 거리가 가깝다면 정역을 둘 다 칠 수 있는 점프K, 거리가 멀다면 지상을 향해 뻗는 점프HS로 접근하는 것이 유효하다. 만약 상대가 대공기를 준비하고 있다면, 공중에서 사용할 수 있는 각성 필살기인 템페스타지(공중에서 236236HS)를 사용해 역습을 가하자. 템페스타지는 가드 당하더라도 지오바나가 바로 움직일 수 있기 때문에 접근 수단 자체로서도 강력한 수단이다.

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매우 빠른 속도로 상대방에게 강하하는 템페스타지. 공중에서 기습할 때 안성맞춤이다.

※ 콤보

- 필드 콤보

원거리 S 3타 - 5HS - 세풀투라(214K)
근거리 S - 2S 2타 - 5HS - 세풀투라(214K)
근거리 S - 2HS - 세풀투라(214K) - 5K - 6HS 3타

- 화면 구석 콤보

근거리 S - 2HS - 세풀투라(214K) - 5K - 세풀투라(214K) - 5K - 월 브레이크 직전 - 소우 나센테(623S) - 월 브레이크
근거리 S - 2HS - 세풀투라(214K) - 5K - 전방 점프 캔슬 - 점프 D 2타 - 전방 점프 캔슬 - 점프 D 2타 - 월 브레이크 직전 - 점프 후 점프 D - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - HS - S - 전방 점프 캔슬 - HS - S - HS - 전방 점프 캔슬 - D 1타 - D

■ 미토 안지 (밸런스 타입) : 모든 것을 받아넘기는 춤으로 상대를 압박하는 풍아한 춤꾼

안지는 밸런스 타입의 캐릭터지만, 타 밸런스 캐릭터와 다르게 기본기의 속도가 느릿느릿한 점을 역이용하는 특이한 성질을 지니고 있으며, 수월의 드딤세(236K)라는 상대의 잡기를 제외한 모든 공격을 흘릴 수 있는 기술(일명 패링기)를 가지고 있어, 상당히 독특한 운영을 펼칠 수 있다. 이를 이용해 판정이 좋은 적의 기본기를 대놓고 흘리고 들어가 반격하거나 상대방이 안전하게 사용하려 한 각성 필살기 등도 흘릴 수 있으므로, 상대방 또한 안지를 상대할 땐 다른 방식의 전술을 생각해야 하기 때문에 희소성으로 승부할 수 있는 캐릭터라 볼 수 있다. 다만 특이한 운영으로 인해 숙련 난이도는 어느 정도 있는 편.

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상대의 공격을 흘려 넘기는 수월의 드딤세. 안지 운영의 핵심 요소이다.

※ 운영

안지는 기본기와 풍신(236HS)과 파생기를 통한 지상 심리, 홍(236S)를 이용한 공중 심리, 질(236P)를 이용한 장풍 세트 플레이 등 상당히 폭넓은 전술을 구사할 수 있다. 또한 풍신과 홍의 경우, 버튼을 누르고 있으면 순간적으로 수월의 드딤세 효과도 생기며, 끝까지 모을 시 성능이 강화되기 때문에, 어떤 상황에, 어떤 기술을, 얼마나 모으며 사용할지 적절한 사용처를 봐둘 필요가 있다. 또한 안지는 일부러 공격과 공격 사이에 약간의 빈틈을 만들며 헛점을 찌를 수 있는 연계가 다양한 편이며, 해당 연계를 섞어주는 것으로 상대방이 내밀 타이밍을 착각하게 해 카운터를 노리는 플레이로 주로 운영해주는 것이 좋다.

- 근거리

근거리에서는 주로 근거리 S - 2S - 5HS의 연계를 이용해 상대를 압박할 수 있으며, 이 때 어느 타수에 풍신(236HS)을 사용할지로 타이밍을 흐려주는 것이 중요하다. 풍신 자체는 강력한 공격 수단이지만 타이밍을 읽혔을 시 무적기에 취약하다는 단점이 있으므로, 만약 동일한 타이밍에 상대방이 무적기를 사용한다면 일부러 풍신을 모으거나 수월의 드딤세(236K)를 사용해 무적기를 흘린 뒤 공격하도록 하자. 또한 5K- 다리 후리기(2D)로 상대방을 굳히며 압박하거나, 2P - 6HS, 근거리 S - 2HS, 5K - 6HS 등 일부러 약간의 틈을 주고 상대를 공격해 공격과 가드의 타임이 자체를 헷갈리게 할 수 있기 때문에, 위에 소개한 대표적인 연계로 상대방이 어느 공격에 잘 걸려드는지 확인해보자. 만약 근거리에서 턴을 빼앗겼을 경우에는 각성 반격 필살기인 화조풍월 개(632146S)를 이용해 반격할 수 있다. 해당 필살기는 잡기에는 반응하지 않는다는 단점이 있어, 이를 인지하는 상대는 잡기 빈도를 높일 것이다. 이를 역이용해 잡기를 피할 수 있는 백스텝으로 역습을 가하는 식의 플레이를 노려보자. 그리고 안지의 공격 특성상 가드를 굳히는 상대의 가드를 뚫기 어렵다는 점이 있어, 그만큼 잡기 빈도를 올릴 필요가 있으므로 위의 경우와 같이 운영 방침에 끼워두도록 하자. 만약 필드에서 상대방이 잡기에 걸렸다면 질(236P)을 이용해 셋업을 걸 수 있으며 질 설치 후의 선택지는 크게 아래의 두 가지로 나뉜다.

1. 질 설치 후 대시하여 다시 잡기
2. 질 설치 후 대시하여 2K - 다리 후리기(2D)

1번의 경우 똑같은 세트플레이가 가능하며, 2번의 경우에는 다리 후리기 직후 질이 히트하며 콤보로 이어줄 수 있기 때문에, 적극적으로 활용해보자. 또한 위와 비슷하게 풍신의 파생기를 이용한 심리가 있으며, 각 풍신 파생기의 사용처는 아래와 같다.

1. 상대가 앉아 가드를 지속한다 - 임(풍신 후 HS)으로 중단 공격 후 콤보를 노리자.
2. 상대가 중하단 가드를 잘 하지만 굳어있다 - 외발뛰기(풍신 후 K)로 접근해 잡기를 노리자.
3. 상대가 위의 두가지를 점프로 도망간다 - 지인(풍신 후 S)으로 하단 공격 후 근접전 심리로 몰고 가자.
4. 상대방이 빠른 기본기를 내밀거나 무슨 행동을 할지 모르겠다 - 침ㆍ일식(풍신 후 P)로 상황을 보자.

다만, 위에 기술했듯이 풍신 심리는 전부 무적기에 취약하다는 단점이 있으므로, 풍신이 나오는 타이밍 자체를 읽히지 않는 것을 제일 우선해야 할 것이다.

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질을 이용한 압박. 풍신을 이용한 압박 또한 강력하므로, 다채롭게 활용해보자.

- 중거리, 원거리

안지 또한 중거리와 원거리의 운영이 비슷하므로 한꺼번에 적겠다. 안지는 기본기로 난투를 펼치기에는 비교적 느린 기본기가 많기 때문에, 우선적으로 상대의 기술을 흘려줄 필요가 있다. 만약에 기술을 흘리는 데 성공했다면 대시 후 잡기가 가장 빠른 반격 수단이므로 잡기 후 위의 세트플레이로 넘어가며, 만약 경직이 큰 기술을 흘렸다면 근거리 S로 큰 대미지를 노려주도록 하자. 이를 위한 눈치싸움으로는 중거리에서 수월의 드딤세(236K)를 지속적으로 보여주어 상대를 방심시키자. 드딤세를 쓸 것을 예측한 상대는 달려와서 잡기를 하려 하기 때문에, 이를 원거리 S와 6HS의 기본기로 쳐내주는 것이 중거리 지상전의 핵심이라 볼 수 있다. 만약 공중을 통해 들어오려는 상대는 수월의 드딤세를 쓰는 척하면서 홍(236S)을 모아서 써주면 대공 용도로 활용할 수 있다. 홍은 지상에 있는 상대에게는 맞지 않는다는 단점이 있지만, 공중에 있는 상대는 확실하게 히트시킬 수 있기 때문에 강력한 심리 수단이 된다. 위의 상황을 보고 상대방이 관망을 하려 한다면 이쪽이 접근할 차례다. 수월의 드딤세를 쓰는 척하면서 풍신(236HS)을 모으며 가드시킨 뒤 외발뛰기(풍신 후 K)로 접근하자. 수월의 드딤세가 나올 것을 예측한 상대의 허를 찌를 수 있으므로, 안정적으로 근접전으로 몰고 갈 수 있다.

※ 콤보

- 필드 콤보

근거리 S - 2S - 5HS - 풍신(236HS) - 지인(풍신 후 S)
5K - 다리 후리기(2D) - 홍(236S) - 공중 대시 후 - 점프 HS로 누워 있는 상대를 공격
잡기 후 바로 질을 설치한 상황 - 2K - 다리 후리기(2D) - 홍(236S) - 공중 대시 후 - 점프 HS로 누워 있는 상대를 공격

- 화면 구석 콤보

임(풍신 후 HS) - 근거리 S - 2HS - [홍(236S)] 최대 모으기 - 점프 D - 월브레이크 직전 - 점프 후 점프 D - 월 브레이크
2K - 다리 후리기(2D) - 홍(236S) - 점프 K - 5K - 풍신(236HS) - 임(풍신 후 HS) - 월 브레이크 직전 - [D] - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - HS - S - 전방 점프 캔슬 - HS - S - HS - D - D

■ 이노 (러시 타입) : 호버 대시를 이용해 쉴 새 없이 공격을 퍼붓는 HardRock 위치

이노는 먼 거리에서 순식간에 상대에게 돌진하는 기술들을 보유하고 있으며, 이를 이용한 돌진과 강습형 스타일의 플레이가 주를 이룬다. 또한 대시가 있는 다 캐릭터와 다르게 이노는 ‘호버 대시’라는 특수 기동이 존재하고, 호버 대시를 사용할 시 지상에서 공중으로, 공중에서 지상으로 대시하는 형태로 움직이게 된다. 지오바나가 주로 지상을 통해 상대방에게 압박을 가하는 지상형 러시 타입이라면, 이노는 이 호버 대시를 이용해 상대를 끊임없이 몰아붙이며 선택을 강요하게 만들 수 있는 공중형 러시 타입이라고 볼 수 있다.

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이노의 호버 대시는 상황에 따라 유리한 요소로도, 불리한 요소로도 작용할 수 있다. 자유자재로 사용할 수 있도록 연습하자.

※ 운영

이노는 상대를 몰아붙이는 템포가 상당히 빠르며 운영 거리 또한 굉장히 유동적으로 변하기 때문에, 변하는 거리에 맞추어 빠르게 운영을 전환해줄 필요가 있고, 다루는 플레이어 또한 이 감각에 익숙해질 필요가 있다. 또한 전방 호버 대시 후 기본기를 까는 타이밍을 잘 익혀두면 상대의 무적기를 안전 점프 방식(저공 상태에서 착지하면서 공격을 깔면 상대방이 무적기를 사용할 시에는 착지하며 가드, 아무것도 하지 않을 시에는 공격을 가드시킬 수 있는 테크닉)으로 파훼하며 공격할 수 있기 때문에, 공격턴을 잡았을 때는 굉장히 강력한 압박을 보여줄 수 있다.

- 근거리

이노는 호버 대시를 이용한 압박을 걸기 위해 우선 상대를 강제로 한 번 다운시킬 필요가 있다. 이를 위한 주 견제 수단은 2K - 다리 후리기(2D)와 잡기이며, 만약 상대방이 여기에 히트했다면 항울음계(214P)를 설치해 상대를 가드시킨 후 호버 대시를 이용해 압박을 걸자. 항울음계 후 압박은 크게 3가지로 나뉘며 아래와 같다.

1. 호버 대시 후 착지 직전에 점프 HS : 중단 선택지이며, 히트 시 6HS로 연결해 콤보를 이어줄 수 있다.
2. 호버 대시 후 착지한 뒤 2K - 다리 후리기(2D) : 하단 선택지이며, 넘어뜨린 뒤 다시 항울음계를 설치해 똑같은 압박을 펼칠 수 있다.
3. 호버 대시 후 착지한 뒤 잡기 : 넘어뜨린 뒤 다시 항울음계를 설치해 똑같은 압박을 펼칠 수 있다.

이 중단, 하단, 잡기의 연계가 이노의 강점이자 이노만이 살릴 수 있는 특징이므로, 익숙해질 수 있도록 하자. 만약 게이지가 있다면 잡기 타이밍에 커맨드 잡기 각성 필살기인 메갈로매니아(632146HS)를 사용할 시, 상대를 벽으로 몰며 엄청난 대미지를 줄 수 있기 때문에 노려보는 것도 좋다.

018.jpg

순식간에 엄청난 피해를 입히는 메갈로매니아. 이노의 심리를 완성하는 강력한 기술이다.

이노는 무적기가 없기 때문에 만약 턴을 빼앗겼다면 상당히 위험한 상황이다. 폴트리스 디펜스와 백스텝을 이용해 상대의 공격을 헛치게 한 뒤 반격하거나, 점프 후 공중 호버 대시를 이용해 궁지에서 탈출하자. 텐션 게이지가 있을 때에는 지상 한계 포르티시모(632146S)가 첫 타에 무적 판정이 있기 때문에, 이를 이용하는 것도 방법이다.

- 중거리

이노에게는 각도별로 공중에서 강습할 수 있는 광언실행(공중에서 236 K 및 S 및 HS)이 있기 때문에, 주로 공중에서 상대와 대치하는 일이 잦다. 만약 광언실행을 가드시키는 데 성공했다면 도중에 버튼을 한번 더 누르는 것으로 공중에서 추가 공격을 가할 수 있기 때문에, 이를 이용해 근접전에서의 공중 압박이 가능해진다. 상대에게는 대단히 경계해야 할 사항이기 때문에, 이를 많이 보여주면 상대는 자연스레 이노의 광언실행을 주의할 수밖에 없다. 이 때, 지상을 통해 급습하는 하단기인 대목을 쓰다듬는 손(236S 및 HS)을 통해 상대의 허를 찌르자, 해당 기술은 히트 시 상대를 비틀거리게 만들기 때문에 비틀거림 회복이 익숙하지 않은 상대에게는 계속해서 이 기술로 재미를 볼 수 있다. 만약 비틀거림을 어느 정도 회복할 줄 아는 상대라면, 대목을 쓰다듬는 손 이후 바로 호버 대시로 이행해 근접전에서의 압박을 펼치도록 하자. 또한 대목을 쓰다듬는 손은 S버전과 HS버전의 사양이 다르므로, S버전을 가드한 뒤 공격을 내미는 상대에게는 일부러 발동은 느리지만 이노가 유리한 HS버전을 보여준 뒤 공격하는 방법도 있다.

019.jpg

낮은 자세로 상대에게 파고드는 하단 기술인 대목을 쓰다듬는 손. 이노의 주력기 중 하나이다.

만약 중거리의 리치의 이점을 살려 공격해오는 상대라면, 순간적으로 넓은 범위를 공격하는 캐미컬 애정(214K)를 이용해 급습을 가해보는 것도 방법이다.

- 원거리

이노가 크게 이득을 볼 수 있는 구간은 아니지만, 상대에 따라 항울음계(214P)를 설치해 압박의 기점으로 활용할 수 있는 거리이다. 다만 솔 배드가이 등이 항울음계를 사용하는 것을 보고 나이트 레이드 볼텍스 등으로 접근할 경우 확정적으로 공격을 당할 수 있기 때문에, 상대에 따라 구분해 사용하며, 항울음계를 설치한 경직을 없애기 위해 로망 캔슬을 사용할 준비를 해두는 것이 좋다.

※ 콤보

- 필드 콤보

점프 HS - 6HS 2타 - HS버전 대목을 쓰다듬는 손(236HS) - 항울음계(214P) 설치 : 세트플레이용 콤보
5K - 다리 후리기(2D) - 항울음계(214P) 설치 : 세트플레이용 콤보
근거리 S - 6HS 2타 - 약간 딜레이를 준 후 캐미컬 애정 (214K)

- 화면 구석 콤보

근거리 S - 6HS 2타 - 약간 딜레이를 준 후 캐미컬 애정 (214K) - 호버 대시 - 점프 HS - HS버전광언실행 - 광언실행 3타 후 HS로 파생 - 점프 S - 월 브레이크 직전 - 지상에 착지 후 [D] - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - 약간 딜레이를 준 후 - HS - S - 전방 점프 캔슬 - HS -S - HS - 전방 점프 캔슬 - HS - HS

이장원 기자   inca@ruliweb.com




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댓글 | 26
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21.06.30 00:35
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21.06.30 01:11
BEST
밸런스는 뭐 그렇다 쳐도 격겜 입문인데도 입문하기 정말 좋더라구요 뭐 이것저것 간소화 많이 되었다는데 재밌게 잘 하고있습니다.
21.06.30 00:49
BEST
카이로 5층까지 갓다가 램리셀로 바꾸고 최고 9층까지 갔습니다. 다른것보다 월브레이크하기가 너무쉽더라구요. 구석에 칼박고 터질떄 가까이가서 점프펀치 벽깨질때까지 하니까 대부분 쉽게 이길수 있었습니다. 램리셀로 꿀빠세요.
21.06.30 03:15
(1742706)

121.148.***.***

BEST
미션 깨면서 기술만 나오게 연습하니 멀티 4층정도에서 놀수있더군요 물론 너무 강한사람들도 있었지만..
21.06.30 01:29
(600514)

61.75.***.***

솔램메 강점만 풀어주면 좋겠슴. ㅜ
21.06.30 00:25
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21.06.30 00:35
(2277211)

221.152.***.***

루리웹-3948256708
탑가렌님도 자토해보시고 ↗망겜이라고 하고 안하시던데 ㅠ | 21.07.01 15:01 | | |
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밸런스는 뭐 그렇다 쳐도 격겜 입문인데도 입문하기 정말 좋더라구요 뭐 이것저것 간소화 많이 되었다는데 재밌게 잘 하고있습니다.
21.06.30 00:49
(1298118)

118.35.***.***

지금 밸붕캐가 솔 메이 램리썰 셋으로 알고 있는데요 메이 하는 영상보니까 도츠게키 이거만 하던데 상대방이 램리썰이였는데 제대로 대응을 못하더라구요 하위에서도 이런데 상위가면 어떻길래;
21.06.30 01:04
굳키1
천상계 근접하면 파훼당하고 가드랑 잡기 캔슬 심리전 잘하는사람이 이김 근데 그선택권 많은 캐릭과 별로없는캐릭이 있긴함 ㅋㅋ | 21.06.30 03:07 | | |
굳키1
상위권은 오히려 메리 램보다 치프를 더 쳐줍니다 | 21.06.30 08:02 | | |
『Dizzy』
ㅇㄱㄹㅇ | 21.07.01 23:44 | | |
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21.06.30 01:11
(928791)

175.215.***.***

루리웹-7107176504
메이는 대기군인도 아니고 대기해적이라고 봐야 되나. 심지어 견제고 대공이고 둘 다 돌고래... | 21.06.30 05:40 | | |
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미션 깨면서 기술만 나오게 연습하니 멀티 4층정도에서 놀수있더군요 물론 너무 강한사람들도 있었지만..
21.06.30 01:29
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카이로 5층까지 갓다가 램리셀로 바꾸고 최고 9층까지 갔습니다. 다른것보다 월브레이크하기가 너무쉽더라구요. 구석에 칼박고 터질떄 가까이가서 점프펀치 벽깨질때까지 하니까 대부분 쉽게 이길수 있었습니다. 램리셀로 꿀빠세요.
21.06.30 03:15
입문자인데 솔로 7-8층 왔다리갔다리즁
21.06.30 07:35
오옹 램리썰 공략 감사합니다
21.06.30 11:18
어후 자토는 손꼬여서 못하겠어요 손이 꼬이니 뇌도 꼬이는 기분... 무지성 플레이 가능한 메이 하세요 ㄷㅉㄱㄲ! 아니 이젠 ㄷㄱㅇ!
21.06.30 12:52
콤보 연습하는 모드는 없나요 ?
21.06.30 15:33
(1264640)

58.140.***.***

썹다신
봇 선택해서 커맨드 연습하는 모드 있습니다 | 21.06.30 18:16 | | |
(1264640)

58.140.***.***

하루 한시간씩 커맨드 + 콤보 연습하면서 서서히 알아가는 중인데 진짜 재밋음 일단은 파우스트만 파는 중
21.06.30 18:16
(412920)

110.47.***.***

파늑
캬.. 대전게임으로 보드게임하는 맛 | 21.07.03 00:17 | | |
솔직히 메이 영상 보면 이게 대전게임이 맞나 싶네요. 100만장 넘기는 힘들듯. 드볼파는 그렇게 잘뽑아주고 본가게임은 이렇게 밸붕을 만들어버리면, 드볼파2 기대합니다.
21.07.01 10:16
루리웹-0633053107
ㅋㅋ 게임 해보지도고 않고 평가하실 순 있지만 캐릭터 하나보고 겜을 평가하시면 비추먹어요 | 21.07.01 15:49 | | |
램리썰 벅지 ㅗㅜㅑ
21.07.01 12:57
(1794716)

125.134.***.***

마츠오카:린
저것도 복장 너프먹은거.. Xign때 램리썰 복장 보면 어우야 | 21.07.01 19:08 | | |
격겜 한번도 안해본 사람도 할만 한가요
21.07.02 05:25
(412920)

110.47.***.***

서울사이버대학 홍보대사
입문작으로 손색이 없다고 생각합니다. 오버워치 롤등 pvp게임이랑 다를게 없어요ㅋㅋ 매칭 시스템이 잘 돼있어서 연습하며 성장하는 재미도 좋네요 | 21.07.03 00:15 | | |
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내 주캐는 언제나오는가 ㅠ
21.07.04 22:17


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