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[토론] 아무거나들 의견이 안들어졌던 이유는? [12]




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(IP보기클릭)122.39.***.***

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20.10.25 21:15

(IP보기클릭)27.126.***.***

BEST
1. 열성적인 소수의 의견 쿠노이치 2. 해결책이 아니라 문제를 식별해라 육도윤회 3. 변화가 지루한 게임으로 이어지지 않도록 해라 육도윤회
20.10.25 21:12

(IP보기클릭)121.143.***.***

BEST
위의 영상에 나온 소수의견무시,문제식별,호불호 갈리게 하기 등은 잘생각해보면 결국 "게임의 발전"을 위해 행하는 것인데 현재 던파에서 소수직업의 의견들을 무시하는건 다수의 의견을 따르는게 게임 발전에 더 이득이라 그런게 아니라 그냥 악의적으로, 일부러 무시하는 것으로밖에 보이지 않습니다. 현재 소수직업의 유저들이 개선안을 말해주는건 다수의 반대를 무릎쓰고 하는게 아니라 분명히 진짜로 해당 캐릭터들을 더 재미있게 개선시키는 방법이고 모든사람의 공감대 형성을 받고 있으므로 소수의견이라 해도 무시해야할 소수의견이 아니라 진짜로 해당 캐릭터들을 개선시키려고 한다면 적극적으로 받아들이는게 게임성 개선에 이득이 됩니다. 그러나 일절 개선이 없는건 농담이 아니라 진심으로 그 캐릭 접고 다른캐릭 하러 가라고 억지로 강요하는거 같습니다. 어짜피 개선시켜준다고 돈 더 지르는거 아닌데 접고 다른캐릭 새로 생성해서 하게끔 만들어야 캐시수익이 생길테니깐요.
20.10.26 00:12

(IP보기클릭)175.117.***.***

BEST
진심으로 유저의견 무시하는걸 느낀게 진각, 탈리 내놓으면서 향후 1년 이상은 밸패할 생각이 없다고 얘기할 때임 그걸 보면서 정직호 얘는 미X놈이 맞구나 싶었음
20.10.26 02:11

(IP보기클릭)182.231.***.***

BEST

20.10.25 22:39

(IP보기클릭)122.39.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
EM.

| 20.10.25 21:15 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

위:
전설의 심회왕.. | 20.10.25 21:22 | |

(IP보기클릭)27.126.***.***

BEST
1. 열성적인 소수의 의견 쿠노이치 2. 해결책이 아니라 문제를 식별해라 육도윤회 3. 변화가 지루한 게임으로 이어지지 않도록 해라 육도윤회
20.10.25 21:12

(IP보기클릭)180.65.***.***

냄들알리오
가이아도 비슷하겠네요 .... | 20.10.25 21:13 | |

(IP보기클릭)14.40.***.***

네오플은 저것들 전부 제대로 안지켰죠.
20.10.25 22:30

(IP보기클릭)182.231.***.***

BEST

20.10.25 22:39

(IP보기클릭)121.143.***.***

BEST
위의 영상에 나온 소수의견무시,문제식별,호불호 갈리게 하기 등은 잘생각해보면 결국 "게임의 발전"을 위해 행하는 것인데 현재 던파에서 소수직업의 의견들을 무시하는건 다수의 의견을 따르는게 게임 발전에 더 이득이라 그런게 아니라 그냥 악의적으로, 일부러 무시하는 것으로밖에 보이지 않습니다. 현재 소수직업의 유저들이 개선안을 말해주는건 다수의 반대를 무릎쓰고 하는게 아니라 분명히 진짜로 해당 캐릭터들을 더 재미있게 개선시키는 방법이고 모든사람의 공감대 형성을 받고 있으므로 소수의견이라 해도 무시해야할 소수의견이 아니라 진짜로 해당 캐릭터들을 개선시키려고 한다면 적극적으로 받아들이는게 게임성 개선에 이득이 됩니다. 그러나 일절 개선이 없는건 농담이 아니라 진심으로 그 캐릭 접고 다른캐릭 하러 가라고 억지로 강요하는거 같습니다. 어짜피 개선시켜준다고 돈 더 지르는거 아닌데 접고 다른캐릭 새로 생성해서 하게끔 만들어야 캐시수익이 생길테니깐요.
20.10.26 00:12

(IP보기클릭)175.117.***.***

BEST
Gepflogenheit
진심으로 유저의견 무시하는걸 느낀게 진각, 탈리 내놓으면서 향후 1년 이상은 밸패할 생각이 없다고 얘기할 때임 그걸 보면서 정직호 얘는 미X놈이 맞구나 싶었음 | 20.10.26 02:11 | |

(IP보기클릭)125.190.***.***

열성적인 소수의견을 무시하니깐 거지캐들로 그 동안 고생했었구나.....
20.10.27 01:52

(IP보기클릭)112.164.***.***

열성적인 소수 의견은 참고사항이 될만은 하지만 적당히 걸러야죠. 심회왕같은놈도 문제지만 소마도 출시초기부터 도에 맞춰 디자인해놓고 대검 딜 잘나온다고 캐릭 특성 다 짓밟고 대검플레이 맞춰서 만든것도 그렇고. 엘븐 경우는 드퀘의 용사+던드의 요정이 모티브라 이것저것 다 하지만 하나만 잘하는게 없는 컨셉에서 이도저도 아닌 리듬캐릭으로 만들고.. 그렇다고 플레이 난이도에 비해 강하지도 않고. 처음부터 개발자의 주관이 "이 캐릭터는 이런 플레이를 위해 만들었습니다"라고 확고하면 거기에 맞는 피드백을 받아야 하는데 거기까지 이해하지 못하는 알못유저들 피드백 다받아서 개성은 다 망가지고 재미는 개노잼이고. 쿠노이치나 사령술사는 대체 뭘 위해 만든 캐릭인지도 모르겠고. 재미에 대한 철학도 없어서 쓸데없이 어려운 조건 만들어놓고 거기에 상응하는 보상(딜)은 주지도 않는 주제에 유저풀 다 없어지고 망하니 캐릭터의 개선은 요원해지죠. 그냥 못만들어요.
20.10.27 03:22

(IP보기클릭)112.164.***.***

루리웹-8359928000
추가로 기대에 못미치는 최악의 클래스 디자인을 꼽자면 버퍼가 아니라 시너지로 나온 팔라딘, 여자 아수라나 여자 소울브링어를 원했는데 대체 뭘 만들어왔는지 종잡을 수도 없는 다크템플러, 전장의 지휘자라는 컨셉은 흔적조차도 찾기 어려운 스핏파이어, 뭔 발로 몹을 잡아 던지는 개그시너지 남그플, 바늘 부러뜨린 후 방향성을 잃어버려 이제 아무도 안하는 천수나한 정도를 꼽을 수 있겠네요. 이건 설계자체가 엉터리 쓰레기라 그 어떤 피드백도 소용없음. | 20.10.27 03:31 | |

(IP보기클릭)112.164.***.***

루리웹-8359928000
마법캐릭인지 물리 캐릭인지 마지막까지 결정못해서 잡탕으로 해결 본 퇴마사를 빼먹었군요. | 20.10.27 03:37 | |


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