작업장이 문제다 = ㅇ
그럼 작업장을 근절시킬 수 있는가 = x
작업장을 근절시킬 수 없는 상황에서 최대한 인플레이션을 잡을 방법은 무엇인가?
베스트는 pvp 활성화 입니다. 대인전 만큼 지속적으로 재화를 소비시키면서 유저들의 흥미를 돋구는 요소는 드물다고 생각합니다.
그런데 여태 던파의 행보를 보면 거의 불가능합니다. 세력전, 싸우자, 길드전 등 여러 시도가 있었으나, 모두 실패했죠.
최근에는 pve로 길드전을 개편했었으나 그나마도 나사빠진 밸런스 때문에 답이 없습니다.
그럼 남은건 남은 유저를 대상으로 강화대란을 유도 꾸준하게 업글비, 입장비 명목으로 계속 재화를 수거하는겁니다.
다들 알고는 계실거에요. 소비가 없는데 돈을 계속 찍어내면 재화의 가치가 어떻게 될지는.
재화가 가치가 떨어지면 다음 단계 세라템이 나오면 결국 지금보다 더 많은 시간을 갈아넣거나, 현금을 넣어야 돼요.
이 골드 인플레를 제외하려면, 완전 폰게임처럼 구조를 바꾸는 수 밖에 없어요.
그럼 폰게임으로 바꾸면 해결되는가? 폰게임을 "제대로" 즐기기 위해 소비했던 현금을 떠올려보세요.
돈을 붓거나, 시간을 갈아넣거나. 거기다 시간을 아무리 갈아넣어도 구조적으로 해결이 불가능한 경우도 많아요.
사실 이런 파밍-소비 파밍-소비 반복구조는 아주 오래전, 온라인게임의 기본 패턴이에요. 모든 게임이 그랬으니까요.
예전부터 온라인게임을 했던 세대는 60분의 공성전을 위해 1주일 내도록 노가다 했던 기억이 있으실꺼에요.
하지만 이제는 유저들이 지겨운 파밍단계를 당연한거라 생각하지 않아요.
쌍팔년도에는 경쟁자가 모두 같은 구조를 가진 mmorpg, morpg 였으니까 다들 익숙하게 했지만
지금은 롤 같은 moba 장르가 강세고, 이런 장르는 아에 구조가 다르기 때문에 지겨운 파밍단계가 없거나 매우 짧아요.
애초에 구조적으로 답이 없는거에요. 4기통 엔진으로 16기통과 동일한 성능을 바라는거죠.
지금처럼 골드가치가 밑바닥으로 떨어진 상황에서 네오플이 취할 수 있는 방법은 별로 없어보여요.
과거에 비해 그 어느때보다 입장료와 업글비에 대한 유저의 반발심은 커졌고, 강화도 마찬가지에요.
모범답안은 작업장을 근절시키는것이지만.. 네오플 나름대로 외국 ip도 막고 이래저래 일하는거 같기는 한데 유저가 체감하는 성과는 미미하죠.
그러면 작업장 근절이 안되니까 애꿏은 유저 골드 회수하지말고 아에 다 무료 때리자는건
고심끝에 해경을 해체하기로 했다는 누군가의 생각과 다를바가 없어보여요.
그냥 게임 망하라고 부스터 넣는것과 다를바가 없다고 봅니다.
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시스템에서 일정량의 캐시템을 경매장에 올려 판매하고, 거기로 들어온 골드는 그냥 내다버리는 방법같은것도 있긴 합니다. 물론 매출에 영향가는 방법이니 적당히 써야겠지만요..
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시간지나면 일어남.
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인플레라는게 일어날수밖에 없음 현 던파는 강화 같은거 제외하면 1계정 1광부 1일 매일 노가다하면 돈이 무조건 쌓이는 구조
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(구)마영전 유저로써 그 망겜도 아직까지 산소호흡기 달고 버티는거 보면 앞으로도 10년은 버틸 거 같음.. | 19.12.04 15:23 | |
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이것이 팩트지요 | 19.12.04 15:28 | |
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루리웹-56459578
아 그 표시되는거 말고도 더 잡히는 거였어요?? | 19.12.04 17:27 | |
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루리웹-56459578
아 그렇네요 ... 항상 작업장만 찾아보는데 요즘 왜 이렇게 안잡지 했어요 ㄷ | 19.12.04 17:49 | |
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지금 솔직하게 광부 열심히 안하고 재난돌고 그러면 입장비랑 수리비 업글 비용으로 오히려 부족한 상황 작업장 때문에 생긴 인플레이션을 일반 유저한태 책임 떠넘김 꼽으면 통직하세요 하는거 같음 | 19.12.04 15:33 | |
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루리웹-3107641389
시간지나면 일어남. | 19.12.04 15:35 | |
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루리웹-3107641389
인플레라는게 일어날수밖에 없음 현 던파는 강화 같은거 제외하면 1계정 1광부 1일 매일 노가다하면 돈이 무조건 쌓이는 구조 | 19.12.04 15:52 | |
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시스템에서 일정량의 캐시템을 경매장에 올려 판매하고, 거기로 들어온 골드는 그냥 내다버리는 방법같은것도 있긴 합니다. 물론 매출에 영향가는 방법이니 적당히 써야겠지만요..