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길티기어 -스트라이브-, 캐릭터 7인 가이드

조회수 10361 | 루리웹 | 입력 2021.06.17 (00:10:00)
[기사 본문] 아크시스템웍스의 대전 격투 게임 '길티기어 -스트라이브-'는 전작과 비교했을 때 많은 변화가 발생한 타이틀이지만, 그럼에도 역시 길티기어는 길티기어이기에, 대전에 조금이나마 도움이 되고자 '솔 배드가이', '카이 키스크', '메이', '액슬 로우', '포템킨', '치프', '파우스트'의 7인에 대한 가이드를 정리해 보았다.

기본적인 시스템에 대해서는 튜토리얼 및 미션 모드에서 확인할 수 있으므로, 본고에서는 해당 부분에서 배우기 어려운 내용을 요약했다. 또한 이 기사는 게임 내 튜토리얼과 미션 모드를 이해하고 있는 사람을 기준으로 하고 있으니, 잘 모르는 내용이 있다면 본작의 모드에서 알려주는 내용을 참고하기 바란다.

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※ 커맨드 보는 법

P = 펀치
K = 킥
S = 슬래시
HS = 하이 슬래시
D = 더스트 어택
[ ] = 표시는 버튼을 꾹 지속해서 눌러야 함
로망 캔슬 = 더스트 어택을 제외한 4종류의 버튼 중 3종류를 동시에 입력

그 외 레버 조작은 키보드의 숫자 키패드(텐키)를 이용한 방향

789 ↖↑↗
456 ←☆→
123 ↙↓↘

※ 콤보에 대해

로망 캔슬을 이용한 콤보는 자유자재이므로, 기본적으로 게이지를 소모하지 않는 콤보 위주로 정리했다. 로망 캔슬의 활용처에 대해서는 본작에서 제공하는 미션 모드를 참고하면서, 아래의 레시피 중 자신에게 잘 맞고 효율적인 루트로 발전시키는 것이 좋다.

■ 솔 배드가이 (밸런스 타입) : 호쾌하게 상대를 굴복시키는 공격적인 스트라이커

밸런스 타입이지만 그 중에서도 공격 턴을 잡았을 때의 몰아치는 러시와 대미지가 출중한 캐릭터. 다만 상대방에게 접근하기까지의 과정에서 다른 밸런스 타입 캐릭터보다는 리스크를 좀 더 걸어야 하기 때문에 운영 면에서 비교적 답답한 편. 그럼에도 호쾌한 맛의 공격력에 매료되었다면 길티기어에 입문할 때 추천할 수 있는 캐릭터이다.

※ 운영

전반적으로는 무적기인 S버전 ‘볼캐닉 바이퍼’(623S)가 공격턴, 수비턴 양쪽에서 우수하므로, 이를 중심으로 아래의 거리 별 운영법을 체크하도록 하자.

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고성능 무적기인 볼캐닉 바이퍼

- 근거리

주로 상대방에게 경직을 세게 줄 수 있는 근거리 S - 원거리 S - 5HS - ‘건플레임’(236P)의 연계로상대방이 움직이지 못하게 하자. 건플레임 때 상대가 공중으로 뛰면 장풍이 회피당하고 공격턴을 빼앗길 수 있기 때문에 위의 연계 후 상대방이 굳어있다면 계속해서 같은 연계를 하며(원거리 S 만을 이용한 압박도 좋다), 만약 공중으로 뛴다면 페인트 기술인 ‘건플레임 페인트’(214P)를 이용해 상대를 속인 뒤, 공중에 뛴 상대를 공중 잡기를 이용해 격추시키거나 대공기를 이용해 다시 땅으로 끌고 내려오는 방법이 있다.

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막강한 판정의 원거리 S

여기서 좀 더 이득을 보고 싶거나 상대방에게 행동을 강요하고 싶다면 가드되어도 솔이 유리하며 경직이 센 ‘파프닐’(41236HS)을, 리스크를 약간 더 걸고 달려가 가드가 불가능한 커맨드 잡기인 ‘무뚝뚝하게 잡기’(623K)를 노려볼 수도 있다.

- 중거리

난투에 주로 리치가 길고 판정이 좋은 6S를 사용해서 견제해주며, 상대방이 먼저 들어오려 한다면 ‘건플레임’(236P)을 사용해주자. 공중으로 들어오려는 상대에게는 대공기인 6P나 ‘볼캐닉 바이퍼’(623S 혹은 623HS)가 효과적일 것이다.

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넓은 리치를 커버하는 6S

아직은 6S 때문에 상대방이 함부로 견제기를 내밀 수 없는 구간이지만, 솔의 접근을 막기 위해 상대방이 지상 장풍을 쓸 시에는 ‘나이트 레이드 볼텍스’(214S)로 접근해주자. 다만 볼텍스는 가드 당할 시 위험하기 때문에, 상대가 장풍으로 견제하며 대공기와 섞어 솔의 움직임을 지켜보고 있을 때에는 ‘밴디트 브링어’(214K)와 공중 대시로 접근을 시도하는 것도 좋다. 공중에서 접근하려는 움직임에 상대방이 반응을 너무 잘한다 싶으면 아예 대놓고 지상 대시로 달려서 접근하는 것도 방법 중 하나다.

- 원거리

솔이 실질적으로 공격을 하기 힘든 거리이므로 중거리 안으로 빠르게 좁혀주는 것이 중요하다. 상대가 견제를 위해 먼저 공격해올 가능성이 높으므로, 상대를 관찰하며 공격하는 타이밍을 노려 ‘나이트 레이드 볼텍스’(214S)로 타점이 높은 기술들을 피하며 접근하거나 점프 후 공중 대시, 지상 대시 등으로 거리를 좁혀주자. 상대방이 대놓고 중, 원거리에서 압박을 할 경우 텐션 게이지가 있다면 신규 각성 필살기인 ‘헤비몹 세머트리’(214214HS)로 역습을 가하는 것도 방법이다.

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나이트 레이드 볼텍스로 견제를 피해 접근하자

※ 콤보

- 필드 콤보

5k - 6s - 밴디트 리볼버 (236k)
5k - 다리 후리기(2d) - 밴디트 브링어(214k)
나이트 레이드 볼텍스(214S) - 5k - 대시 - 5k - 6s - 밴디트 리볼버 (236k)
6S(카운터 히트) - 건플레임(236P) - [나이트 레이드 볼텍스](214S) - 5k - 대시 - 5k - 6s - 밴디트 리볼버 (236k)

- 화면 구석 콤보

근거리 S - 원거리 S - 5HS - 5HS - 건플레임(236P) - [나이트 레이드 볼텍스](214S) - 5k - (월 브레이크 직전 상태) - 파프닐(41236HS) - 월 브레이크
파프닐(41236HS) - 대시 - 5K - 건플레임(236P) - 5K - 6S - 밴디트 리볼버 (236k) - (월 브레이크 직전 상태) - 볼캐닉 바이퍼(623HS) - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - D - K - D - 전방 점프 캔슬 - D - K - D - D

■ 카이 키스크 (밸런스 타입) : 우수한 기술이 많은 정통파 올라운더

올라운더 타입이며 다양한 상황에 대처할 수 있는 기술을 많이 보유하고 있다. 솔만큼 압도적인 대미지를 이끌어내는 것은 힘들지만, 자신에게 유리한 상황을 많이 만들어낼 수있는 ‘쇼크 스테이트’를 이용해 안정적인 템포로 자신의 페이스를 유지하며 상대방을 압박하거나 대미지를 끌어올릴 수 있는 캐릭터이다. 안정적으로 게임을 풀어내고 싶은 입문자에게 추천하는 캐릭터.

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쇼트 스테이트 상태에서는 상대에게 노란색 번개 이펙트가 생긴다

체력 상황 등 극단적인 상황에 부딪혔을 때 판도를 뒤집기 힘들다는 점이 단점이지만, 순식간에 하이 리턴을 노릴 수 있는 신규 각성 필살기 ‘드래곤 인스톨’(체력이 낮을 때 214214HS)을 이용해 역전을 노려보자.

※ 운영

카이는 자신만의 견제를 펼칠 수 있는 거리인 중거리에서 주로 운영을 펼치며, 상황에 따라 다양한 기술을 구사해 상대방을 압박할 수 있다. 상대방을 다운시켰을 땐 ‘스턴 엣지 - 차지 어택’(236HS)을 깔아두어 세트플레이를 걸고, 위기 상황에서는 ‘베이퍼 쓰러스트’(623S 혹은 623HS)를 활용해 상황을 타개하자.

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상대의 기상 타이밍에 스턴 엣지 - 차지 어택을 설치하는 세트플레이

- 근거리

판정이 좋은 2P를 이용해 주로 상대를 괴롭히자. 2P를 연타하며 히트한 것을 확인했다면 6P - ‘디어 에클라’(214S)까지 히트하므로 바로 똑같은 견제턴을 가져갈 수 있다. 만약에 상대방이 가드를 굳힌다면 약간의 리스크를 걸고 다가가 통상 잡기(6D)로 똑같은 견제턴을 가져가주자. 만약 중거리까지 가드 당했다면 중거리 견제로 넘어가도록 하자.

- 중거리

원거리 S의 성능이 우수하므로 이를 주로 사용해 상대방을 견제하자. 끝거리에서 히트했다면 ‘스턴 디퍼’(236K)를 확정으로 히트시킬 수 있으며, 끝거리에서 막히면 안전하게 공격을 가드할 수 있으므로 안정적인 압박이 가능하다. 만약 상대방이 움직이려는 기색을 보인다면 ‘디어 에클라’ (214S)나 ‘S버전 스턴 엣지’(236S)를 사용해 중거리를 유지해주자. 만약 상대방이 굳어있어 근거리로 이동해 이득을 보고 싶다면 약간의 리스크를 지지만 안정적으로 접근할 수 있는 ‘푸드라흐크’(214K)로 접근해주자.

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스턴 디퍼를 깔끔하게 히트시킬 수 있는 거리를 재기 좋은 원거리 S 끝거리

- 원거리

카이가 체력이 유리한 상황에서는 스턴 엣지(236S)와 공중 스턴 엣지(공중에서 236S 혹은 236HS)를 통해 유리한 고지를 점령할 수 있다. 반대로 체력이 불리한 상황에서는 눈치를 보며 거리를 좁혀야 하는 상황. 순식간에 거리를 좁힐 수 있는 기술은 없기 때문에, 조금씩 거리를 좁히며 중거리로 들어가자. 상대방이 갑자기 공중을 통해 진입을 시도한다면 6P를, 지상으로 접근을 시도한다는 것을 예측했다면 중거리 난투에 대비하자.

※ 콤보

- 필드 콤보

2P - 2P - 5P - 6P - 디어 에클라(214S)
근거리 S - HS - 디어 에클라(214S)
원거리 S (끝거리에서 히트) - 스턴 디퍼(236K)
2K - 다리 후리기(2D) - (한 박자 늦게)스턴 엣지 - 차지 어택(236HS) [세트플레이]

- 화면 구석 콤보

근거리S - 6HS - 디어 에클라(214S) - 5HS - 푸드라흐크(214K) - 5HS - 월 브레이크 직전 - HS버전 베이퍼 쓰러스트(623HS) - 월 브레이크
(쇼크 스테이트 상태에서)근거리S - 6HS - HS버전 베이퍼 쓰러스트(623HS) - 근거리S - 6HS - HS버전 베이퍼 쓰러스트(623HS) - 월 브레이크 직전 - S버전 베이퍼 쓰러스트(623S) - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - HS - S - 전방 점프 캔슬 - S - HS - S - HS - HS

■ 메이 (밸런스 타입) : 강력한 돌진기로 상대를 희롱하는 강습 어택커

커맨드를 모아야 주력 기술을 쓸 수 있는 모으기 캐릭터이지만, 타 격투게임에 비해 모으기 시간이 짧기 때문에 모으기 캐릭터가 익숙하지 않은 유저도 이번 작을 기회로 해당 콘셉트에 도전해보기 좋다. 또한 타 캐릭터에 비해 점프 행동이 빠르며 공중에서의 통상기의 성능 또한 우수해, 편하게 운영을 배울 수 있는 캐릭터. 다만 모으기가 있기 때문에 다른 밸런스 캐릭터에 비해 콤보 난이도가 좀 더 높다.

※ 운영

지상에서의 기본적인 움직임이 느린 대신 우수한 성능의 돌진기인 ‘돌고래 씨 - 가로’(4모으기6 S 혹은 HS)와 ‘돌고래 씨 - 세로’(2모으기8 S 혹은 HS)를 주로 사용해 상대를 압박하자. HS버전 ‘돌고래 씨 -가로’는 가드시켰을 때도 메이가 유리하기 때문에, 이를 이용해 기본기 싸움을 유도하거나, 다시 돌진기로 접근하거나, 굳어있는 상대에게 커맨드 잡기인 오버헤드 키스(623K)로 움직임을 강요하자. 상대가 참지 못하고 움직이려 할수록 돌고래 씨가 히트할 확률이 늘어나기 때문에 꿋꿋이 상대를 몰아붙여 상대방의 멘탈을 쥐고 흔드는 식의 플레이로 몰고 가자.

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발동이 매우 빠른 돌고래 씨 계열 필살기

- 근거리

근거리에서는 주로 S와 HS를 이용해 중거리로 벌어지는 것에 개의치 않고 공격하자. 화면 구석이라면 오버헤드 키스(623K) 이후 추가로 콤보가 이어지기 때문에 통상기와 오버헤드 키스를 섞는 것만으로도 상대에게 압박감을 심어줄 수 있다.

- 중거리

‘돌고래 씨 - 가로’(4모으기6 S 혹은 HS)와 ‘돌고래 씨 - 세로’(2모으기8 S 혹은 HS)를 이용해 근거리로 상대에게 끊임없이 접근하자. 만약 돌고래 씨를 잘 쳐내는 상대라면 하이 점프 대시 후 점프 중 2HS를 이용해 강하하며 상대를 흔들자.

- 원거리

메이가 뭔가 할 수 있는 행동이 딱히 없기 때문에, 점프를 이용해 상대방의 행동을 관찰하며 중거리 이내에서 어떻게 행동할지 생각해 두도록 하자. 리스크를 조금 더 줄이고 싶다면 아리스가와 스파클(214P 혹은 K)을 설치한 후 돌입해 상대의 주의를 끄는 것도 방법이다. 또한 상대방이 무리하게 돌진하는 것을 쳐내고 싶다면 점프 백대시 후 점프 HS를 깔아주면 비교적 안전하게 대처가 가능하다.

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아리스가와 스파클을 이용해 유리턴을 잡고 접근해보자

※ 콤보

- 모으기

메이는 콤보에 돌고래 씨가 조합되는 경우가 일반적이므로, 모으기 요령을 익혀 두는 게 좋다. 모으기에는 약 0.5초가량의 시간이 필요하므로, 기본적으로 기본기를 때리는 동안 커맨드를 4(혹은 1이나 7)나 2(혹은 1이나 3) 등으로 모아두면서 연결하다가 기술 타이밍에 돌고래 씨를 발동하는 방식이다.

- 필드 콤보

2S - S가로
2K - 2D - S가로
S버전 돌고래 씨 - 가로(4모으기6 S) 카운터 - 대시 - 오버헤드 키스(623K)
근거리S - 2HS - HS버전 돌고래 씨 - 세로(2모으기8 HS) - S버전 돌고래 씨 - 가로(4모으기6 S)

- 화면 구석 콤보

오버헤드 키스(623K) - 근거리 S - 5HS - HS버전 돌고래 씨 - 가로(4모으기6 HS)- 5HS - HS버전 돌고래 씨 - 가로(4모으기6 HS) - 월 브레이크 직전 - HS버전 돌고래 씨 - 가로(4모으기6 HS) - 월 브레이크
근거리S - 2HS - HS버전 돌고래 씨 - 세로(2모으기8 HS) - 5HS - HS버전 돌고래 씨 - 가로(4모으기6 HS) - 5HS - 월 브레이크 직전 - HS버전 돌고래 씨 - 가로(4모으기6 HS) - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - 살짝 기다린 후 - HS - K - 전방 점프 캔슬 - HS - S - S

■ 액슬 로우 (롱레인지 타입) : 원거리에서 상대를 봉살하는 롱레인지 어택커

모으기 커맨드의 주력기와 더불어 전반적으로 긴 리치의 통상기와 필살기를 이용해 중거리와 원거리에서 상대를 압도하는 캐릭터. 입문 난이도는 솔과 카이에 비하면 어려운 편이지만, 긴 리치를 이용해 초반 우위를 점할 수 있다는 점은 액슬이 가지는 큰 특징 중 하나이다. 단, 상대에게 접근전을 허용했을 경우 상당히 불리해지기 때문에, 상대의 장풍을 지우며 지상을 커버할 수 있는 겸섬격(4모으기6 S)과 공중을 커버할 수 있는 2S, 달팽이(214HS) 등으로 상대가 근접으로 들어올 타이밍을 잘 예측해 최대한 원거리전으로 몰고 가도록 하자. 또한 액슬은 이번에 새로 추가된 각성 필살기인 ‘원 비전’(632146P)를 이용해 시간을 멈추는 자신만의 독특한 운영과 콤보가 가능하기 때문에, 이를 이용하여 상대에게 압박감을 주는 것도 좋다.

※ 운영

우선 주력기인 겸섬격(4모으기6 S)과 추가 파생기인 꽈리(겸섬격 중 S), 곡쇄격(겸섬격 중 8), 선쇄격(겸섬격 중 2)은 액슬의 운영에 있어서 필수이므로 자유자재로 쓸 수 있도록 연습해두자. 상대가 접근하기 전에 쓰러뜨린다는 마인드로 게임을 풀 준비를 하는 것이 좋다. 통상기와 필살기들이 확실하게 각 방향을 커버하기 때문에 상대가 접근할 방향을 예측해서 기술을 쓰는 것이 중요하며, 상대보다 먼저 움직이기보다는 상대가 먼저 움직이게 만들어 최대한 그 움직임을 캐치하는 방향으로 운영의 가닥을 잡자.

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견제의 알파이자 오메가인 겸섬격

- 근거리

액슬이 제일 주의해야 하는 거리로, 난투 상황에서 실질적으로 내밀 수 있는 기술이 많지 않다. 당할 것을 각오하고 2K - 다리 후리기(2D) - 후 상대방이 히트했다면 달팽이(214HS), 가드당했다면 비웅덩이(214S)나 겸섬격(4모으기6 S) 후 선쇄격(겸섬격 중에 2)로 어떻게든 상대를 떨어뜨리는 것이 급선무. 게이지가 있다면 각성 필살기인 백중겸소(236236HS)를 이용해 하이 리스크 하이 리턴을 취해보는 것도 방법이다.

- 중거리

상대와 눈치 싸움이 잦은 구간이다. 상대가 들어오기 전에 먼저 치고 나가고 싶다면 6HS를 사용하자. 끝거리에 맞추어 가드시키면 액슬이 유리해지기 때문에 한번 파고든 후 안정적으로 거리를 벌릴 수 있다. 또한 저공을 커버하고 싶다면 5P, 머리 위를 커버하고 싶다면 2S, 지상을 커버하고 싶다면 2HS 등으로 분기를 나눠 대처하자. 빠르게 거리를 벌리고 싶다면 점프 백대시 후 공중S를 이용해 지상을 커버하며 원거리로 달아날 수 있다. 만약 겸섬격(4모으기6 S)을 시전했을 때 상대가 이미 파고드는 기동력의 캐릭터라면 선쇄격(겸섬격 중 2)을 이용해 함부로 들어오기 어렵게 만들어주자.

- 원거리

액슬이 상대를 마음대로 괴롭힐 수 있는 거리. 우선 화면 끝에 있는 상대를 겸섬격(4모으기6 S)과 꽈리(겸섬격 중 S)를 이용한 연계로 압박하자. 섣불리 점프로 이동하려 하는 상대는 이 기술로 전부 제압이 가능해진다. 다만 꽈리는 화면 끝이 아니면 폭발이 상대에게 닿지 않으므로 거리에 주의해야 할 필요가 있다. 만약 겸섬격 타이밍에 상대가 이미 점프를 했다면 곡쇄격(겸섬격 중 8)으로 끌고 와 근거리 운영 압박 시의 연계로 다시 원거리 상황을 만들자. 이 연계를 통해 상대방이 함부로 움직이지 못하고 있다면 겨울사마귀(41236HS)으로 허를 찔러 대미지를 입혀주자.

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거리가 멀수록 상대가 반응하기 힘든 커맨드 잡기인 겨울사마귀

만약 불리한 상황에서 이득을 봐야할 경우, 상대방이 움직이지 않는다면 게이지를 채워 원 비전(632146P)을 장전한 뒤 상대에게 접근하자. 장전된 원 비전은 어느 상황에서든 발동할 수 있으므로 접근해오는 액슬에게 상대방은 어떻게든 대처해야만 할 것이다.

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상대에게 난투를 강요할 수 있는 원 비전

※ 콤보

- 필드 콤보

근거리 S - 원거리 S - 5HS - 달팽이(214HS) 2K - 다리 후리기(2D) - 달팽이(214HS) 겨울사마귀(41236HS) - 2HS - 상대방 강제 기상 - 기상 타이밍에 맞추어 겸섬격(4모으기6 S)

- 화면 구석 콤보

기초 난이도 화면 구석 콤보가 없음. 필드 콤보와 동일하게 사용

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - 살짝 기다린 후 - HS - K - 전방 점프 캔슬 - HS - S - S

■ 포템킨 (파워 그래플러 타입) : 일발역전의 강력한 잡기 기술을 보유한 초거대 이동요새

포템킨은 다른 캐릭터와 달리 대시를 할 수 없다는 문제를 안고 있어 상대에게 접근할 때 상당한 모험이 필요하지만, 강력한 커맨드 잡기인 포템킨 버스터(632146P)를 이용해 순식간에 전세를 압도할 수 있는, 소위 말하는 일발역전형 잡기 캐릭터이다. 움직임과 운영 자체가 특이한 만큼 입문용으로 적합하지는 않으나, 타 캐릭터에 비해 많은 체력과 공격력을 이용해 상대적으로 많이 공격을 많이 받아도 굳건히 버티며 기회를 노릴 수 있는 캐릭터로, 차분히 전황을 읽을 수 있는 인내심 강한 성향의 유저와 상성이 좋을 것이다.

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절륜한 대미지의 포템킨 버스터. 반드시 성공시키자

※ 운영

어떻게든 상대방에게 붙는다는 것을 기본 전략의 핵심으로 삼아야 한다. 다행히 접근을 위한 기술은 다채롭게 준비되어 있으므로, 무리하지 말고 천천히 접근하자. 만약 다가가는데 성공했다면 그동안 당한 공격을 배 이상 갚아줄 각오로 공격하자. 특히, 슬라이드 헤드(236S)와 해머 폴(4모으기6HS)는 상대의 공격을 한 번 버티며 발동할 수 있으므로, 상대의 허를 찔러 접근하기 좋은 기술이다.

- 근거리

포템킨이 고생한 보답을 받을 시간이다. 접근하는 데 성공했다면 기본적으로 포템킨 버스터(632146P)로 잡는 것을 목표로 삼으며, 미션에 있는 슬라이드 입력을 통해 미끄러지면서 포템킨 버스터를 사용하는 테크닉을 익혀 놓으면 거리 싸움에서 매우 도움이 되므로 참고하도록 하자. 만약 상대방이 점프로 도망가려 할 경우 공중 잡기인 히트 너클(623HS)를 이용해 상대를 잡아주자. 만약 상대방이 히트 너클을 가드했더라도 다시 땅으로 끌려 내려오며 포템킨이 유리한 상태가 되기 때문에, 똑같은 심리를 다시 한 번 걸어줄 수 있다. 이외의 리턴은 비교적 낮지만 상대가 계속 점프로 탈출하려 한다면 2K를 이용해 하단 선택지도 추가해주자. 굳어 있는 상대를 안정적으로 압박하고 싶다면 가루다 임팩트(214HS)를 섞어주는 것도 좋다. 가루다 임팩트는 상대의 가드를 부수기 때문에 추가 연계가 용이하며, 만약 히트시켰다면 포템킨 버스터를 콤보로 사용해 엄청난 대미지를 낼 수 있다.

- 중거리/원거리

포템킨은 중거리와 원거리의 운영 방침이 거의 비슷하므로 한꺼번에 설명한다. 가장 쉽게 접근하는 방법은 해머 폴(4모으기6 HS)이지만, 만약 가드 당했을 경우, 위험해지기 때문에 상대방이 해머 폴에 잘 대처한다면 해머 폴 브레이크(해머 폴 중 P)로 페인트를 걸며 천천히 접근하자. 만약 중거리에서 상대방이 장풍으로 견제할 시, F.D.B.(632146S)를 장풍이 날아오는 타이밍에 맞춰 사용하면 상대에게 장풍을 되돌려줄 수 있기 때문에 접근이 용이해질 것이다.

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단숨에 접근할 수 있지만 막힐 시 위험해지는 해머 폴

만약 긴 지상 기본기를 활용해 견제하려 한다면 제자리에서 슬라이드 헤드(236S)를 이용해 상대를 넘어뜨린 후 해머 폴 브레이크를 이용해 접근하자. 슬라이드 헤드 자체의 대미지는 없지만 근접전으로 상대를 몰고 갈 수 있기 때문에 자주 사용해주면 좋다.

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대미지는 없지만 비교적 안전하게 상대에게 접근할 상황을 만들 수 있는 슬라이드 헤드

만약 자신이 체력이 유리한 상황이라면 어차피 상대방이 접근해야 하기 때문에 무리해서 다가갈 필요가 없으며, 상대의 견제기를 대처한다면 ‘메가 피스트 - 앞쪽’(236P)와 ‘메가 피스트 - 뒤쪽’(214P)를 이용하며 거리 조절과 견제를 동시에 해주자. 여기서 더욱 무리하는 상대를 대공기나 히트 너클(623HS)등으로 반격할 수 있다면 승리할 수 있을 것이다.

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상대와 거리를 조절하기 좋은 메가 피스트

※ 콤보

- 필드 콤보

원거리 S - HS - 슬라이드 헤드(236S) : 슬라이드 헤드는 콤보가 아니지만 견제와 심리용으로 좋다.
가루다 임팩트(214HS) - 포템킨 버스터(632146P)
2K - 다리 후리기(2D) - 해머 폴(4모으기6 HS) - 해머 폴 브레이크(해머 폴 중 P) : 넘어뜨린 후 근접전을 위한 용도로 사용한다.

- 화면 구석 콤보

근거리 S - 2HS - 메가 피스트 - 앞쪽(236P) - 근거리 S - 2HS - 가루다 임팩트(214HS) - 월 브레이크 직전 - 6HS - 월 브레이크
근거리 S - 2HS - 메가 피스트 - 앞쪽(236P) - 근거리 S - 2HS - 히트 너클(623HS) - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - S - HS -전방 점프 캔슬 - S - HS - 전방 점프 캔슬 - HS - HS

■ 치프 (하이 스피드 타입) : 하이 스피드로 몰아붙이는 신속의 닌자

압도적인 기동력을 지니고 있는 스피드 타입의 캐릭터. 상대를 현혹할 수 있는 움직임을 가진 기술이 많으며, 대시의 이동 속도가 매우 빠를 뿐 아니라 3단 점프도 가능한 캐릭터이기 때문에 전체적인 맵의 활용도는 전 캐릭터 중 가장 뛰어나다. 다만 해당 기술들의 스피드가 빠른 만큼 압박과 콤보의 템포 또한 빠른 점. 그리고 기본 체력이 매우 낮다는 점 때문에 입문용으로는 부적합한 편. 기술들이 전반적으로 매우 빠르고 연출이 화려하기 때문에 스피드 타입의 캐릭터를 좋아한다면 한 번쯤 만져봐도 좋은 캐릭터이다.

※ 운영

치프는 주력기인 ‘알파 블레이드 - 가로’(236P)와 ‘알파 블레이드 - 대각선’(236K)을 이용해 상대의 뒤를 공격하며, 기본적으로 압박하기 좋은 열장(236S)의 파생기 등 좋은 성능의 필살기를 살려 빠른 템포로 상대를 압박해야 한다. 처음부터 끝까지 상대방을 빠른 템포로 몰아붙여 쓰러뜨릴 수 있다면 베스트이지만, 도중에 실수가 나거나 상대의 발악에 반격당한다면 순식간에 전황이 뒤집어질 수 있으니 안정성 있는 운영에 유념하여 게임을 풀어나가는 것이 좋다.

s_f_18.jpg

보이지 않는 속도로 뒤를 찌를 수 있는 알파 블레이드

- 근거리

근거리에서는 주로 5K - 다리 후리기(2D)와 같은 연계로 상대방을 압박하며, 히트당하든 당하지 않든 이후 열장(236S)과 녹쇄(열장 중 236S)를 쓸지 말지로 상대방이 기술을 내밀 수 없도록 압박감을 심어줄 수 있기 때문에, 이를 이용해 일방적인 턴을 가져가도록 하자. 만약 상대방이 히트 당했다면 로망 캔슬 등을 이용해 추가 콤보로 이어주자. 이외에도 기본기 연계 중 알파 블레이드 - 대각선(236k)을 이용해 뒤쪽에서 상대를 급습하는 방법도 좋다. 만약 공중에서 접근한다면 양쪽 방향에 공격 판정이 있는 점프 S, 그리고 공중에서 갑자기 강하하며 상대방을 압박할 수 있는 점프 2K를 활용해 쉴 틈 없이 상대방을 압박하자. 만약 상대방이 가만히 앉아 가드를 막는다면 중단기인 6K와 커맨드 잡기인 환롱참(63214S)으로 압박하자. 연계가 복합적으로 이루어지면 상대는 치프의 압박에 무조건적으로 대응할 수밖에 없기 때문에, 이 빠른 템포에서의 심리 교환이 승부를 가를 것이다. 만약 근거리에서 턴을 빼앗겼을 경우 실수 한 번에 게임이 끝나버릴 수도 있기 때문에 목숨을 걸고 베타 블레이드(623S)를 사용하거나, 3단 점프 등으로 빠르게 불리한 상황을 타개하도록 하자.

- 중거리/원거리

치프 역시 중거리와 원거리의 운영이 비슷하므로 한꺼번에 적겠다. 섣불리 다가가다가 공격턴을 허용하게 될 수도 있으므로, 백대시와 점프 등을 활용해 상대를 잘 관찰하도록 하자. 상대방이 들어올 타이밍을 읽어 먼저 앞으로 돌진한다면 상대방은 치프의 기동력 때문에 반응하기가 어렵기 때문에 이때 먼저 공격턴을 가져올 수 있다. 이때 지상에서 중거리 난투에는 주로 2S - 2HS 연계가 판정 싸움에서 도움이 될 것이다. 만약 히트시켰다면 알파 블레이드 - 대각선(236K)으로 콤보로 연결해주자. 상대가 자신이 오는 것을 기다린다면 공중에서 수리검(214P)를 던지며 공격을 유도하거나 알파 블레이드 - 대각선 등을 활용해 상대에게 자신의 움직임을 읽기 어렵도록 만들 필요가 있다.

s_f_19.jpg

각종 알파 블레이드는 콤보와 견제에서 매우 중요한 역할을 담당한다

※ 콤보

- 필드 콤보

5K - 다리 후리기(2D) - 열장(236S) - 녹쇄(열장 중 236S)
2S - 2HS - 알파 블레이드 - 대각선(236K) - 점프 K - 공중 대시 - 점프 D

- 화면 구석 콤보

근거리 S - 2HS - 약간 딜레이를 준 후 - 열장(236S) - 천종(열장 혹은 녹쇄 중 236K) - 열장(236S) - 녹쇄(열장 중 236S) - 월 브레이크 직전 - 천종(열장 혹은 녹쇄 중 236K) - 월 브레이크
근거리 S - 2HS - 감마 블레이드(236HS) - 살짝 대시 후 - 5K -6HS - 알파 블레이드 - 대각선(236K) - 월 브레이크

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - 약간 딜레이를 준 후 - D - 공중 대시 - D - S - 전방 점프 캔슬 - D - D

■ 파우스트 (유니크 타입) : 트릭키한 동작으로 상대를 교란시키는 기묘한 무자격 의사

파우스트는 타 캐릭터에 비해 압도적인 리치의 견제 기술을 지니고 있으며, ‘뭐가 나올까나?’(236P)로 아이템을 꺼내 이를 통한 다양한 변수로 상대방을 압박하는 캐릭터다. 전체적으로 상대방의 눈속임을 할 수 있는 기술과 긴 리치로 견제 플레이에서 강점을 드러내는 캐릭터. 다만, 뭐가 나올까나?를 이용해 나타나는 아이템들은 전부 무작위이기 때문에 어떤 아이템이 나오는지에 따라 양날의 검이 될 수 있는 운영의 변수로 인해 입문용으로는 그다지 추천하지 않는 캐릭터. 하지만 변칙 플레이가 성공할 경우 아이템에 따라 상대방의 반응을 이끌어내는 플레이는 파우스트만이 가능하기 때문에, 이런 특이함을 좋아하는 유저라면 한 번쯤 플레이해보는 것도 좋다.

※ 운영

파우스트는 지상 기본기의 리치가 전반적으로 길기 때문에, 상대방이 공중을 통해 들어오도록 만드는 것이 쉽다. 또한 대공기인 6P 또한 매우 넓은 범위를 커버하므로, 이를 이용해 저돌적인 상대에게는 탄탄한 운영을 보여주며 멀리서 자신의 움직임을 관찰하도록 만드는 것이 좋다. 상대방의 움직임이 굳었다면 뭐가 나올까나(236P)를 이용해 아이템을 꺼낼 차례이며, 각 아이템의 효과를 이해할 필요가 있다. 각 아이템의 효과는 아래와 같다.

s_f_20.jpg

사용한 파우스트 쪽이 상대보다 먼저 어떤 아이템이 나왔는지 파악할 수 있으므로,
빠른 확인 후 운영을 정하는 것이 중요하다


폭탄 : 일정 시간이 지나면 터지는 폭탄, 파우스트와 상대에게 둘 다 피해를 줄 수 있기 때문에 양쪽 다 주의할 필요가 있다. 서로의 공격에 반응에 친 방향으로 날아가므로, 마치 배구를 하듯이 서로에게 넘겨주며 눈치싸움을 해보자.

100t 추 : 던지면 땅에 떨어지며 지진을 일으키는 추. 땅에 떨어지면 대미지는 없지만 땅에 있는 양쪽의 상대방에게 전부 경직을 주기 때문에 이게 나타났다면 빠르게 점프를 해주자.

도넛 : 누군가가 먹을 시 체력이 약간 회복되는 도넛. 자신이 먹거나 상대방이 먹으려는 것을 이용해 운영을 바꾸어보자.

바나나 : 누군가가 먹을 시 체력이 약간 회복되며 바나나껍질이 나타난다. 밟을 시 대미지는 없지만 미끄러지므로 위험해질 수 있기 때문에 껍질을 가드하거나 상대방이 밟도록 함정으로 활용해보자.

아프로 : 아프로 헤어를 던지며, 누군가가 쓸 시 아프로 헤어가 된다. 아프로 헤어 상태라면 자신이 공격을 당할 수 있는 피격 판정이 아프로 헤어까지 생기기 때문에 전황이 불리해질 수 있으며, 여기에 불 속성 기술이 닿았을 경우 일정 시간 후에 폭발하며 대미지를 준다. 상대방이 썼을 경우 콤보용이나 압박용으로 활용하자.

꼬마 파우스트 : 꼬마 파우스트를 던진다. 꼬마 파우스트는 상대방을 향해 접근하며, 상대방 앞에 도착하거나 상대방에게 피해를 입었을 경우 상대방에게 돌진하며 피해를 입힌다. 견제용으로 사용하자.

나팔 : 누군가가 먹을 시 꼬마 파우스트 군단이 나타나 상대방을 공격한다. 지상을 견제할 수 있기 때문에 자신이 먹을 수 있도록 노력하자.

해머 : 상대방에게 타격을 입히는 해머를 던진다. 거리는 짧지만 대미지가 강한 편이며, 타이밍에 맞추어 더스트 어택(D)를 모아서 쳐주면 상대편으로 날릴 수 있기 때문에 기회가 되면 사용해보자. (참고로 다른 투사체형 아이템도 전부 더스트 어택으로 날릴 수 있다)

메테오 : 던지면 화면에 무수한 메테오가 떨어진다. 넓은 범위를 커버하며 상대방을 압박할 수 있으므로 메테오가 나타났다면 적극적으로 상대방을 공격하자.

- 근거리

근거리에서는 주로 다단히트인 2K와 - 다리 후리기(2D)와 같은 연계로 상대방을 압박하자. 상대가 근접에서 발악을 많이 하는 타입이라면 근거리S를 이용한 연계도 효과적이며, 만약 굳어있는 상대라면 커맨드 잡기인 마구 깎기(236HS)를 이용해 상대방을 아프로로 만들어 공격하자.

s_f_21.jpg

상대를 아프로 헤어로 만드는 마구 깎기

만약 근거리에서 턴을 빼앗겼을 경우에는 각성 필살기 외에는 반격 수단이 없기 때문에 착실히 가드를 잘 해줄 필요가 있다. 또한 벽에 몰렸다면 가드로 시간을 번 후, 파우스트는 공중 대시가 다른 캐릭터에 비해 길기 때문에 이를 이용해 유유히 공중 대시로 도망치는 것도 방법이다.

- 중거리

운영 방법은 크게 지상에서 원거리 S와 2HS를 이용한 지상전과 점프 HS, 점프 K, 사랑(공중에서 236P)를 이용한 공중전이 있다. 상대 캐릭터가 어느 부분에서 난투가 더 약한지 파악해 적절히 지상전과 공중전을 나누어 운영해주자.

s_f_22.jpg

파우스트가 밀고 당기기를 가장 잘 해야 하는 중거리 난투. 사랑 등을 이용해 다양하게 대응하자

만약 지상전 때 상대방이 공격을 점프로 들어오려 한다면 6P를, 공중전에서 상대방이 자신의 궤도를 읽고 쫓아온다면 점프 2K를 이용해 타이밍에 변수를 만들어줄 필요가 있다. 만약 해당 거리에서 상대방에게 한 콤보의 공격을 성공했을 시에는 꾸준히 뭐가 나올까나?(236P)를 이용해 아이템을 뽑아 난투를 유도하도록 하자. 만약 중거리에서 상대방에게 접근해야 하는 경우에는 연화혼련(236S)를 사용해 비교적 안전하게 상황을 보며 견제할 수 있으므로, 상대방에게 압박감을 주고 싶을 때 몇 번 사용하는 모습을 보여주는 것도 좋다.

- 원거리

상대가 액슬 로우 같은 장거리 견제 캐릭터가 아니라면 비교적 마음 놓고 뭐가 나올까나?를 이용해 아이템을 뽑아봐도 되는 구간이다. 만약 아이템을 뽑는 것을 본 상대방이 지상을 통해 접근하려 한다면 찌릅니다.(41236K)를 이용해 나이스샷.(잡아당기기 중에 HS)까지 연계해서 대미지를 넣어주자. 나이스샷.은 정확한 타이밍으로 맞출 시 추가 연출과 대미지가 있기 때문에 타이밍을 연습해두는 것이 좋다. 또한 원거리 견제 캐릭터의 경우에는 반대로 파우스트 쪽이 불리한 상황이므로, 허수아비 (214P 혹은 K 혹은 S)를 통해 급습하는 것도 좋다.

※ 콤보

- 필드 콤보

2K - 다리 후리기(2D) - 뭐가 나올까나?(236P)
근거리 S - 원거리 S - HS 연속 2번 - 뭐가 나올까나?(236P)
근거리 S - 2S - 뭐가 나올까나?(236P)

- 화면 구석 콤보

근거리 S - 원거리 S - HS 연속 2번 - 5K - 6HS - 뭐가 나올까나?(236P)

- 더스트 어택 모으기 히트 후 추격 파츠

[더스트 어택] (히트 후 8로 추격) - 약간 딜레이를 준 후 - D - HS - 전방 점프 캔슬 - D - HS - S - S

이장원 기자   inca@ruliweb.com




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길티기어 -스트라이브-

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PC/PS4/PS5

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댓글

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댓글 | 35
1


(216858)

175.119.***.***

BEST
루리웹에서 직접 공략 기사 올리는건 참 귀한 광경이군요 초보자들에게 많이 도움이 되면 좋겠습니다
21.06.17 06:24
(2458300)

222.113.***.***

BEST
돌고래다 ㅎㅎ
21.06.17 00:57
(679654)

218.157.***.***

BEST
https://bbs.ruliweb.com/ps/game/85638?search_type=member_srl&search_key=46412 여기 오시면 전 캐릭터 기본기부터 필살기 초필까지 모션이랑 판정같은거 잘 공략되어있습니다. 게시판지기 님이 수고하신거 같은데 정작 길티기어 신작이 나와도 사람들이 게시판을 많이 알고있진 않은거 같아서 여기에 올려봅니다.
21.06.17 09:46
BEST
일단 신작이라 그런지 지금까진 뉴비들 엄청 많습니다. 실력별 층구조로 되어있어 고인물 만날일도 없고요.
21.06.17 02:07
BEST
게임은 난이도가 높지는 않아서 좋았고 .. 멀티는 금새 고인물들이 생기던대 ㅜㅜ
21.06.17 00:59
스토리가 괜찮아도 고인물 대전인 격겜이라 흥망은 해봐야 알듯
21.06.17 00:17
BEST
꿩꿩꿩
일단 신작이라 그런지 지금까진 뉴비들 엄청 많습니다. 실력별 층구조로 되어있어 고인물 만날일도 없고요. | 21.06.17 02:07 | | |
21.06.17 00:23
메이 골라서 전방 돌격만 쓰면 해결
21.06.17 00:24
겜 공략은 첨보는거 같은데
21.06.17 00:32
죠니 빨리 추가해라 왜 기본캐릭을 dlc로 팔아먹으려하지
21.06.17 00:40
(600514)

61.75.***.***

솔은 밸런스타입을 가장한 파워타입인듯. 콤보 시동기 쳐맞기 시작하면 피가 1/3이 빠져. 시밤...
21.06.17 00:43
BEST
돌고래다 ㅎㅎ
21.06.17 00:57
BEST
게임은 난이도가 높지는 않아서 좋았고 .. 멀티는 금새 고인물들이 생기던대 ㅜㅜ
21.06.17 00:59
오즈의 맙소사
그 고인물들 천상계에 격리되니까 고인물아니시면 걱정하실 필요 없을듯... | 21.06.17 10:46 | | |
오즈의 맙소사
고인물들은 어차피 다 10층감 | 21.06.17 12:17 | | |
이전까지 싱글컨텐츠만 하다가 이번에 처음으로 멀티 입문하는데 너무 도움이 됩니다!
21.06.17 02:08
도쯔게끼
21.06.17 05:15
(216858)

175.119.***.***

BEST
루리웹에서 직접 공략 기사 올리는건 참 귀한 광경이군요 초보자들에게 많이 도움이 되면 좋겠습니다
21.06.17 06:24
도 츠 게 키 !
21.06.17 08:19
(1868962)

222.119.***.***

이건 도저히 댓글을 쓰지 않고는 참을수가 없었다. 이런글이 더 널리 퍼져야 초보자들에게 도움이 될텐데!!
21.06.17 09:24
(1713)

175.223.***.***

TOTSUGEKI
21.06.17 09:32
(679654)

218.157.***.***

BEST
https://bbs.ruliweb.com/ps/game/85638?search_type=member_srl&search_key=46412 여기 오시면 전 캐릭터 기본기부터 필살기 초필까지 모션이랑 판정같은거 잘 공략되어있습니다. 게시판지기 님이 수고하신거 같은데 정작 길티기어 신작이 나와도 사람들이 게시판을 많이 알고있진 않은거 같아서 여기에 올려봅니다.
21.06.17 09:46
제가 스파5 슈퍼브론즈에서 찌그러져있는 양민인데여, 이번 길티기어 시스템이랑 조작이 스파랑 비교해서 난이도가 어떤가요? 동접자수 괜찮아보여서 해볼까하는데 슬래시니 슈퍼슬래시니 더스트니 하니까 눈이 핑핑돌아서 겁부터 나네요; 샀다가 자괴감 느끼고 환불할까싶어 고민되네영...
21.06.17 10:45
Dr.Strangeluv
콤보 입력난이도는 스파랑 비슷하다고 생각합니다. 오히려 슈퍼캔슬 같은게 없어서 더 어려울 수도 있습니다. 하지만 캐릭터 수가 아직은 스파보다 적어서 오히려 지금이 입문이 좋습니다 | 21.06.17 11:06 | | |
루리웹-8706769273
팁 감사합니당 | 21.06.17 11:07 | | |
Dr.Strangeluv
슬래시 하이슬래시 이런건 약펀치 강펀치 같은 기본기에요. 더스트는 킹오브의 cd키랑 잡기를 합쳐 놓은키 정도 이구요. 기본 5키 게임이라 스파 6키 게임보다 쉬운 편입니다 | 21.06.17 11:08 | | |
숫자로보면 왤캐 헷갈리지 ㅜ
21.06.17 11:19
액코까지 한참 하다가 익저드를 거의 건너뛰고 스트라이브 하는데 게임이 되게 어려워진 기분이네요
21.06.17 11:23
바이켄 바이켄
21.06.17 11:30
(955307)

118.235.***.***

이번에 신규들이 유입되기 너무 좋더라구요 저도 접다가 비주얼보고 들어왔는데 너무 만족하면서 하고 있습니다
21.06.17 11:48
콤보를 제대로 구사하는 분들이 있는건 8계층 부턴거 같더군요. 7계층에도 가끔 보이고 6계층 이하에선 거의 보지 못했습니다. 8계층 까지 갔다가 계속 강등해서 6계층으로 떨어졌는데... 이구간이면 대충 리치 길고 피워쎈 캐릭터로 적절히 기본기 섞어서 강한 기술 찌르기만 잘해줘도 승리 할 수 있습니다
21.06.17 12:43
(3457010)

118.235.***.***

도쯔게키 몇 대 맞다보면 정신 나갈 것 같음...
21.06.17 13:20
확실히 재밌어졌음 심리전 비율이 많이 늘어서 예전 킹오파 하던 느낌으로도 할수 있음.
21.06.17 13:56
(1351409)

112.216.***.***

지오바나 매력적이어서 밀고갑니다
21.06.17 14:10
메이 개꼴려
21.06.17 14:36
ㄷㅊㄱㅋ 맞다보면 이게 뭔가 싶어 어떻게 대체해야할지 감이 안옴 상대도 에라모르겠다. ㄷㅊㄱㅋ 다음 심리거는거 같아
21.06.17 17:56
아 제발 엑슬로우 하향좀
21.06.17 18:13
중간에 에러가 있습니다. F.D.B는 632146S가 아니라 63214S에요!
21.06.30 15:18
추천
21.07.04 01:12


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