상태이상 개편이아니라 개판이 되었다고 느낌
첫째,
다른 상태이상 개편에 중독효과와 화상에 개편이전 상태이상과 헷깔릴 테두리 요소를 넣은점
어처구니가 없는 것중
중독,화상, 기절, 구속 이런 것들 상태이상 개편을 할꺼면 제대로 가시성이 좋게
화상은 덴드로이드정글 보스마냥 전신에 불이 크게 나고있어서 아, 저녀석 확실히 불타는 중이네! 이던가
중독의 거품이 더 크게 오라아바타 마냥 뽀글뽀글 올라오도록 해서 보이게 하면 중독이니 화상이니 판단 잘 할 수 있음
근데 몬스터 가장자리에 이전 슈퍼아머와 헷깔릴 테두리 옵션이 쓸데없이 들어간게 잘못됨
패치내역을 못본사람이라면 슈아상태와 같이 섞인 상태라고 헷깔릴 수도 있을꺼임
물론 대부분 판별이 되고 '이런 개편 업데이트 올라오고 바뀌었다고 했는데, 못본게 잘못이다'하면 왜 헷깔릴 요소를 넣어서 잘못을 만드는 거임? 안넣고도 할 수 있지 않음?
둘째,
가장 중요한 상태이상 판별요소를 웨이브(파도)형태로 구현해선 안됐다.
몬스터 상태이상에서 슈퍼아머, 무적, 홀딩불가 이것은 던전에서 가장 중요한 판단요소 자리잡힌지도 하도 오래이고 던전내에서 가장 중요하게 봐야될 부분인건 다들 알꺼임.
때문에 이것은 여태그래왔듯 상시 표기가 되어야되고 짧은 순간에 판단이 가능한 가시성이 확보되어야됨
개편이 필요했던것은 이 가시성에서 테두리 표기 방식은 3 상태 다 똑같은 방식인데 색으로만 구별하다보니 슈아는 빨강, 노랑이라 상관없지만 홀딩불가와 무적이 흰색이 깔릴때가 있어서 헷깔릴 가능성에서 문제였음 항시 표기 성능은 여태까지 잘 확보되어있었단 거임
그런데 심각하게도, 이번 개편에서 이 3 상태 슈아, 무적, 홀딩불가 만 웨이브(파도) 형태로 구현해서 간헐적으로 안보일때가 있는데
한순간 몬스터 자체의 아무런 표기가 없을때가 생김 이건 이미 패치로 나온상태임
근데 이때가 무적인지 슈아인지 홀딩만 불가인지 어떻게 판단함? 보스급 몬스터라도 타격후가 아니라면 피통이 안보이기때문에 더더욱 평범한 상태로 보이기도함!
순간 판단에 스킬 데미지 증발 되버리는 던전이 난무하는 던파에서 이런 업뎃이 말이 됨?
할꺼면 이전 상태이상 그대로 남기고 현재 상태이상도 같이 보이게 합쳐놓았다면 이렇게 안되지. 더 보기 좋아질걸?
님들 생각은 어떰 이 상태이상 개편 이대로 괜찮음?
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강정호 개똥고집 부리는거 작작좀 했으면하는게 UI 개편하는거 보면 하나같이 다 예전보다 더 구려지고 있는데 수정할 생각이 없음 카드 보상창 디자인은 사람에 따라 호불호 갈릴 수 있으니까 넘어가도 상대방 정보창 개편도 암속저 제한 템 만들어놓고 암속저 못보게 만들고 100중 99는 궁금해하지도 않을 전문직업 레벨 보여준다고 길드명 바로 확인 못하게 하고 무기 내구도도 잘써먹고 있던 내구도 게이지 삭제하질않나 이번에 몹 상태이상 개편한것도 예전이랑 비교해서 좋아졌다는 느낌은 전혀 없는데 테두리 표시에서 웨이브로 하니까 오히려 몹 도트 구경할 때 방해만 되는 느낌이에요 UI는 진짜 퇴보하고 있음
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의외로 커뮤니티에서 이야기가 거의 안나와서 놀랐네요 이건. 솔직히 불편해졌다고 생각하는데
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옛날부터 해서가 아닐꺼에요. 바뀌고 낯설어서 불편한게 아니라 불편하게 바뀐게 맞아요 | 20.08.20 23:38 | |
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강정호 개똥고집 부리는거 작작좀 했으면하는게 UI 개편하는거 보면 하나같이 다 예전보다 더 구려지고 있는데 수정할 생각이 없음 카드 보상창 디자인은 사람에 따라 호불호 갈릴 수 있으니까 넘어가도 상대방 정보창 개편도 암속저 제한 템 만들어놓고 암속저 못보게 만들고 100중 99는 궁금해하지도 않을 전문직업 레벨 보여준다고 길드명 바로 확인 못하게 하고 무기 내구도도 잘써먹고 있던 내구도 게이지 삭제하질않나 이번에 몹 상태이상 개편한것도 예전이랑 비교해서 좋아졌다는 느낌은 전혀 없는데 테두리 표시에서 웨이브로 하니까 오히려 몹 도트 구경할 때 방해만 되는 느낌이에요 UI는 진짜 퇴보하고 있음
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의외로 커뮤니티에서 이야기가 거의 안나와서 놀랐네요 이건. 솔직히 불편해졌다고 생각하는데
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저런 웨이브로 구분하게 하려면 적어도 웨이브가 끊기게 만들면 안됬다고 생각하고.. | 20.08.20 23:44 | |
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