Q
새로운 시스템인 「어시스트 링크」는 숨겨진 요소의 조건에 관련되어 있나요?
A
일부 과거 작품처럼 어시스트 크루의 랭크나 사용 횟수가 스토리 분기나 조건부 유닛 획득에 관련되는 일은 없습니다.
한편, 몇몇 어시스트 크루는 조건부로 입수 가능한, 이른바 숨겨진 어시스트 크루가 됩니다.
Q
슈퍼로봇대전 Y에서 새롭게 추가되는 정신 커맨드는 있나요?
A
이번 작품에서는 어시스트 링크와 관련된 정신 커맨드로서 새롭게 「공감」이라는 것을 설정했습니다.
실장되어 있는 정신 커맨드는 전작인 『슈퍼로봇대전 30』까지는 총 35종류였지만, 이번 작품에서는 41종류로 늘어났습니다.
Q
하드웨어 간 크로스 세이브 기능은 있나요?
A
본 제품에서는 대응하지 않습니다.
Q
닌텐도 스위치2에서도 작동하나요?
A
지금까지의 동작 검증에서는 Nintendo Switch2에서의 플레이에 문제가 발견되지 않았습니다.
향후 문제가 발생할 경우에는 닌텐도 공식 사이트 https://www.nintendo.com/jp/hardware/switch2/compatibility/index.html에서 안내드릴 예정입니다.
Q
에디트 BGM 기능은 있나요?
A
PS5 본체 및 STEAM 버전에서는 에디트 BGM 기능을 지원합니다.
Nintendo Switch 본체(닌텐도 스위치 라이트 포함)에서는 에디트 BGM 기능을 지원하지 않습니다.
【지원 샘플링 주파수】32000Hz/44100Hz/48000Hz
【지원 코덱】MPEG1Layer3
【지원 비트레이트】96kbps/112kbps/128kbps/160kbps/192kbps/224kbps/256kbps/320kbps
※ 위의 규격을 충족하더라도 재생되지 않는 경우가 있습니다.
※ 파일 설정에 따라 BGM명이 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.
※ 미지원 포맷/코덱의 동작 보증은 하지 않습니다.
「에디트 BGM」이란, PS5 본체 및 STEAM 버전 기능에 의해 사용자가 소유한 MP3 파일을 게임 내 BGM으로 설정할 수 있는 기능입니다.


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그럼 그걍 뒤로가기 누르고 알파나 하러 가시면 됩니다 어르신
(IP보기클릭)106.133.***.***
이사람은 겜안분아니면 지 유리한것만 기억하는 기억조작자임
(IP보기클릭)211.234.***.***
에디트 BGM이 있고 없고 차이가 정말 엄청 크네요
(IP보기클릭)218.149.***.***
개인적으로 슈로대가 거기서 거기로만 가는 최대 문제가 연출 타령이라고 생각함 50화 가까이 되는 플레이 동안 새 연출 구경하고 몇번이나 더 본다고...
(IP보기클릭)140.248.***.***
이건 진짜 개인적인 생각인게 연출 볼맛 나면 한 화에 몇 번 많으면 몇 십번은 돌려봤는데
(IP보기클릭)59.21.***.***
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이게 30때 오리지널BGM팩 사도 DLC 참전작은 오리지널 BGM이 포함 안되있었다보니 에디트BGM말고는 답이 없어서 신경쓰이는 사람은 차이 느꼈음. 이번작은 어떨지. | 25.08.05 13:23 | | |
(IP보기클릭)125.137.***.***
닌텐도 기기에서 막은거라 어쩔수없죠 ㅠ | 25.08.05 13:25 | | |
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이건 보안정책 관련이라서, 그리고 뒤로 가며 갈수록 보안은 빡빡해지기 때문에 풀릴 가능성도 없음. | 25.08.05 13:45 | | |
(IP보기클릭)59.21.***.***
그것까지는 괜찮은데 기왕 오리지널 BGM을 DLC로도 푸는 거, DLC참전작도 오리지널 BGM팩 내줬으면 좋겠음 | 25.08.05 13:53 | | |
(IP보기클릭)119.202.***.***
플스5는 디스크 드라이브 소음이 거슬려서 패키지로 구매시 스위치 버전, 플스버전 뭐 살지 고민중입니다. | 25.08.05 14:22 | | |
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에디트 BGM이 있고 없고 차이가 정말 엄청 크네요
(IP보기클릭)211.34.***.***
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초수기신 단쿠가!!
그럼 그걍 뒤로가기 누르고 알파나 하러 가시면 됩니다 어르신 | 25.08.05 13:36 | | |
(IP보기클릭)218.149.***.***
초수기신 단쿠가!!
개인적으로 슈로대가 거기서 거기로만 가는 최대 문제가 연출 타령이라고 생각함 50화 가까이 되는 플레이 동안 새 연출 구경하고 몇번이나 더 본다고... | 25.08.05 14:15 | | |
(IP보기클릭)203.243.***.***
발전이라고 할만한건 없고 시스템적으로도 점점 퇴보하니 그나마 연출이라도 발전하라는 맥락같은데.. 설마 자동전투, 그마저도 2, 30년전 인공지능만도 못한 시스템을 보고도 슈로대가 이렇게나 발전했다! 라고 생각하는건 아닐테고 | 25.08.05 14:30 | | |
(IP보기클릭)106.133.***.***
네버엔딩 시체팔이
이사람은 겜안분아니면 지 유리한것만 기억하는 기억조작자임 | 25.08.05 15:09 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
[?]R-iddle-R[?]
이건 진짜 개인적인 생각인게 연출 볼맛 나면 한 화에 몇 번 많으면 몇 십번은 돌려봤는데 | 25.08.05 15:11 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
시스템관련으론 이번 팬커넥트 난이도 관련이나 기타 정보만 보면 퇴보한다는건 글쎄요... 뭐 1회차 익스퍼트 모드 클리어 하시면 인정해드리겠습니다 | 25.08.05 15:12 | | |
(IP보기클릭)160.16.***.***
여기에 왜 추천이 달리는지 모르겠지만 `연출뽕` 이게 슈로대의 정체성이라고 해도 과언이 아닌데 연출 타령이라니.. | 25.08.05 15:32 | | |
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캐릭터 게임에서 그것도 로봇물에서 좋아하는 기체 화려하고 박력있고 멋진 연출 보려고 하는 사람이 대부분일건데.. 그게 아니라면 슈로대 왜 하나요..?? | 25.08.05 17:31 | | |
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