'혈십자' 효과때문에 반피를 유지하면서 '들끓는 피' 까지 습득해가지고
힐도 못쳐받고 지가 포션도 안빨면서 계속 뒤지더니 버퍼탓을 한다든가 홀딩탓을 한다든가 하는 버서커 유저들을 많이 보았을것이다.
개념이 넘치는 버서커가 아닌 저 위 조건으로 조온나 남탓 쳐하는 버서커들을 까기 위해 이 두가지 스킬을 알아보자!
1.혈십자
스킬 설명을 보면 '스킬 공격력과 공격속도, 이동속도가 증가하며' 라고 적혀있고
그 밑으로 'HP가 낮아지면 더 많은 공격속도, 이동속도, 회피율이 증가한다' 라고 적혀있다
HP를 깎으면 공속,이속,회피율이 증가하는 것이다
즉, HP를 아무리 쳐 깎는다 하더란들 아주 오래전 패치로 HP 조건부 스킬공격력 증가는 뎅겅 하고 사라지고 기본 옵션으로 붙었으니까
HP가 줄어들면 쌔진다느니 뭐라느니 한다면 팩트로 두들겨 패도록 하자
그리고 다르게 이야기하는 사람들이 있을것이다
'아냐! 혈십자 3단계를 쓰는 이유는 공이속 뻥튀기가 존나 커서 그런거라고! 당연 그런건 위험을 감안하고 쓸 수 있는거 아냐?'
과연 대체 얼마나 빠르길래?
일단 기본옵션으로 공격속도와 이동속도 증가치를 보자.
만유보장 1레벨을 챙기고 난 뒤의 공격속도 이동속도 증가치를 보자
기본 10.5%의 속도가 증가한다
1단계 비율은 13.2%
2단계 비율은 15.6%
3단계 비율은 18%
기본 10.5%의 속도를 받으면서 +1단계, +2단계, +3단계로 계산
10.5% + 13.2% + 15.6% + 18% = 57.3%
즉, 57.3%의 공격속도와 이동속도가 오른다는 것이다! 여기서 폭주를 더하면 크으....!
라고 생각하지 말자.
저 이야기에 솔깃 당하는 순간 저렇게 미친 공격속도와 이동속도를 늘려주는 씹사기 패시브로 보일 것인데
사실은 HP 반을 깎아서 3단계 적용시에는 이렇다
좌측 = 폭주와 혈십자 기본속도 적용
우측 = 폭주와 혈십자 3단계속도 적용
그러니까 위처럼 기본 + 1단계 + 2단계 + 3단계로 속도가 증가하는 방식이 아니라
기본 => 1단계 => 2단계 => 3단계로 속도치가 변하는 방식이란 것이다.
즉, 11레벨 혈십자 기준으로 HP를 반 깎으면 공이속을 7.5%를 얻기위해 반피를 깎는 셈.
진짜로 패널티가 개더럽게 커지면서 얻는게 더 적는거라 무리
거기다 회피율 증가치를 고려한다 하더란들 최근 레이드 몹이나 일던 몹들은 이상하게 회피율을 무시하는 경향도 나오고 있어 의미가 없다
허리아바타 정옵이 회피율에서 무게로 변한 것을 생각해보면 알만하다.
2.들끓는 피
그리고 다음으로 회복을 시켜주는 버퍼들, 팔라딘 같은 경우 아무리 힐을 쳐해줘도 회복이 안되는 꼴을 보면서
힐 안써준다느니 뭐라느니 하는 버서커들을 볼 수 있을것이다
그게 바로 '들끓는 피' 인데
일단, 이 패시브를 습득하는순간 '버서커가 직접 회복하는 수단' 및 '요정/회복오브젝트' 가 아닌 이상
파티원이 버서커에게 힐을 할 수 있는 수단이 전-혀 없다
다만 대체제로 해당 패시브에는 On/Off 기능이 있는데
이게 패시브 버그가 터지면 Off 된다 하더란들 파티원이 아무리 힐 해줘도 전혀 회복이 되질 않는다
이 패시브를 쳐 습득한 버서커에게는 두가지 방법이 있는데
하나는 On/Off 를 반복해서 버그가 꺼질때까지 Off 변환을 시도하는 것이고
다른 하나는 던전을 클리어 하고나서 이 스킬을 빼라고 하는것이다
아에 안배운 버서커라면 진짜 환영이겠지만 이 패시브를 들고온 버서커라면 힐계열 스킬 쓰는 입장에서 존나 발암이 걸릴 뿐
힐 안해준다고 따지면 들피 끄라고 말하고 난 뒤에 껐다고 말해놓고 힐 안되면 팩트로 두들겨 패자
- 요약 -
1.혈십자는 HP를 깎아도 추가 스증이 없다
2.혈십자의 속도증가치는 더하는 것이 아닌 '해당 단계의 속도치로 변환' 되는 것
3.회복 안되는 버서커가 존나 버퍼탓 한다면 들피를 쳐 배우고 온것이니 끄라고 하고 안끄면 팩트로 패버리자
4.이 버서커를 만나기 싫다면 그냥 버서커를 걸러도 된다!
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어쩐지 다 죽어가는 버서커보고 아무리 할해도 피가 안채워지고.맞아죽더라니...
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