본문

평점 :
7.6 더보기 +
글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[질문] 턴제가 아닌걸 모르고 구입했는데 [12]


profile_image


(1685464)
0 | 12 | 1329 | 비추력 97
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 12
1
 댓글


(IP보기클릭).***.***

BEST
안타깝네요,,, 전투는 정말 참맛 느끼면 그 재미가 대단한데... 세계관 설정도 괜잖고.. 각본이 문제 ㅜㅜ 10-2 => 13 => 13 라이트닝 리턴즈.. atb 시스템이 이렇게 발전해 가는 과정을 지켜본 입장으로서는.. 전투는 정말 턴제 전투의 정점입니다.. 리턴즈에서는 더욱 발전해서 거의 액션게임 못지 않죠.. 그리고 무엇보다 음악이 너무 좋아요.... 게임하면서 ost 감상하는 재미도 한 몫하고,. 즐기기 나름인 듯 합니다...
14.10.16 21:51

(IP보기클릭).***.***

BEST
망작 맞음. 턴제면 턴제로 제대로 살려야하는데, 실시간 리얼전투 섞어가지고 피곤하기만함. 파판이 한참 흥행하던 시절, 게임들 할 거 별로 없고 3D라는 거 자체만으로도 놀라던 시절에 비하면 발전되거는 맞는데, 요즘은 그래픽도 좋고, 리얼타임 전투 널리고 널림. 파판에서 굳이 리얼타임 섞어봤자, 컨트롤 요소도 별거 없고, 옵티마 설정하는 정교한 작업의 재미가 있다없다 파판빠들이 그러는데, 그게 뭐 대단한 컨트롤이라고. 차라리 그냥 턴제에 맞게 중간중간에 음료수 좀 빨면서 육성하고 단순하게 템빨 렙빨 되서 썰기도하는게 턴제의 고유한 재미를 이어나간다고 생각함. 어설프게 리얼타임 섞고, 결국엔 파판 15가서 턴제버리고 리얼타임 전투로 가는 걸로 알고있는데 이건 발전이라기보다는 그냥 리얼타임 섞어준거뿐임. 턴제로서의 발전이 아니라.
14.10.16 22:58

(IP보기클릭).***.***

BEST
안타깝네요,,, 전투는 정말 참맛 느끼면 그 재미가 대단한데... 세계관 설정도 괜잖고.. 각본이 문제 ㅜㅜ 10-2 => 13 => 13 라이트닝 리턴즈.. atb 시스템이 이렇게 발전해 가는 과정을 지켜본 입장으로서는.. 전투는 정말 턴제 전투의 정점입니다.. 리턴즈에서는 더욱 발전해서 거의 액션게임 못지 않죠.. 그리고 무엇보다 음악이 너무 좋아요.... 게임하면서 ost 감상하는 재미도 한 몫하고,. 즐기기 나름인 듯 합니다...
14.10.16 21:51

(IP보기클릭).***.***

초장이라 제가 재미를 못느낀듯 한데 하다보면 재미를 찾을수 있기를... 혹시 처음 시작할때 난이도 변경 같은거 가능 한가요? | 14.10.16 22:03 | |

(IP보기클릭).***.***

도중에도 가능 설정에서 첨 시작이라면 노멀 이지 2개있을껄묘 | 14.10.16 22:57 | |

(IP보기클릭).***.***

10장 진행중이지만..... 컴뱃 모드만 2-3가지로 바꿀뿐.... 똑같습니다..... 리듬게임 하듯 , HP 바 보면서 바꿔주기만하면 되는 전투 시스템..... 딱히 뭐 할수 있는건 없어요 | 14.10.16 23:17 | |

(IP보기클릭).***.***

BEST
망작 맞음. 턴제면 턴제로 제대로 살려야하는데, 실시간 리얼전투 섞어가지고 피곤하기만함. 파판이 한참 흥행하던 시절, 게임들 할 거 별로 없고 3D라는 거 자체만으로도 놀라던 시절에 비하면 발전되거는 맞는데, 요즘은 그래픽도 좋고, 리얼타임 전투 널리고 널림. 파판에서 굳이 리얼타임 섞어봤자, 컨트롤 요소도 별거 없고, 옵티마 설정하는 정교한 작업의 재미가 있다없다 파판빠들이 그러는데, 그게 뭐 대단한 컨트롤이라고. 차라리 그냥 턴제에 맞게 중간중간에 음료수 좀 빨면서 육성하고 단순하게 템빨 렙빨 되서 썰기도하는게 턴제의 고유한 재미를 이어나간다고 생각함. 어설프게 리얼타임 섞고, 결국엔 파판 15가서 턴제버리고 리얼타임 전투로 가는 걸로 알고있는데 이건 발전이라기보다는 그냥 리얼타임 섞어준거뿐임. 턴제로서의 발전이 아니라.
14.10.16 22:58

(IP보기클릭).***.***

파판13의 BGM 또한 기억에 남는게 없음. 괜히 리얼전투 섞고, 과도한 영상남발이라 흐름이 다 끊김. 그냥 피곤해서 중간에 한번 가만히 세워놓고 잠깐 쉬고 있었는데, 그제서야 BGM이 귀에 들어오면서 음악이 좋구나 하는 생각이 들었음. 옛날처럼 턴제답게 만들었으면 이것저것 시도하면서 음악도 자연스레 듣게되고 할 텐데, 별거 아닌 컨트롤가지고 굳이 무슨 세밀한 컨트롤이 있는것마냥 플레이어 피곤하게 해놓은 시스템임. | 14.10.16 23:01 | |

(IP보기클릭).***.***

스토리라도 좋으면 몰라, 90년대 쵸딩들 사고방식에서 벗어나질 못하는 스토리. 별 거 아닌 요소 하나하나에 의미를 다 불어넣어서 무슨 의미심장한 얘기라도 하고 있는 냥 쓰잘데기 없는 대사만 넘침. | 14.10.16 23:09 | |

(IP보기클릭).***.***

피곤만하지 재미가 없어요.... 스킬하나 하나가 MP 소모되면서 타격을 주는 맛이 있거나 관리하는 맛이 없으니까 , 그저 HP 바 보면서 옵티마 바꾸는게 , 리듬게임 그이상 아님 | 14.10.16 23:20 | |

(IP보기클릭).***.***

호불호가 좀 갈리는 편인데 파판13 전투는 저도 똥망이고 생각합니다. 이게 파판 처음하는 분들이나 턴제 싫어하는 분들은 그나마 재미있다고 하지 파판 만의 고유의 ATB 배틀 턴제을 좋아하던 매니아층들은 13전투 정말 개똥이죠 캐릭터 한명한명 조작하는 맛도 없고 엠피 개념도 없어서 그냥 손만바쁘지 재미가 없어요 또한 파판하면 소환수을 뺴놓을수 없는데 13 비중이 엄청 낮아져서 뎀지도 똥이고 잘쓰지도 않죠 애기하다보면 장점보다 단점이 너무 많은 게임이죠 | 14.10.17 14:58 | |

(IP보기클릭).***.***

초반에 재미없으면 나중가서도 재미찾기 힘듭니다 전 전투가 그런대로 재밌어서 게임이 씹망이라도 참고 하는중이지만 전투마저 취향에 안맞으면 이 게임은 답이없음 스토리 보는 맛이라도 있어야 되는데 스토리 마저도 오글거리기만 하고 그닥이라..
14.10.16 23:09

(IP보기클릭).***.***

처음부터 끝까지 일자진행입니다 이동 - 전투 - 컷씬의 연속이에요 근데 사실상 이동자체도 별 의미가 없어요 맵이 그냥 일자라 이벤트 지점까지 그냥 키보드 누르고 있는거 밖에 안됨 그게 처음부터 엔딩볼때까지 쭉 이어진다고 보면됩니다 애초에 RPG라고 부르기도 애매한 게임이에요 | 14.10.16 23:10 | |

(IP보기클릭).***.***

오글대는 스토리에 이동 전투 컷신 일자맵이야 파판10때 아주 정점을 찍어준터라 이제와서 새삼 까일부분도 아닌거 같더군요. 전 그런 부분들은 애초에 마음의 준비를 해서 그런지 별로 신경은 안쓰였고 그 진행이 10에 비해 하늘과 땅차이로 쾌적한 부분이 마음에 들었음... 다만 pc판은 공식패치라도 해서 옵션하고 프레임만 좀 잡아주면 좋겠네요. | 14.10.16 23:45 | |


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글

파이널 판타지 13

평점
7.6
장르
RPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS3, Xbox360
가격정책
패키지구매


유통사
SIEK
일정
[출시] 2010.01.29 (PS3)
[출시] 2010.01.29 (Xbox360)
[출시] 2014.10.09 (PC)


X