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[토론] 제가 던파를 접었던 이유는 시너지 딜러 패치 때문이었습니다. [21]




 
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    (IP보기클릭)122.39.***.***

    BEST
    괜히 시너지 당했다라는 소리가 나오는게 아니죠
    21.01.23 00:08

    (IP보기클릭)115.136.***.***

    BEST
    크큭 피를 ㅡ 시너지 크큭 내팔에 귀신들이 ㅡ 시너지 크큭 어둠이 ㅡ 시너지 너의 죄를 고한다 ㅡ 시너지 뒤를 조심해 ㅡ 시너지 컨셉만 보면 혼자 다뿌수게 생긴 애들이 시너지
    21.01.23 00:17

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    BEST
    당시 시너지 당했던 그마유저길원 있었는데 욕 시게 했었죠...
    21.01.23 00:10

    (IP보기클릭)124.50.***.***

    BEST
    뭐빠지게 퓨딜로 다니면서 세팅다해놨더니 시너지 당해서 진짜 혈압터지는 패치였음
    21.01.23 00:16

    (IP보기클릭)218.235.***.***

    BEST
    참 뭐라 말할 수 없는 안타까움 ㅅㅂ
    21.01.23 00:14

    (IP보기클릭)122.39.***.***

    BEST
    괜히 시너지 당했다라는 소리가 나오는게 아니죠
    21.01.23 00:08

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    BEST
    당시 시너지 당했던 그마유저길원 있었는데 욕 시게 했었죠...
    21.01.23 00:10

    (IP보기클릭)218.235.***.***

    BEST
    참 뭐라 말할 수 없는 안타까움 ㅅㅂ
    21.01.23 00:14

    (IP보기클릭)175.118.***.***

    저는 런처 완전퍼뎀으로 바뀌었을때 잠깐 접었었지요
    21.01.23 00:15

    (IP보기클릭)124.50.***.***

    BEST
    뭐빠지게 퓨딜로 다니면서 세팅다해놨더니 시너지 당해서 진짜 혈압터지는 패치였음
    21.01.23 00:16

    (IP보기클릭)223.39.***.***

    워몽거
    그때 퓨딜에서 시너지로 바뀐 직업이 뭐가있었죠? 몇몇직업이 바꼈다고는 들었는데 어떤직업이 바꼈는지는 모르겠네여 | 21.01.23 00:32 | |

    (IP보기클릭)112.161.***.***

    닉네임은몇자?
    스마 블메 섀댄도 시너지당했죠 | 21.01.23 00:50 | |

    (IP보기클릭)122.39.***.***

    닉네임은몇자?
    http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?page=3&mode=view&no=677600 당시 개발자노트 - 예정중인 캐릭터 밸런싱에 대하여 http://df.nexon.com/df/news/update?page=12&mode=view&no=755510 2017년 5월의 던파 업데이트 Part. 2 <소환사> * 정령소환 : 융합정령 헤일롬 (신규 스킬) - 1차 각성 후 60레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다. - 화, 수, 명, 암 4가지 속성이 합쳐진 외형을 갖고 있습니다. - 소환사의 모든 속성 강화를 올려주는 기능이 있습니다. - 헤일롬이 소환되어 있을때 다음의 기능이 추가됩니다. ㄴ주변 일정 범위 안의 적의 속성저항을 깎는 오라를 발동시킵니다. ㄴ기다려! 시전시 소환수가 무적 상태가 됩니다 ㄴ소환사가 퀵 스탠딩 시전시 헤일롬이 모든 소환수에게 3초 무적 버프를 걸어줍니다. <그래플러(남)> * 임팩트 콤비네이션 - 임팩트 콤비네이션을 발동시켰을 시, 공격 당한 적들에게 물리/마법 크리티컬 피해 증폭 디버프를 일정 시간 동안 거는 기능이 추가됩니다. ㄴ 기존의 스킬 공격력 증가 효과는 삭제됩니다. ㄴ 발동 방식은 기존과 동일합니다. ㄴ 1레벨 기준 25% / 30%며 레벨 당 증가 수치는 각각 1%입니다. ㄴ 파티원 효과는 25% 고정입니다. ㄴ 이미 높은 수치의 디버프가 걸려있다면, 그 동안에는 그보다 낮은 수치의 디버프는 걸리지 않습니다. (동일할 경우는 갱신됩니다.) - 숄더태클과 피어스가 임팩트 콤비네이션의 효과를 받을 수 있게됨에 따라, 두 스킬의 공격력이 조정됩니다. ㄴ 숄더태클 : 공격력이 17% 감소하고, 독립 공격력에 반드시 잡는다 및 반격의 공격력 증가가 미적용되던 현상이 수정됩니다. 또한 충전 시간에 관계없이 최대 충전 공격력으로 발동하도록 변경됩니다. ㄴ 피어스 : 공격력이 18% 감소하고, 최하단 공격판정이 추가되어 넘어진 적을 공격할 수 있도록 개선됩니다. <스위프트 마스터> * 윈드니스 - 파티원의 스킬 공격력이 증가되는 기능이 추가됩니다. - 윈드니스 시전시 파티원에게도 윈드니스가 적용되어 스위프트 마스터보다 낮은 효율로 파티원의 스킬 공격력이 증가됩니다. ㄴ파티원 효과는 25% 고정입니다. <섀도우 댄서> * 베일드 어택 - 스택별 스킬 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 백어택 적중 시 본인의 스킬 공격력이 증가되는 스킬로 변경됩니다. (지속시간 20초) - 백어택 적중 시 파티원의 물리/마법 크리티컬 피해가 증가되는 디버프를 몬스터에게 부여하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 파티원 크리티컬 피해 증가량 - 25% 고정 ㄴ 파티원 크리티컬 피해 증가 지속시간 - 10초 | 21.01.23 00:56 | |

    (IP보기클릭)115.136.***.***

    BEST
    크큭 피를 ㅡ 시너지 크큭 내팔에 귀신들이 ㅡ 시너지 크큭 어둠이 ㅡ 시너지 너의 죄를 고한다 ㅡ 시너지 뒤를 조심해 ㅡ 시너지 컨셉만 보면 혼자 다뿌수게 생긴 애들이 시너지
    21.01.23 00:17

    (IP보기클릭)124.111.***.***

    그 시너지에도 개성을 부여하고 터진게 핀드워때 3시너지 DPL때도 3시너지가 판을 치게됬지요.그때 느낀건 '이러면 퓨딜과 시너지 왜나눈거지?' 했고 이때 시너지라는걸 없에야했는데 네오플이 내놓은건 퓨딜쿼터제였습니다.
    21.01.23 00:25

    (IP보기클릭)121.129.***.***

    애초에 있을필요가없는 직군임 안톤시절부터 컨트롤안되니까 최대레벨링막고 최대치막고 수치 반토막식 계속내다 안되니까 25퍼 통일하고 이시스떄 뒤집고 2퓨1시 파티만생기니까 또 고스펙시너지 주르륵접고 문제가있으믄 문제를 도려내야지
    21.01.23 01:28

    (IP보기클릭)115.20.***.***

    전 시너지 패치 되고 복귀했는데 뭐.. 굳이 시너지당했다고 분통터질만큼 화날게 있나 싶던데요 어차피 시너지라고 플레이가 변하는건 아니고 시너지도 차별화되는 장점 도있고 섀댄같은애가 시너지가 된건 좀 당황스럽긴했는데 결국 던젼들어가서 하는짓은 같으니 딱히..
    21.01.23 01:37

    (IP보기클릭)175.125.***.***

    참강조...
    21.01.23 01:54

    (IP보기클릭)180.65.***.***

    지금도 딜표 볼때마다 ㅅㅄㅂ 욕하면서 그 패치 생각하는데요 뭐... 짜이에 애정이 커서 그냥 최대한 투자 해주고 있는중
    21.01.23 02:01

    (IP보기클릭)121.181.***.***

    소통없이 일방적인 패치로 피해보는건 좀 안했으면 좋겠네요. 시너지 패치도 문제였지만 배메 매지컬 테아나 고댐에서 쌩 퍼댐으로 통일시킨것도 어이 없었습니다. 사령술사도 통수 엄청 먹었던거 같은데..
    21.01.23 02:22

    (IP보기클릭)211.186.***.***

    시로코-사월의전설
    사령 스위칭템 싹다 쓰레기로 만든거ㅋㅋㅋㅋ 당시 힘스위칭템이 상당히 고가였는데 하루아침에 버프 바꿔서 그때 사령분들 싹 갈려나감 | 21.01.23 02:37 | |

    (IP보기클릭)180.65.***.***

    '참철 쓰는 검신이 많다는 이유로 시너지가 된거냐?' 라면서 오열하며 접었다던 형님 생각나네요. 물론 제가 접고 있을때 접으셨을 상황을 들은거라 잘은 모르겠지만요....
    21.01.23 02:35

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    섀댄이 시너지당한것낭 사령이 퓨딜당한건 진짜 이해못하겠음 그리고 쿠노로그는 더블점프있는데 섀댄이없다는것도ㅇㅇ암제 하이딩같은 그림자에 숨는 회피기나 이동기 왜없음ㅅㅂ
    21.01.23 03:41

    (IP보기클릭)106.101.***.***

    시너지 장단점이 있으니 저기서 딱 정립된듯
    21.01.23 12:15

    (IP보기클릭)211.222.***.***

    저도 짜이 키우던거 바로 접었었죠 아직까지 건들지도 않음
    21.01.23 19:24

    (IP보기클릭)175.125.***.***

    지금이라도 시너지들 퓨딜화 시켜버리면 좋겠지만 아마 던전들 난이도가 꽤 오를지도 모르겠네요 근데 진짜 소환사 시너지화는 무슨 생각이였는지 궁금하네.. 렉땜에 안받아주는걸 시너지로 바꿔주면 뭐 잘 받아줄거라 생각했었나.. 정작 렉과 화면가림 두개가 문제였는데..
    21.01.23 23:10


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    [출시] 2005.08.10 (온라인)


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