전직업 중 하나가 아닌
각 직업군당 하나로만 꼽았을때 각자 대표적으로 생각하는 직업으로.
본인은 대략 이러함미다
남귀검사 - 아수라
처음엔 '고뎀캐에다가 정말로 조작이 쉬운 캐릭터!' 하면서 추천해오다가
핀드워부터 극딜 넣는 방식과 지딜들을 보니 해당 방식대로 안하면 기존 딜량보다 매우 낮게 나오는 결과로 인해
마딜 검1234567890신 소리를 들으면서 걸러야 하는 직업후보로 변해버린 아수라
거기다 삼지창 나오면 우웨에엑 소리가 나오게 되버리니 정말로 스킬들을 좀 바꾸든가 했으믄 하는 바램이 생겼슴다.
여귀검사 - 데몬슬레이어
캐릭터 컨셉 자체는 기가막히게 짰다고 생각하는데
일부 스킬에 참으로 아쉬움이 남는다고 느낌
남격투가 - 스트리트 파이터
컷신만 보면 쇠사슬이라든가 뭔가 조온나 특정한 무기들을 활용하여
멋깔나면서 비열한 연출의 스킬들을 사용할 줄 알았는데
정작 해보면 투수였던것 이 된 직업.
2각부터 얻는 액티브들이 그럴싸 한데 그 전 스킬들의 연출이 컷신과 정반대격의 스킬이라고 봐서 고쳐져야한다 생각함
여격투가 - 그래플러
어떤 직업은 창끝이고 어떤 직업은 체인이고 뭐 그런게 가득한데
유독 애는 여전히 구버전이란 개념이 끝까지 남아있는듯한 직업이라고 봄
거기다 팔이 짧 읍읍
남거너 - 스핏파이어
하나만 잡자고 생각해보면 스핏이 맞다고 보는게
'이 직업을 하시려면 패티건이 필수입니다!' 란게 정말로 가관인 것
아니 결장이 필수인 직업이라니 미쳤습니까? 아니면 패티컨 말고 건가드를 습득 가능하게 바꿔버렸으면
여거너 - 레인저
예전에 '트윈 건 블레이드' 쓰면 스킬들 막 변하고 하는게 너무 맘에들어서 키웠다가
어느센가 40제인가 45제 무큐기로 바뀌더니 이후엔 사라지고 패시브로 바뀐것으로 아쉬움만 남아버렸는데
남여거너 공통으로 스킬 연출들이 같아버리면 심심한것도 있어서 그런것도 있는데
무법지대에서 지대로 배움 + 황도출신의 무법자! 하면 뭐랄까 더욱 색다르게 활용할 줄 알았는데 별반 다를바 없었습니다가
70제까지 어느정도 공통되어 있다보니 애도 스킬을 뜯어고쳐버렸으면 하는 바램...
남마법사 - 없음
연출이라든가 그런것들은 참으로 잘만들었다고 느끼는 직업
아 물론, 완벽한 하나는 니알리죠!
여마법사 - 마도학자
퍼밀리어 인권을 지키니까 마도학자가 스킬을 지대로 활용할 줄 모르는 것이다.
이제 퍼밀리어의 인권을 폐기 할 때가 왔다
남프리스트 - 퇴마사
물퇴는 농사왕인건지 무슨 바닥만 겁나 후려치다가 벌목스윙질하고
마퇴는 '현무가 본체입니다', '모에해요 백호!' 소리를 들었었는데
지금은 물마퇴 구분 상관없이 저 소리들을 들을 수 있는점.
정말 물퇴의 모션 자체는 내려찍는거라든가 스윙말곤 거의 없고
마퇴의 모션은 앞으로 손내밀기가 주력에다가 댕현무와 1개체만 있으면 귀여운 백호 말고는 없다는 점
지금처럼 구분해두면서 스킬들좀 뜯었으면 하는것도 있지만
모션좀 어찌 갈아엎어버렸으면 함
여프리스트 - 없음
아에 갈아엎어야 한다고 보기에는 직업군들이 다 괜찮아보임
도적 - 없음
아에 갈아엎어야 한다 보단 조금만 수정하면 될 것 같아서 제외
나이트 - 팔라딘
기존 스킬들을 연결해보니 거업나 자연스러운걸 보면
스킬들 통합하면서 신스킬들 넣어줘야 하는게 정상이라고 보는 직업
마창사 - 듀얼리스트
듀얼과 뱅가드인데 하나만 잡자면 듀얼리스트라 보는게
망할 창끝판정이라든가를 해야해서 타점 조정을 스스로가 해야하는점...
이시스부터는 그나마 완전 말뚝행인데 타겟이 완전 말뚝이라고 안심할 수 없는게 본인도 어느정도 날라댕겨서
다시 위치 재조정 하고 스킬들을 써야하는 점이 있어 이런점을 좀 고쳤으면 함
총검사 - 없음
어흑 중년간지 날 가져욧
외전 - 없음
이쪽들은 패스
본인들이 생각하는 스킬들좀 뜯어고치면 하는 직업은 뭡니까?
나이트쪽에는 엘븐도 넣고팠긴 한데 저는 대표적인 하나씩만 골라 넣은것.
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팔라는 당시 나이트 다른 전직들이 다 까다로운 조작과 운영으로 기피되는 상황이라 일부러 심플한 조작계로 하려고 단타 위주로 짜다보니 지금처럼 된 것도 있다고 봐요 뭐 심플한 단타캐다보니 기술이 다 어디서 본 것처럼 단조로워 보이는 것도 사실이고
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