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안타깝네요,,, 전투는 정말 참맛 느끼면 그 재미가 대단한데... 세계관 설정도 괜잖고.. 각본이 문제 ㅜㅜ 10-2 => 13 => 13 라이트닝 리턴즈.. atb 시스템이 이렇게 발전해 가는 과정을 지켜본 입장으로서는.. 전투는 정말 턴제 전투의 정점입니다.. 리턴즈에서는 더욱 발전해서 거의 액션게임 못지 않죠.. 그리고 무엇보다 음악이 너무 좋아요.... 게임하면서 ost 감상하는 재미도 한 몫하고,. 즐기기 나름인 듯 합니다...
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망작 맞음. 턴제면 턴제로 제대로 살려야하는데, 실시간 리얼전투 섞어가지고 피곤하기만함. 파판이 한참 흥행하던 시절, 게임들 할 거 별로 없고 3D라는 거 자체만으로도 놀라던 시절에 비하면 발전되거는 맞는데, 요즘은 그래픽도 좋고, 리얼타임 전투 널리고 널림. 파판에서 굳이 리얼타임 섞어봤자, 컨트롤 요소도 별거 없고, 옵티마 설정하는 정교한 작업의 재미가 있다없다 파판빠들이 그러는데, 그게 뭐 대단한 컨트롤이라고. 차라리 그냥 턴제에 맞게 중간중간에 음료수 좀 빨면서 육성하고 단순하게 템빨 렙빨 되서 썰기도하는게 턴제의 고유한 재미를 이어나간다고 생각함. 어설프게 리얼타임 섞고, 결국엔 파판 15가서 턴제버리고 리얼타임 전투로 가는 걸로 알고있는데 이건 발전이라기보다는 그냥 리얼타임 섞어준거뿐임. 턴제로서의 발전이 아니라.
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안타깝네요,,, 전투는 정말 참맛 느끼면 그 재미가 대단한데... 세계관 설정도 괜잖고.. 각본이 문제 ㅜㅜ 10-2 => 13 => 13 라이트닝 리턴즈.. atb 시스템이 이렇게 발전해 가는 과정을 지켜본 입장으로서는.. 전투는 정말 턴제 전투의 정점입니다.. 리턴즈에서는 더욱 발전해서 거의 액션게임 못지 않죠.. 그리고 무엇보다 음악이 너무 좋아요.... 게임하면서 ost 감상하는 재미도 한 몫하고,. 즐기기 나름인 듯 합니다...
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망작 맞음. 턴제면 턴제로 제대로 살려야하는데, 실시간 리얼전투 섞어가지고 피곤하기만함. 파판이 한참 흥행하던 시절, 게임들 할 거 별로 없고 3D라는 거 자체만으로도 놀라던 시절에 비하면 발전되거는 맞는데, 요즘은 그래픽도 좋고, 리얼타임 전투 널리고 널림. 파판에서 굳이 리얼타임 섞어봤자, 컨트롤 요소도 별거 없고, 옵티마 설정하는 정교한 작업의 재미가 있다없다 파판빠들이 그러는데, 그게 뭐 대단한 컨트롤이라고. 차라리 그냥 턴제에 맞게 중간중간에 음료수 좀 빨면서 육성하고 단순하게 템빨 렙빨 되서 썰기도하는게 턴제의 고유한 재미를 이어나간다고 생각함. 어설프게 리얼타임 섞고, 결국엔 파판 15가서 턴제버리고 리얼타임 전투로 가는 걸로 알고있는데 이건 발전이라기보다는 그냥 리얼타임 섞어준거뿐임. 턴제로서의 발전이 아니라.
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