현재의 퓨딜/시너지/버퍼 구조를 계속 끌고간다면
리디머같이 버프에 퓨딜용/시너지용 으로 나눠서 선택 할 수있게 하면 현재의 시너지 캐릭이라도 투자 의욕 사라지지 않고
퓨딜 캐릭이라도 템이 다 안 갖춰졌을때 시너지 역할 수행이 가능하도록... 계수같은 것은 시너지/퓨딜 전체적으로 비슷하게 조정을 해야겠지만요
대신 파티창에 해당 버프 확인을 시인성 좋게 개편하고
추가로 버프캐들도 배크처럼 솔플용 트리를 만들어 주면 어떨까요?
루리웹-3506307796
(4915428)
출석일수 : 1548일 LV.21
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작성일 2019.06.07 (14:05:57)
IP : (IP보기클릭)211.109.***.***
현재의 퓨딜/시너지/버퍼 구조를 계속 끌고간다면
리디머같이 버프에 퓨딜용/시너지용 으로 나눠서 선택 할 수있게 하면 현재의 시너지 캐릭이라도 투자 의욕 사라지지 않고
퓨딜 캐릭이라도 템이 다 안 갖춰졌을때 시너지 역할 수행이 가능하도록... 계수같은 것은 시너지/퓨딜 전체적으로 비슷하게 조정을 해야겠지만요
대신 파티창에 해당 버프 확인을 시인성 좋게 개편하고
추가로 버프캐들도 배크처럼 솔플용 트리를 만들어 주면 어떨까요?
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그게 검신의 참강 참철 리디머 버프방식 인데 파티원을 믿을수있나요?
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그리고 시너지 개념 생긴게 도저히 밸런싱으로 딜구조 개선이 안되던 노답캐릭들 파티라도 잘끼라고 달아준게 시너지입니다. 버프로 퓨딜켜서 스증한다 한들 딜량이 원래 퓨딜이던 애들 수준으로 안올라간다 이거에요. 반면 딜구조 좋았던 애들은 시너지 달아주면 아주 그냥 날아오르죠. 스증 없어도 원래 딜 잘뽑거든요. 여기에서 등짝 터져나가는건 세이비어같이 딜능력 기대 안되고 시너지와 유틸로 먹고살던 애들이죠. 얘들 왜받습니까? 프레이야나 옵티한테 시너지 키고 들어오라고 하면 되는데 | 19.06.07 14:14 | |
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그게 검신의 참강 참철 리디머 버프방식 인데 파티원을 믿을수있나요?
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| 19.06.07 14:27 | |
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(IP보기클릭)223.39.***.***
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