가볍게 즐기는 유저의 매우 주관적인 개선안 내용이며,
출처만 적어 주신다면 개인적으로 내용을 수정하셔서 타 사이트에 올리거나 네오플에 건의하셔도 상관 없습니다.
< 개인적으로 느끼는 현재 뱅가드/워로드 단점 및 개선 방향 >
1. 임팩트 스매쉬가 있다고는 하나, 퓨딜인게 맞나 싶을 정도로 처참한 스킬 데미지 계수
2. 미늘창에 붙어 있는 쿨타임 10% 증가로 인한 긴 현자 타임
: 쿨타임 10% 감소 추가로 인해 페널티 상쇄
3. 단독으로 사용하면 정신 나간 스킬들의 선/후딜, 애매한 타점과 전진
: 공격속도와 이동속도 추가 증가로 인해 조금 나아진 플레이를 기대. 스킬 시전시 캐릭터가 전진하지 않도록 변경하여 딜로스 최소화.
4. 임팩트 스매쉬 스택 제한
: 머슬 시프트와 비교해도 스택 갯수와 회복시간이 좀 부족한 편. 총 스택 6개와 회복속도 2.5초 정도면 불편함이 많이 해소될거라 생각.
5. 은근히 빨리 다는 무기 내구도
< 퍼섭 밸런스 패치 추가 상향안 >
* 기본 공격
- 공격력이 16% 21% 증가합니다.
* 사이드 슬래쉬
- 공격력이 16.2% 증가합니다.
* 앵클 컷
- 공격력이 12.6% 17.6% 증가합니다.
* 스매쉬
- 백스텝 중 사용 시 별도의 쿨타임이 적용되도록 변경됩니다. (0.4초)
ㄴ 결투장 쿨타임과는 별도로 적용됩니다. 롤백
* 헤드온 챠지
- 공격력이 12.9% 17.9% 증가합니다.
* 브랜디쉬
- 공격력이 10.4% 15.4% 증가합니다.
* 임팩트 스매쉬
- 스택 회복시간이 감소합니다. (4초 → 3초)
- 스택 횟수 : 2 → 4
* 크레센트 슬래쉬
- 공격력이 5.2% 10.2% 증가합니다.
* 비헤드
- 공격력이 6.5% 19.5% 증가합니다.
* 드레드보어
- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.
- 공격력이 11.5% 16.5% 증가합니다.
* 디베스테이트
- 공격력이 5.9% 10.9% 증가합니다.
* 유 다이드
- 공격력이 7.7% 증가합니다.
* 런지 스트라이크
- 공격력이 9.7% 14.7% 증가합니다.
- 스킬 시전시 캐릭터가 전진하지 않도록 변경. 앞 방향키로 기존과 동일하게 전진.
* 둠 글레이브
- 내려베기 공격력이 10.2% 증가합니다.
- 충격파 공격력이 10% 증가합니다.
- 스킬 시전시 캐릭터가 전진하지 않도록 변경. 앞 방향키로 기존과 동일하게 전진.
* 데들리 매서커
- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.
- 공격력이 7.2% 12.2% 증가합니다.
* 버스트 슬래쉬
- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.
- 공격력이 10% 증가합니다.
-스킬 시전시 캐릭터가 전진하지 않도록 변경. 앞 방향키로 기존과 동일하게 전진.
* 데모닉 인페르노
- 공격력이 11.9% 증가합니다.
* 마창 지배
- 임팩트 스매쉬 버프 공격 속도 추가량 : 5% 10%, 이동 속도 추가량 10%
* 마창 각성
- 임팩트 스매쉬 스택 회복시간 : -0.5초 추가
- 스킬 쿨타임 감소 : 10% 추가
* 전체적으로 무기 내구도 소모 소폭 감소
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(IP보기클릭)211.208.***.***
어떤 점이 이해가 안되신건지 말씀해주시겠어요? 잘못된 내용이 있다면 수정해서 건의하도록 하겠습니다. | 19.05.07 08:01 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
임팩트 스매쉬의 경우 20초 딜표 찍어보셨는지 모르겠는데 1각 2각 제외하고 상위권 이구요 쿨타임부분은 이해가 가는부분이고 공이속은 초테이풀만 가도 어느정도 커버 가능합니다.. 불편한건 딱히 없어요 공이속 느리다고 펑타질 할것도 아니고 몇몇 스킬이 전진한다고 불편하다고 되어있는데.. 그렇게 따지면 캐릭을 뒤 갈아 엎는 상황이 발생합니다.. 버서커, 패황 기타 물리딜러의경우 전진한다고 불편하다고 하는 사람이 없어요... 무기 내구도 같은경우에는 직업마다 차이를 두고 내구도가 다 다른걸로 알고있습니다. 이부분은 QA테스터가 아닌 이상 일일이 유저가 점검해야할 부분은 아니죠. 소수의 유저가 느끼기에 빨리다는것 같다 그럴수는 있으나 커뮤가 아니라 개인적으로 문의를 해야할 부분인것 같네요 | 19.05.07 17:19 | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
제가 설명이 좀 부족하기는 했는데 일단 '주관적'인 내용이었으니 취향 차이가 생긴 것 같습니다. 먼저 임팩트 스매쉬 같은 경우 스택 제한이 문제있다고 생각했습니다. 비슷한 경우의 스커 직업과 비교하면 스택도 적고 회복시간도 빠른 편은 아니죠. 컨셉 자체가 '임팩트 스매쉬로 스킬을 캔슬해서 폭딜' 넣는 컨셉인데 지금은 좀 부족하다고 봤습니다. 공/이속은 정말 개인적인 의견인게 맞습니다. 추후 다른 글에 적을 예정이었습니다만 퓨딜들의 공/이속이 지금보다는 10% 정도 상승해도 별 문제가 될게 없다고 생각합니다. 시너지와 버퍼가 주는 파티 공/이속을 좀 줄이더라도요. 일단 액션겜이다보니 솔플에서도 '뽕'을 좀 느껴봤으면 해서 적어봤습니다. 전진 문제는 '타점' 문제와도 연결됩니다. 바로 앞에 붙어있는 적은 전진하게되서 아예 안 맞을 때가 있어요. 실전에서 생각보다 자주 발생하는 불편한 문제인데... | 19.05.07 18:03 | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
내구도 문제는 출시 때부터 발생했던 문제입니다. 2차 각성 이후로 다단히트가 추가됬다는거 치고는 무기 내구도가 빨리다는 편이거든요. 정확한 통계가 없으니 개인적인 의견인게 맞습니다만, 오래 전부터 느끼신 분들이 많으니 불합리한 의견은 아니라고 생각됩니다. | 19.05.07 18:05 | |
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타점이 훨씬 작은 남스커, 여스커 타격할때 몬스터에 초근접하여 잡기 혹은 타격기를 해야하는 여그플 남그플 다 하는 입장에서 (전부 초5 운영중 워로드 포함) 워로드는 범위 작다고 하면 안되요... | 19.05.07 18:25 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
말꼬리 잡지 마시구요... 워로드 타점 타격판정 좋아요 격투가를 해보세요 | 19.05.07 18:39 | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
전 '범위'가 아니라 '타점과 타격 판정'을 이야기하고 있는건데요... 그리고 캔슬하지 않으면 선/후딜이 심한건 키워보셨다니 잘 아실텐데요... | 19.05.07 18:40 | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
저랑 생각이 다르신거 같으니 더 이상 답변하지 않겠습니다. | 19.05.07 18:41 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
선후딜 여타 캐릭에 비해 많이 안불편합니다 그 선후딜이 너무 커서 딜못하겠다 생각했던적이 없네요 프레이 포함해서 | 19.05.07 18:42 | |
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타 무기에 비해서 내구도가 낮은 편이죠. 5정도만 높여줘도 좀 나아질텐데... | 19.05.07 18:05 | |